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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Banner
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  2. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
  3. 概要

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriotsについて

スタジオ

Kojima Productions

ウェブサイト

www.konami.jp/mgs4/us/top.html

リリース日

6月 12日 2008

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Logo
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
シューターアドベンチャー

老兵Solid Snakeの最後の戦い!戦火に包まれた世界を舞台に、Liquid Ocelotとの因縁に決着をつける究極のタクティカル・ステルス・アクション。

開発元

Kojima Productions

リリース日

6月 12日 2008

プラットフォーム

紹介

『Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots』は、Solid Snakeの物語を締めくくる壮大な完結編です。2014年の戦場を舞台に、20年以上にわたるシリーズの謎が解き明かされる本作は、ゲーム史に残る圧倒的なシネマティック体験と深いストーリーで今なお語り継がれるPS3の名作です。

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Gallery 1
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Gallery 2
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Gallery 3
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Gallery 4

概要

『Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots』は、Kojima Productionsが手掛けたPS3専用タイトルとして2008年6月12日に発売されました。本作は、シリーズを通して描かれてきたSolid Snakeの物語を締めくくるという、非常に大きな役割を担った作品です。急速な細胞の老化により「Old Snake」と呼ばれるようになったSnakeは、ナノマシンネットワークを通じて世界の軍事インフラを掌握しようとするLiquid Ocelotを排除するという、実質的な特攻任務に身を投じることになります。その設定はまるでTom Clancyの小説のような壮大なスケールですが、プレイすれば紛れもなく「Metal Gear」であると確信できるはずです。

ゲームは全5幕で構成され、それぞれ世界各地の異なる戦場が舞台となります。中東の砂漠、南米のジャングル、東欧など、多彩なロケーションで繰り広げられるステルスアクションは、MGS3のシステムを継承しつつも、より洗練された進化を遂げています。Kojima Productionsが本作に注ぎ込んだスケール感は、それまでのシリーズ作品とは一線を画すものでした。

ゲームプレイとメカニクス

ステルスアクションの核となる部分は、これまでのシリーズでプレイヤーが慣れ親しんだ基本を踏襲しつつ、新たなツールが追加されています。Old Snakeの「Octocamo」スーツは周囲の環境に合わせて自動的に擬態するため、MGS3のような手動の迷彩切り替えよりも、はるかにスムーズで直感的なステルス体験が可能になりました。メニュー画面での煩雑な操作に追われることなく、じっくりと状況を観察し、ポジショニングを重視する戦略的なプレイが楽しめます。

MGS4の主要なメカニクスは以下の通りです:

  • Octocamoによる適応型迷彩システム
  • 肩越し視点(オーバー・ザ・ショルダー)のエイミングとフルカバーアクション
  • プレイヤーのパフォーマンスに影響する「Psyche」と「ストレス」メーター
  • PMC同士の戦闘から武器やアイテムを調達する「戦場スカベンジ」
  • サプレッサーの装着や非殺傷でのテイクダウン(制圧)

新たに導入された肩越し視点のエイミングにより、操作感はこれまでのMetal Gearシリーズよりもサードパーソン・シューター(TPS)に近くなり、戦闘が「最後の手段」ではなく、現実的な選択肢の一つとなりました。Snakeは仰向けになっての射撃や、障害物の下を這って進む匍匐(ほふく)移動が可能になり、PMC同士が激突する戦場をカバーや陽動として利用する戦術も楽しめます。

世界観と設定

2014年を舞台にした本作では、戦争が「民営化された商品」となった世界が描かれています。謎の組織Outer Heavenの傘下にある5つの巨大なPMC(民間軍事会社)は、米軍をも凌ぐ戦力を誇ります。Revolver Ocelotの肉体にLiquid Snakeの意識が宿ったLiquid Ocelotが、この組織の頂点に君臨し、シリーズの歴史全体に関わる野望を抱いて暗躍します。

MGS4の物語を深く理解するには、少なくともMGS1とMGS3、理想を言えばシリーズ全作をプレイしておく必要があります。本作はその点について一切の妥協を許しません。カットシーンは非常に長く、30分を超えるものもあり、1960年代から続くキャラクターや出来事の伏線が次々と回収されていきます。シリーズを追いかけてきたプレイヤーにとって、この濃密な物語はまさに集大成と言えるでしょう。一方で、新規プレイヤーには少し難解に感じられるかもしれません。

マルチプレイヤーとソーシャル機能

『Metal Gear Online』は、シングルプレイヤーキャンペーンのステルスシステムをベースにしたマルチプレイヤーモードとして、本編と同時にリリースされました。マッチではOctocamoシステムや麻酔銃、CQCテイクダウンが採用され、単なるエイム力だけでなく、マップの状況把握能力が勝敗を分けるチーム戦が展開されました。オリジナルのMGOサーバーは2012年に終了したため現在はプレイできませんが、その設計思想は、その後のタクティカルなマルチプレイヤーゲームに多大な影響を与えました。

影響とレガシー

MGS4はMetacriticで94点を獲得し、2008年には数々の「Game of the Year」を受賞しました。PS3のハードウェア性能を極限まで引き出した技術的に野心あふれるタイトルであり、あまりの負荷の高さからロード時間が長くなることでも有名でした。タクティカル・エスピオナージ・アクションというジャンルにおけるSolid Snakeの最後の物語として、1998年から始まった壮大なサーガをこれ以上ないほど完璧に完結させた作品です。