ARAM: Mayhemは、カジュアルなプレイヤーが愛するHowling Abyssの楽しさをすべて詰め込みつつ、Arenaモードから採用されたドラフトシステムを導入したゲームモードです。4つのチェックポイントでパワーアップ(オーグメント)を選択し、そのオーグメントによってアルティメットスキルのクールダウンが半分になったり、Snowballが核兵器のような威力になったりします。すべてが雪だるま式に膨れ上がり、最高に理不尽で楽しい集団戦が繰り広げられます。どのオーグメントを選び、どのセットを構築するかが、チームをキャリーできるか、あるいは敵のVeigarにマップの反対側からチーム全員を消し飛ばされて呆然とするかの分かれ道となります。
ARAM: Mayhemの仕組み
ARAM: Mayhemは、従来の1レーン・ランダムチャンピオン形式を維持しつつ、ティア制のオーグメントドラフトを重ねたものです。4つの特定のチェックポイントで、3つの選択肢から1つのオーグメントを選びます。スケジュールは以下の通りです:
- レベル1:最初のオーグメント。ゲーム開始前に選択。プールはシルバーティアのみ。
- レベル7:2つ目のオーグメント。ゴールドオーグメントがプールに追加。デスしてリスポーンした後に選択します。
- レベル11:3つ目のオーグメント。プリズムオーグメントが利用可能に。同様に、デスしている間に選択する必要があります。
- レベル15:4つ目で最後のオーグメント。全プールが利用可能。
オーグメントには、そのパワーの上限を定義する3つのティアがあります:
パッチ26.3で、システムに第2の層としてオーグメントセットが追加されました。一部のオーグメントはテーマ別のコレクションに属しており、同じセットから2〜4個のオーグメントを揃えるとボーナス効果が解放されます。これにより、個々のオーグメントが多少弱くてもセットを完成させる価値がある場合があるため、ピックの考え方が変わります。

レベル11でのオーグメントドラフト
ARAM: Mayhemの最強プリズムオーグメント
プリズムオーグメントはパワーの上限を決定づけます。これらは負け試合をひっくり返したり、強力なチャンピオンを完全に壊れ性能にしたりできるピックです。
Biggest Snowball Ever
Snowballのスキルヘイストを100獲得。Snowballが巨大化し、ミニオンを貫通し、200〜350(レベル依存)の魔法ダメージ(+60% AP、+100% ボーナスAD)を与え、対象を0.75秒間ノックアップさせ、2秒間20%の減速を与えます。
このモードで間違いなく最強の単体オーグメントです。Amumu、Leona、Nautilusのようなエンゲージタンクが暴走機関車と化します。メイジであっても、Snowballのスキルヘイスト100は異常です。さらに、ゲーム内で最高のセットであるSnowdayセットにも属しています。
Scopiest Weapons
近接攻撃なら攻撃射程を250、遠隔攻撃なら150獲得。
見た目以上に壊れています。CaitlynやSennaはタワーの射程外から攻撃可能です。近接チャンピオンは突然、遠隔キャリーのように立ち回れるようになります。このオーグメントがあるだけで、ゲーム全体のポジショニングが激変します。Rengarの場合は、パッシブのリープ射程まで延長されます。
Ultimate Revolution
アルティメット使用後にリフレッシュ。クールダウン75秒、デスでリセット。
Malphiteのウルトが2回、Amumuのウルトが2回、Mordekaiserのウルトで集団戦中に2人を隔離することも可能です。デスが頻繁なARAMでは75秒のクールダウンは常にリセットされるため、実質的にこの効果は常時発動可能です。
Jeweled Gauntlet
(25% +4.5% / AP100)のクリティカル率を獲得。スキルがクリティカルヒットし、145%の合計ダメージを与える。
あらゆるスペルキャスターをクリティカルマシンに変貌させます。AP1000のVeigarがこれを持つと、法的に許されないレベルの計算式が生まれます。ADCや既にクリティカルビルドをするチャンピオンには価値が薄いため、避けるのが無難です。
Infernal Conduit
スキルが無限にスタックする燃焼を付与し、5秒間毎秒1.2〜12の魔法ダメージを与える(レベルでスケール、+2.8% ボーナスAD、+1.2% AP)。すべての燃焼効果は、ダメージティックごとに基本スキルのクールダウンを0.08秒短縮する。
Brand、Lillia、Cassiopeia、Singedが歩く災害になります。Brandのスキル1発でInfernal Conduitが4層スタックします。燃焼ティックによるCDRのおかげで、長引く集団戦ではスキルを連打し放題となり、完全にバランスが崩壊します。
ARAM: Mayhemの最強ゴールドオーグメント
ゴールドオーグメントはビルドの背骨となります。キーストーン、クールダウン効率、持続的な戦闘能力を提供します。
From Beginning to End
Dark HarvestとFirst Strikeの両方のキーストーンルーンを獲得。
ARAM: Mayhemではルーンがすべて削除されているため、1つのオーグメントスロットで2つのキーストーンを取り戻せるのは非常に強力です。常に戦闘が起きるこのモードではDark Harvestが溜まり続けます。また、Make it Rainセットにも属しています。
Soul Siphon
クリティカルヒット時、与ダメージの12%を回復。25%のクリティカル率を獲得。
YasuoとYoneが不死身になります。APブルーザーでJeweled Gauntletと組み合わせれば、スキルクリティカルによるスペルヴァンプも可能です。長引くARAMの集団戦におけるサステインは、純粋に理不尽です。
It's Critical
50%のクリティカル率を付与。
条件なしの純粋なステータス強化。オートアタック主体のチャンピオンは即座にパワースパイクを迎えます。Soul Siphonと組み合わせれば、戦闘中の回復量が異常なことになります。
Executioner
最大体力が30%以下の敵に対して10%の追加ダメージを与える。チャンピオンをキルまたはアシストすると、基本スキルのクールダウンがすべてリセットされる。
キルリセットのメカニズムにより、アサシンやキルを連鎖できるチャンピオンには格別です。Executionerを持つMorganaは、集団戦中ずっとCCを撒き散らす存在になります。
Quest: Urf's Champion
チャンピオンを18回キルまたはアシストしてThe Golden Spatulaを獲得。ほぼすべてのステータスが向上する。
注:一部のコミュニティリソースでは閾値が22とされていますが、公式League of Legends wikiとの照合により、クエスト要件は18回であることが確認されています。この閾値を現実的に達成できる、キルポテンシャルの高いチャンピオンで選択しましょう。
ARAM: Mayhemの最強シルバーオーグメント
シルバーオーグメントは最初のピックであり、後から価値を補う際にも役立ちます。個々の性能は控えめですが、ゲーム展開を左右する力はあります。
Scoped Weapons
近接攻撃なら攻撃射程を75、遠隔攻撃なら50獲得。
Scopiest Weaponsのシルバー版。オートアタッカーなら何でも意味があります。安全で、決して腐らない最初のピックです。
Deft
60%のボーナス攻撃速度を付与。
Master Yi、Tryndamere、ほとんどのADCに最適。シンプルで信頼性が高く、適切なチャンピオンなら常に有用です。
Leg Day
50のボーナス移動速度と40%の減速耐性を獲得。
移動速度はARAMの勝利に直結します。スキルショットを避け、キルを追いかけ、戦線に早く復帰できます。敵チームに複数のダイブ脅威がいる場合、機動力のないメイジも検討すべきです。
Heavy Hitter
通常攻撃に最大体力の3.5%に相当する追加物理ダメージを付与。
タンクをDPSの脅威に変えます。Tahm Kench、Cho'Gath、Dr. Mundoなどは、HPビルドにこのオーグメントを重ねることで、信頼できるダメージディーラーになります。
Witchful Thinking
20〜80の魔力を付与(レベルでスケール)。
序盤のAPブーストにより、LeBlancやAkaliのようなスノーボール系アサシンが強力なパワースパイクを迎えます。Rabadon's Deathcapと合わせれば、80 APは104になります。このオーグメントルートでAP1000超えを達成したプレイヤーもいます。

ARAM: Mayhem オーグメントティアリスト:おすすめピックとセットコンボ
全9種のオーグメントセットランキング
オーグメントセットはパッチ26.3で追加されました。同じテーマのセットから2〜4個集めるとボーナス効果が解放されます。ランダムなチャンピオンロールから勝利に結びつく信頼度順にランキングしました。
Sティア:最も安定
Snowday(2セット:SnowballのAH +50、Snowballのダメージが30%増加 / 4セット:AH +150、ダメージが100%増加)
オーグメント:Biggest Snowball Ever, Golden Snowball, Snowball Upgrade, Pinball Snowball, Snowball Roulette
このモードで最高のセット。SnowballはARAMで最も重要なサモナースペルであり、このセットはそれを主要なダメージスキルに変えます。2セットだけでも構築する価値があります。4セット揃えば、Snowballで柔らかい敵をワンパンできます。
Make it Rain(2セット:オーグメントとキルからのゴールドが15%増加 / 4セット:ゴールドが50%増加)
オーグメント:Goldrend, Heads Up Cupcake!, Donation, Red Envelopes, From Beginning to End, Upgrade: Immolate, Upgrade: Collector
常に戦闘が起きるモードでのゴールド加速。2セットだけでも、中盤には敵チームよりアイテム1つ分先行できます。
Stackosaurus Rex(2セット:スタック獲得量が50%増加 / 4セット:スタック獲得量が200%増加)
オーグメント:Infinite Recursion, Master of Duality, Tap Dancer, Soul Eater, Quest: Steel Your Heart, Phenomenal Evil, Shrink Engine, Hubris, Slap Around
Veigar、Senna、Smolder、Aurelion Sol、Kindredを引いた場合、このセットは自動勝利条件です。200%のボーナススタックを持つVeigarは、20分でAP1500を超えます。
Aティア:強力だがドラフト依存
Firecracker(2セット:ミサイルが2回跳ね返り40%ダメージ / 4セット:3回跳ね返り80%ダメージ)
オーグメント:Fan the Hammer, Magic Missile, Critical Missile, Light 'em Up!, Typhoon, Twin Fire
ミサイル系チャンピオンでのダメージ上限が異常です。Miss Fortune、Ezreal、LuxがAoEモンスターになります。ミサイルスキルを持たない近接チャンピオンには弱いです。
Wee Woo Wee Woo(2セット:40%の速度、25%の回復・シールド効果 / 4セット:60%の速度、45%の回復・シールド効果)
オーグメント:Windspeaker's Blessing, I'm a Baby Kitty Where is Mama, Upgrade: Mikael's Blessing, All For You, Critical Healing, Sonata, First Aid Kit
Sona、Soraka、Janna、Luluをレイドボスに変えます。守るべきキャリーがチームにいない場合は弱くなります。
Archmage(2セット:スペル使用時、ランダムなスキルのクールダウンを30%返還)
注:公式パッチノートによると、40%からホットフィックスで下方修正されました。
オーグメント:Overflow, Mind to Matter, Buff Buddies, Juiced, Ocean Soul
Cassiopeia、Ryze、Ezrealのようなスキル連打系チャンピオンには非常に強力。ランダムな返還でも、集団戦全体で見ればDPSが大幅に向上します。
Bティア:リターンは良いが強制しにくい
Fully Automated(2セット:オートキャストのクールダウンを30%短縮 / 3セット:オートキャストのクールダウンがスキルヘイストでスケール)
オーグメント:Prom Queen, Quantum Computing, OK Boomerang, Sonata, Divine Intervention, Self Destruct, Frost Wraith, Firefox
オートキャスト系オーグメントがチャンピオンにうまく噛み合えば、集団戦を制することができます。関連するオーグメントを引けなければセットボーナスが機能しないため、運要素が強いです。
High Roller(2セット:ミニオンがStat Anvilをドロップする確率を獲得 / 4セット:ゴールドまたはプリズムAnvilの確率が50%増加)
オーグメント:Transmute: Chaos, Pandora's Box, Stats on Stats on Stats!, Transmute: Prismatic, Stats on Stats!, Stats!, Transmute: Gold
長引くゲームでは間接的なステータス蓄積で強力です。問題は、ARAM: MayhemのゲームがRNGのドロップが実を結ぶ前に決着してしまうことが多い点です。
Cティア:ニッチな選択
Deathknell(2セット:デス時間を25%短縮)
注:パッチ26.3のノートによると、40%からホットフィックスで下方修正されました。
オーグメント:Clown College, Train of the Dead, Self Destruct, Dive Bomber
「デスして勝つ」セット。リスポーン時間の短縮やデス時の爆発ダメージは面白いですが、意図的なデスを前提に立ち回れる構成はほとんどありません。

ARAM: Mayhemは、いつものカオスなARAMに「実際の決断」と「納得感のあるパワースパイク」を加え、1つのオーグメントコンボが3連続の集団戦を制するような瞬間を生み出します。このモードは通常のARAMよりもゲーム知識が報われます。素晴らしいオーグメントを持つ弱いチャンピオンは、悪いオーグメントを持つ強いチャンピオンよりも遥かにキャリーできます。


