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Hitman: Absolution™ Banner
  1. ゲーム
  2. Hitman: Absolution™
  3. 概要

Hitman: Absolution™

Hitman: Absolution™について

スタジオ

Io-Interactive A/S

ウェブサイト

hitman.com

リリース日

11月 19日 2012

Hitman: Absolution™ Logo
Hitman: Absolution™
アクションシューターアドベンチャー

伝説の暗殺者Agent 47が裏切りと陰謀に立ち向かう!変装とステルスを駆使し、ターゲットを仕留める緊張感あふれるタクティカル・アクションを体験せよ。

開発元

Io-Interactive A/S

リリース日

11月 19日 2012

プラットフォーム

紹介

Hitman: Absolutionで、Agent 47はかつてない窮地に立たされる。組織からの裏切り、警察の追跡。逃亡者となった伝説の暗殺者が、自身の過去と向き合う衝撃の物語。Io-InteractiveのGlacier 2エンジンが描く圧倒的な没入感と、プレイヤーの創造性を刺激する自由度の高いステルス・アクションが融合。緻密な戦略でターゲットを排除し、究極の暗殺劇を完遂せよ!

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概要

『Hitman: Absolution™』は、2012年11月にリリースされ、シリーズの方向性を大胆に転換させた作品です。それまでのシリーズがAgent 47にターゲットの資料とサンドボックス型のステージを与えるスタイルだったのに対し、本作では暗殺というゲームプレイを重厚なストーリーの軸で包み込んでいます。Agent 47は、自身の存在意義そのものであった組織「Agency」から裏切られ、ネオン輝く腐敗したアメリカを舞台に、報酬のためではなく、贖罪に近い何かを求めて逃亡の旅を繰り広げます。

Io-Interactiveは本作のために「Glacier 2」エンジンをゼロから構築しており、2012年当時としては目を見張るほどのビジュアルの進化を遂げました。環境は密度が高く、単なる背景の通行人ではなく、独自のセリフや行動パターンを持つキャラクターたちが息づいています。シネマティックな演出はノワール・スリラーの影響を受けており、コーエン兄弟の映画とハードボイルドな犯罪小説を掛け合わせたような、独特のトーンを体験できます。

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ゲームプレイとメカニクス

『Absolution』のコアとなるループは、ステルスアクションというジャンルにしっかりと根ざしていますが、Agent 47が持つツールによって、プレイヤーは各遭遇戦をどのように攻略するかという真の自由度を手にします。変装システムを使えば、無力化したほぼすべてのキャラクターになりすますことができ、警備員や作業員、あるいは一般人に紛れて制限区域を移動することが可能です。ただし、このシステムは完璧ではありません。顔を知っている相手と長時間目を合わせると正体がバレてしまうため、常に立ち位置を意識した慎重なプレイが求められます。

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主なメカニクスは以下の通りです:

  • 敵の巡回ルートを予測する「インスティンクトモード」
  • 暴露メーターを備えた変装システム
  • オブジェクトや環境を利用した環境キル
  • 直接対決のためのカバーベースのガンプレイ
  • 複数のターゲットを精密に排除する「ポイントシューティング」

「インスティンクトモード」は、本作の主要なアシストツールとして機能します。壁越しに敵の位置をハイライトしたり、巡回ルートを表示したりするほか、複数のターゲットをタグ付けして一気に排除する「ポイントシューティング」のエネルギー源にもなります。インスティンクトを使用するとメーターが消費されますが、スキルフルなプレイで回復できるため、頼りすぎない立ち回りが攻略の鍵となります。

他のHitmanシリーズとの違い

『Absolution』は、Hitmanシリーズの中で最もストーリー性を重視した作品であり、その特徴がゲーム構造のすべてに影響を与えています。『Blood Money』や『World of Assassination』三部作のようなオープンなサンドボックス型ミッションとは異なり、各チャプターが物語を進行させる構成になっています。そのため、純粋な暗殺サンドボックスというよりは、三人称視点のアクションゲームに近いテンポで進行します。

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この設計は発売当時、ファンの間で賛否両論を巻き起こし、その議論は今も続いています。自由度の高いステルスパズルを求めていたプレイヤーにとっては、狭い通路が制限に感じられた一方、キャラクター主導の体験を好むプレイヤーにとっては、プロとしての評判以外に「守るべきもの」を抱えたAgent 47という、シリーズがこれまで試みたことのない新たな側面を提示しました。

世界観と設定

本作のアメリカは意図的に誇張されており、腐敗した保安官や宗教過激派、カーニバルのフリークたちが登場し、ダークな風刺が効いた世界観を作り上げています。現実的とは言えない世界ですが、Io-Interactiveはそれを隠そうとはしません。アートディレクションはグロテスクかつ演劇的な方向に振り切っており、ステルスのメカニクスが共通していても、環境ごとに際立った個性を持たせています。

技術的達成

「Glacier 2」は、Io-Interactiveにとって技術的に大きな飛躍でした。このエンジンは群衆シミュレーション、ダイナミックライティング、キャラクターAIを高度に処理しており、『Absolution』は2012年のPCゲームの中でも非常に要求スペックの高い作品の一つとなりました。AIは音や視線、プレイヤーの行動に対して非常に繊細に反応し、不審な行動を目撃した敵は即座に戦闘状態に入るのではなく、まずは調査を行うなど、当時の他作品よりも人間味のある挙動を見せます。

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本作はWindows、PlayStation、Xbox、macOS、Android、iOS、そしてNintendo Switchと、シリーズの中でも非常に幅広いプラットフォームでプレイ可能です。プラットフォームによってパフォーマンスに差はありますが、ステルスアクションとしての核となる体験は、どの環境でも存分に楽しむことができます。