概要
Preyは、科学者Morgan Yuとなって、過去3年間の記憶を失った状態でTalos Iで目覚めるプレイヤーを、未知のエイリアンが乗組員を食い尽くす絶望的な状況へと放り込みます。Arkane Studiosが開発し2017年5月4日にリリースされた本作の舞台は、宇宙開発競争が止まることなく続き、TranStarという巨大企業がTyphonと呼ばれるエイリアン生命体に対して非人道的な実験を繰り返している、もう一つの2032年です。設定こそ馴染み深いものに聞こえるかもしれませんが、その完成度は他の追随を許しません。
Talos Iは、単なるコリドーシューターではありません。宇宙ステーション全体が一つに繋がった環境となっており、プレイヤーは自由に探索しながら、能力を拡張して新たなエリアをアンロックしていきます。すべての部屋が環境の細部を通じて物語を語りかけてくるほか、ゲーム側がプレイヤーを過剰に導くことはなく、プレイヤーの判断を信頼してくれるのです。この「抑制」こそが、Preyをイマーシブシムと自称する他の多くのゲームと一線を画す理由です。

ゲームプレイとメカニクス
Preyのコアとなるループは、探索(スカベンジング)、クラフト、そして能力の成長を中心に構築されています。Morganは人間としてのスキルだけでなく、Typhonのニューロモッドを開発して強化できます。これはエイリアンの能力を応用したアップグレードで、テレパシーやミミック、キネティックブラストといった強力なパワーを習得可能です。ただし、Typhonの能力に頼りすぎると代償も伴います。ステーションのオペレーターたちが、あなたを脅威と見なして攻撃してくるようになるのです。

主なメカニクスの概要:
- 人間とTyphonのスキルツリーを拡張するニューロモッド
- 環境探索や戦闘に活用できるGLOOキャノン
- オブジェクトを分解してクラフト素材にするリサイクラーチャージ
- 敵をスキャンして識別するサイコスコープ
- 日常的な物に擬態するミミック
GLOOキャノンだけでも、一人称視点のゲームにおいて最もクリエイティブなツールの一つと言えるでしょう。発射すると急速に硬化する泡で、敵を凍らせたり、ガス漏れを塞いだり、壁に即席の階段を作ったりと、工夫次第で様々な使い方が可能です。ほとんどの遭遇戦には、プレイヤーが何を入手し、どの能力に投資したかに応じて、4つから5つの攻略ルートが存在します。
Preyとはどのようなゲームか?
Preyは『System Shock』や『Deus Ex』の伝統を受け継ぐイマーシブシムであり、スクリプト化された演出よりもプレイヤーの主体性を優先します。Typhonの敵は、コーヒーカップやオフィスチェアに擬態する小さくて素早いミミックから、プレイヤーのTyphon能力の使用に反応して出現する巨大なナイトメアまで多岐にわたります。正面からの戦闘が常に最善の選択肢とは限らず、逃走や隠密、あるいは敵をリサイクルしてクラフト素材に変えることも、戦うことと同じくらい有効な戦略です。

RPGシステムは奥深いものの、複雑すぎて圧倒されることはありません。スキルツリーはエンジニアリング、サイエンス、セキュリティ、そしてエイリアンパワーへと分岐しており、プレイヤーの選択はMorganの能力だけでなく、NPCやステーションのシステムがあなたにどう反応するかも変えていきます。人間としての能力に特化したプレイと、Typhonのパワーを極めたプレイでは、体験が劇的に異なります。
世界観と設定
Talos Iは、実際に存在する場所として設計されています。ステーションには昼夜のサイクルがあり、内部経済や従業員の階層構造が存在し、何百ものメールやメモ、オーディオログが、惨劇が起こる前の生活を物語っています。Arkaneの環境ストーリーテリングは、本作で遺憾なく発揮されています。亡くなった乗組員一人ひとりに名前や経歴、人間関係があり、ゲームを進める中でそれらを繋ぎ合わせていくことができます。
この「歴史のIF」という枠組みが、物語を邪魔することなく世界に深みを与えています。ケネディ暗殺の失敗、加速した宇宙開発競争、規制を無視して暴走する巨大企業。こうした背景が、1960年代の楽観主義と冷徹な企業ブルータリズムを融合させたレトロフューチャーなアートディレクションを支えており、Talos Iを他のどのゲーム環境とも異なる特別な場所にしています。
コンテンツとリプレイ性
Preyの初回プレイ時間は、探索の度合いにもよりますが、おおよそ20〜30時間です。DLC「Mooncrash」では、ランダム生成されるマップと複数のプレイアブルキャラクターを備えた、別の月面基地を舞台にしたローグライクなサバイバルモードが追加され、繰り返し遊べる構造によってゲーム体験が大幅に拡張されます。
プレイヤーの選択やステーション内での道徳的な決断によって変化するマルチエンディングは、メインキャンペーンに高いリプレイ性をもたらしています。本作が繰り返し遊んでも色褪せないのは、何がどこにあるかを知ることで、ゲーム側が提示する内容ではなく、プレイヤー自身のアプローチが変わるからです。Preyは、当時のアクションRPGの中でも稀なほど「熟練」を報いてくれるゲームであり、そのクオリティゆえに、リリースから数年経った今でもイマーシブシムファンの間で語り継がれています。

システム要件
| 要件 | 最小 | 推奨 |
|---|---|---|
| プロセッサー | Intel i5-2400, AMD FX-8320 | Intel i7-2600K, AMD FX-8350 |
| メモリ | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| グラフィック | GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB | GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB |





















