概要
Preyは、科学者Morgan Yuとなって、過去3年間の記憶を失った状態でTalos Iで目覚めるSFサバイバルゲームです。そこでは、エイリアンの侵略がクルーたちを次々と飲み込んでいました。Arkane Studiosが開発し2017年5月4日にリリースされた本作の舞台は、宇宙開発競争が止まることなく続き、TranStarという企業がTyphonと呼ばれるエイリアン生命体に対して非人道的な実験を繰り返している、もう一つの2032年です。設定こそ馴染み深いものに聞こえるかもしれませんが、その完成度は一線を画しています。
Talos Iは、単なる一本道のシューターではありません。ステーションは一つの巨大な環境として繋がっており、プレイヤーは自由に探索しながら、能力を拡張して新たなエリアをアンロックしていきます。すべての部屋が環境の細部を通じて物語を語りかけてくるほか、ゲーム側がプレイヤーを過剰に導くことはありません。この「突き放す」ような絶妙なバランスこそが、Preyをイマーシブシムと呼ぶ他の多くのゲームと一線を画す理由です。

ゲームプレイとメカニクス
Preyのコアとなるループは、探索、クラフト、そして能力の成長を中心に構成されています。Morganは人間のスキルだけでなく、Typhonのニューロモッドを開発して自身の能力を強化できます。これはエイリアンの力を利用したアップグレードで、テレパシーやミミック(擬態)、キネティックブラストといった特殊能力を習得可能です。ただし、Typhonの能力に頼りすぎることには代償が伴います。ステーションのオペレーターたちが、あなたを脅威と見なすようになるのです。

主なメカニクスの概要:
- 人間用およびTyphon用のスキルツリーを拡張するニューロモッド
- 環境の移動や戦闘に役立つGLOOキャノン
- オブジェクトを分解してクラフト素材にするリサイクルチャージ
- 敵をスキャンして識別するサイコスコープ
- 日常のオブジェクトに擬態するミミック
特にGLOOキャノンは、FPS史上最もクリエイティブなツールの一つです。瞬時に硬化する泡を発射し、敵を凍らせたり、ガス漏れを塞いだり、壁に即席の階段を作って登ったりすることができます。ほとんどの遭遇戦において、プレイヤーが何を入手し、どの能力に投資したかによって、4つから5つの攻略ルートが存在します。
Preyはどのようなゲームなのか?
Preyは『System Shock』や『Deus Ex』の伝統を受け継ぐイマーシブシムであり、スクリプト化された演出よりもプレイヤーの主体性を優先します。Typhonの敵は、コーヒーカップやオフィスチェアに擬態する小さくて素早いミミックから、プレイヤーのTyphon能力使用に反応して出現する巨大なナイトメアまで多岐にわたります。戦闘が常に最善の選択肢とは限らず、逃走や隠密、あるいは敵をリサイクルして素材に変えることも、戦うことと同じくらい有効な攻略法です。

RPGシステムは奥深いものの、決して複雑すぎて手に負えなくなることはありません。スキルツリーはエンジニアリング、サイエンス、セキュリティ、そしてエイリアンの力へと分岐し、プレイヤーの選択はMorganの能力だけでなく、NPCやステーションのシステムがあなたにどう反応するかにまで影響を与えます。人間としての能力に特化したプレイスタイルと、Typhonの力を極めたプレイスタイルでは、ゲーム体験が劇的に変化します。
世界観と設定
Talos Iは、実際に存在する場所として設計されています。ステーションには昼夜のサイクル、内部経済、従業員の階層構造があり、何百ものメールやメモ、オーディオログを読むことで、惨劇が起こる前の生活を再構築できます。Arkaneの環境ストーリーテリングは、本作で極限まで発揮されています。死亡したクルーたちには名前や経歴、人間関係があり、ゲームを進める中でそれらを紐解いていくことができます。
「もしもの歴史」という設定が、物語を邪魔することなく深みを与えています。ケネディ暗殺の失敗、加速した宇宙開発競争、規制を無視して暴走する巨大企業。こうした背景が、1960年代の楽観主義と冷徹な企業ブルータリズムを融合させたレトロフューチャーなアートスタイルを形作り、Talos Iを他のどのゲームとも異なる唯一無二の環境に仕上げています。
コンテンツとリプレイ性
Preyの初回プレイ時間は、探索の度合いにもよりますが、おおよそ20〜30時間です。DLCの「Mooncrash」では、ランダム生成されるレイアウトと複数のプレイアブルキャラクターを備えた、別の月面基地を舞台にしたローグライクなサバイバルモードが追加され、繰り返し遊べる構造によってゲームの寿命を大幅に延ばしています。
プレイヤーの選択やステーション内での道徳的な決断によって変化するマルチエンディングは、メインキャンペーンに高いリプレイ価値をもたらします。本作は、場所を把握することで攻略のアプローチが変わるため、繰り返しプレイしても色褪せることがありません。Preyは、当時のアクションRPGの中でも稀なほど「プレイヤーの習熟」に報いるゲームであり、そのクオリティの高さから、リリースから数年経った今でもイマーシブシムファンの間で語り継がれています。












