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Kiln

紹介

ひねりの効いたマルチプレイ対戦ゲームをお探しですか?『Kiln』では、粘土細工が戦闘に!チームで陶器のボディを形作り、オンラインアリーナでぶつかり合おう。ろくろで選んだ形がステータス、攻撃、役割を決定し、クラフトとスピーディーな目標ベースのPvPを融合。カラフルで、賢く、すぐに理解できる――短いセッションにも、友達との長い夜にも最適です。

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概要

Kilnは、Double Fineによる最も革新的なマルチプレイヤー実験の一つであり、創造的なクラフトメカニクスと競争的なチーム戦闘を融合させています。プレイヤーは、神秘的な山頂で永遠の対立に囚われた超自然的な存在である「Mountain Spirits」の役割を担います。物理世界に直接干渉できないこれらの精霊は、古代のろくろで粘土から作られた戦士ゴーレムである「Vessels」をクラフトし、それに宿って敵チームと戦いを繰り広げます。このゲームの決定的な特徴は、ろくろの作成システムにあり、彫刻された各戦士のサイズ、形状、プロポーションが、その戦闘能力、移動スタイル、そして戦場での戦略的役割を決定します。

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このコンセプトは、Double FineのAmnesia Fortnight 2017ゲームジャム中に生まれ、デザイナーのDerek Brandが陶芸シミュレーションとマルチプレイヤー乱闘のユニークな融合を提案しました。Xbox Game StudiosはDouble Fineと提携し、このビジョンを完全に実現させ、Windows、Xbox、PlayStation、Steam、そしてAndroidおよびiOSのモバイルデバイスを含む複数のプラットフォームでリリースしました。クロスプラットフォームでの利用可能性により、プレイヤーは好みのゲームエコシステムに関わらず、陶芸を駆使したバトルに参加できます。

ろくろでの彫刻はどのように機能しますか?

ろくろの作成システムは、Kilnの最も特徴的なゲームプレイ要素です。戦闘に入る前に、プレイヤーはろくろで時間を費やし、プレイアブルキャラクターとなるセラミックアーマーを彫刻します。これはあらかじめ決められたキャラクター選択ではなく、すべてのVesselはプレイヤーの入力によって形作られたユニークな創造物として現れます。彫刻プロセスは、物理ベースの制約を通じて競争のバランスを保ちながら、真の創造的自由を提供します。

  • Vesselのサイズは移動速度と耐久性に影響します
  • 形状は攻撃パターンとアビリティを決定します
  • プロポーションは操作性と機動性に影響します
  • 重量配分は衝突のダイナミクスに影響します
  • 表面のデザインは視覚的な差別化を生み出します
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背が高く細いVesselは素早く動けますが、重い攻撃を受けると簡単に倒れてしまいます。短く幅広の創造物は、速度を犠牲にして安定性と防御的な利点を提供します。非対称なデザインは、熟練したプレイヤーが戦術的優位のために利用する予測不可能な移動パターンを導入します。プロシージャルアニメーションシステムは、プレイヤーが作成したどのような形状にも適応し、すべてのVesselがプリセットされたアニメーションではなく、その物理的特性に従って移動し戦うことを保証します。

チームベースの戦闘メカニクス

戦闘は、目標主導型のチームバトルとして展開され、異なる形状のVessel間の連携が不可欠となります。主な目標は、敵チームの「kiln」—彼らの精神力を繋ぎ止める神秘的な炉—を消滅させることです。プレイヤーは協力し、独自のVesselデザインを活用して補完的な役割を果たさなければなりません。重く頑丈な創造物はダメージを吸収し、チームメイトを守ります。機敏なスカウトは目標に突撃し、敵を妨害します。バランスの取れたオールラウンダーは、変化する戦場条件に柔軟性を提供します。

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物理演算ベースの戦闘システムは、従来のアニメーションベースの格闘ゲームでは不可能な、有機的で創発的な瞬間を生み出します。Vesselはリアルタイムの物理計算に従って衝突し、転がり、砕けます。適切に配置された一撃は敵をアリーナ中に回転させることができ、連携したチーム攻撃は壊滅的なコンボ操作を生み出します。破壊システムは戦略的な深みを加えています—Vesselは戦闘を通じてダメージを蓄積し、パフォーマンスに影響を与えるひび割れや欠けが発生し、最終的に完全に砕けてしまうと、プレイヤーは再構築のためにろくろに戻ることを余儀なくされます。

ビジュアルデザインとアートディレクション

Double Fineのシグネチャーアートスタイルは、Kilnのプレゼンテーションのあらゆる側面に浸透しています。Mountain Spiritのキャラクターは、風変わりでカラフルなデザインを示しており、アースカラーのセラミックトーンのVesselと美しく対照をなしています。環境は、神秘的な山の風景と陶芸スタジオの美学を融合させ、古代の精神的戦争と職人の技術が出会うシュールな戦場を作り出しています。セラミックの戦士自身は、プレイヤーが作成したものであるにもかかわらず、驚くべき視覚的多様性を示しています—ゲームのシェーダーシステムは、各Vesselに釉薬効果、表面テクスチャ、そしてリアルな素材特性を備えた本物の陶器の外観を与えています。

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アニメーションシステムは、その技術的成果において特に注目に値します。モーションキャプチャされた動きや手作業でアニメーション化されたシーケンスに依存するのではなく、Kilnはプロシージャルアニメーションを採用しており、Vesselのジオメトリに基づいてリアルタイムで動きを計算します。これにより、ゲームは無限の可能なキャラクター形状を処理しながら、信憑性のある物理演算と応答性の高いコントロールを維持できます。Vesselが移動したり、戦ったり、空中で転がったりするとき、そのアニメーションは物理的特性とそれらに作用する力から自然に生まれます。

マルチプレイヤー構造とソーシャル機能

オンラインマルチプレイヤー体験として、Kilnはソーシャルインタラクションと協調戦略を重視しています。チームは友人やマッチングされたプレイヤーのグループから編成され、それぞれがカスタマイズされたスピリットウォリアーを操作します。マルチプレイヤーアーキテクチャは、さまざまなチーム構成とプレイスタイルをサポートし、さまざまなVesselデザインと戦術的アプローチの実験を奨励します。比較的迅速なマッチ構造は、カジュアルなプレイセッションと長時間の競争的なマラソンの両方に対応できます。

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ソーシャルな側面はクリエイティブな側面にも及びます—プレイヤーはしばしば、複数の試合を通じてチームメイトや対戦相手が認識できる独特の視覚的シグネチャを持つVesselを作成します。この創発的なアイデンティティシステムは、従来のキャラクタープログレッションシステムを必要とせずに、コミュニティの瞬間と記憶に残る出会いを作り出します。クロスプラットフォーム機能は、堅牢なプレイヤー人口を確保し、友人がハードウェアの選択に関わらず一緒に競争することを可能にします。

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結論

Kilnは、革新的なマルチプレイヤーデザインに対するDouble Fineの継続的なコミットメントを示しており、真の創造的表現によって差別化される物理演算ベースのチームブロウラーを提供します。ろくろのメカニックはキャラクター選択を芸術形式に変え、プロシージャルアニメーションシステムは彫刻されたすべての戦士が本物の物理演算で戦うことを保証します。Windows、Xbox、PlayStation、Steam、Android、およびiOSでのクロスプラットフォーム利用可能性は、さまざまなゲームエコシステムにわたるアクセシビリティを提供し、芸術的なセンスを持つ型破りな競争アクションを求める多様なオーディエンスにこのユニークなマルチプレイヤー体験を提供します。

Kilnについて

スタジオ

Double Fine Productions

リリース日

1月 1日 2026

Kiln

オンラインマルチアクション対戦ゲーム!粘土で鎧を作り、敵の窯を消し飛ばせ!

開発元

Double Fine Productions

ステータス

開発中

リリース日

1月 1日 2026

プラットフォーム