High on Life 2 を巡る本当の疑問は、Squanch Games がジャスティン・ロイランド抜きで続編を作れるかどうかではなく、彼らがそのアナーキーなエネルギーを維持しつつ、それが単なる一人のビジョンではなかったことを証明できるかどうかだ。15時間後、その答えは驚くほど明確だ。彼らは確かにできる。たとえ、オリジナルではなかった場所で実行がつまずいたとしても。

The G3 Killer returns for round two
ゲームプレイ:ADHDシューターデザインが実際に機能する
High on Life 2 は、プレイヤーを混乱に引き戻すのに時間をかけません。最初の5分間は、近年プレイした中でも最も混沌としてユニークな「チュートリアル」体験の一つです。早口のチュートリアルで、復習と意図表明が半々で、すぐにアクションに放り込まれます。ゲームは速く動き、プレイヤーについてくることを期待しています。あなたは今、人間を家畜として合法的に分類しようとするRhea Pharmaceuticalsと戦う有名な賞金稼ぎ、G3 Killerです。それは不条理で、やりすぎですが、ゲームがその前提に完全にコミットしているため、機能します。
コアループは、ストーリーミッション、サイドクエスト、環境パズルで満たされた半オープンワールドの探索を中心に展開します。それがクリックするのは、その多様性です。ある瞬間には豪華客船での殺人事件を解決し、次の瞬間にはエイリアンのクラブでスタンダ-up コメディを披露し、そして突然、予想以上に奥深い脱出ゲームのサイドクエストに深く入り込みます。ゲームは常に新しいシナリオをプレイヤーに投げかけ、これらのアクティビティのペースはほとんどの場合うまくいっています。
サイドコンテンツをスキップしないでください。最高のジョークや最も創造的なシナリオのいくつかは、探索に報酬を与えるオプションミッションに隠されています。
ガンプレイはオリジナルよりも明らかにタイトに感じられます。話す武器は中心であり続け、それぞれが異なる個性とメカニクスを持っており、それらを切り替えることを奨励します。パルクールシステムも大幅にアップグレードされ、移動はより速く、より応答性が高くなり、移動が単に機能的であるだけでなく、本当に楽しいものになっています。新しいアビリティを持ってエリアを再訪し、以前はブロックされていたセクションにアクセスできるようになり、ワールドデザインに実際の深みを与えています。
とはいえ、ゲームはスコープ管理に苦労しています。レビューでは一貫して「より大きく、しかしより小さく」感じられると述べられており、一部のエリアでは拡大されているものの、他のエリアではより制約されています。野心は示されていますが、Squanch Games が現在の能力を超えて手を広げた痕跡も示されています。
カラフルな混沌と技術的なつまずき
ビジュアル面では、High on Life 2 はオリジナルの特徴であった鮮やかでカートゥーン調の美学を維持しています。エイリアンの世界は、コンベンションセンターから、おそらくリック・アンド・モーティを見すぎた誰かがデザインしたような製薬施設まで、色と創造的なデザインで際立っています。正直に言って、まさに彼らが目指している雰囲気です。
しかし、ここでひび割れが見られます。複数のレビューでは、2026年のリリースには存在しないはずのポリッシュの問題や技術的な問題が言及されています。パフォーマンスの不整合は異なるハードウェアで発生しますが、ゲームを壊すようなものではありませんが、これらの粗いエッジは、ゲームが勢いを増しているまさにその時に、体験からプレイヤーを引き離します。
オーディオデザインは、混沌としたコメディのトーンを捉えている点で称賛に値します。あなたの武器は決して黙らず、NPCは常にジョークを投げかけ、ボイスアクティングは完全にその役割を演じます。最初のゲームの絶え間ないおしゃべりが迷惑だと感じたなら、ここでも何も変わりません。それを気に入ったなら、より良いライティングに裏打ちされた、うまく機能したものがさらに手に入ります。
実際に響く不条理なユーモア
ここで High on Life 2 は懐疑論者を間違っていると証明します。ロイランドなしで、Squanch Games はコメディの声を維持できるでしょうか? turns out、はい、そしておそらく以前よりも良くなっています。ライティングはより集中しており、ジョークはより一貫して響き、ワールドビルディングは単なるランダムなギャグのコレクションではなく、統一された不条理な宇宙を作り出しています。

Stand-up comedy as game mechanic
製薬会社が人間を薬物として分類しようとするというメインプロットは、紙の上ではばかげて聞こえますが、ゲームはそれを、ディックジョークと不条理なユーモアに包まれた、鋭い社会批評のフレームワークとして使用しています。説教臭くなく賢く、単なるショックバリューに頼らず面白いです。あるレビューでは、それを「ビッグファーマとの戦い」であり、「まさに医師が処方したもの」と表現しており、そのようなテーマの一貫性は、ライティングチームからの真の成長を示しています。
参考までに、最初の High on Life をプレイしたことがあるなら、トーンについては何を期待すべきか知っているでしょう。この続編は、それが機能したものを放棄することなく、そのフォーミュラを洗練させています。15時間の実行時間は適切で、アイデアを発展させるのに十分な長さでありながら、長すぎないように感じられます。
評決:粗削りながらもコメディの金字塔
High on Life 2 は最も重要な点で成功しています。それは本当に面白く、メカニクスが改善され、Squanch Games が物議を醸す共同創設者なしでも提供できることを証明しています。拡張された武器庫は素晴らしく、パルクールシステムはよりうまく機能し、ワールドデザインは意味のある方法で探索に報酬を与えます。それがクリックするとき、あなたは満足のいく戦闘シーケンスを創造的なシナリオで実行しながら笑っています。
しかし、それらの技術的な問題とペースの問題は、些細な注釈ではありません。それらは、これがなり得たであろう決定的なコメディシューター体験になることを妨げている現実的な欠点です。ゲームは、スタジオがその手の届く範囲を超えて手を伸ばし、もう少しポリッシュが必要な野心的なものを届けたように感じられます。
あなたが技術的な完璧さよりもユーモアと創造性を重視するプレイヤーなら、High on Life 2 はあなたが望むものを正確に提供します。ゲームを鏡のように磨き上げる必要があるなら、粗いエッジはあなたをイライラさせるでしょう。最初のゲームを楽しんで、より意味のある改善を伴うその混沌としたエネルギーをさらに求めているすべての人にとって、欠点にもかかわらず、これは簡単な推薦です。完璧ではありませんが、業界がもっと必要としている、まさにその奇妙で面白く、創造的なシューターです。


