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China Game Market Hits $23 Billion
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中国ゲーム市場、230億ドルを達成

2025年上半期、中国のゲーム産業は1,680億元(234億ドル)の収益を上げ、前年比14.08%増を記録。モバイルゲームと海外市場が主要な貢献要因となった。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日 3月 31, 2026

China Game Market Hits $23 Billion

中国のゲーム産業は2025年上半期に堅調な成長を遂げ、総収益は1,680億人民元(234億ドル)に達し、前年同期比14.08%増加しました。この数字は、中国で最も重要なゲーム業界イベントの一つであるChina Joy 2025において、ビデオゲームを監督する国家機関によって発表されました。このデータは、中国国内外の複数のゲームプラットフォームと地域における継続的な拡大を反映しています。

China Game Market Hits $23 Billion

中国ゲーム市場、230億ドルを達成

モバイルゲームが国内市場の成長を牽引

モバイルゲームは、中国国内市場における主要な収益源であり続け、上半期に1,253億人民元(174億ドル)を生み出しました。これは2024年の同時期と比較して16.5%の増加です。MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)ゲームがこのセグメントに大きく貢献し、Honor of KingsやLeague of Legends: Wild Riftといった人気タイトルがモバイルゲーム総収益の20.4%を占めました。これらのタイトルは、確立されたプレイヤーコミュニティと継続的なゲーム内コンテンツのアップデートにより、強力なユーザーベースを維持し続けています。

WeChatミニゲームも業界の業績に大きく貢献しました。これらのミニプログラムベースのゲームからの収益は233億人民元(32億ドル)に達し、前年同期比40.2%の増加を記録しました。WeChatプラットフォームへの統合、簡単なアクセス、そしてソーシャルコネクティビティが、ユーザーエンゲージメントと収益化を支え続けています。

コンソールゲームは、市場全体に占める割合はまだ小さいものの、顕著な成長を経験しました。コンソールゲームの売上からの収益は10.3億人民元(1.39億ドル)に達し、前年同期と比較して29.78%の増加を示しました。これは、コンソールベースのゲーム体験への関心が高まっていることを示唆しており、より広範な入手可能性とプレミアムコンテンツへの消費者の関心の高まりが要因となっている可能性があります。

China Game Market Hits $23 Billion

中国ゲーム市場、230億ドルを達成

プレイヤーの拡大と市場パフォーマンス

2025年上半期における中国のビデオゲームプレイヤー総数は6億7,900万人に達し、前年同期比0.72%のわずかな増加を記録しました。プレイヤー数の伸びは限定的でしたが、全体の支出の増加は既存ユーザー間のエンゲージメントの向上を示しています。

中国のゲーム開発者は海外市場での存在感も拡大しました。上半期の海外売上からの収益は95億ドルに達し、前年比11.07%増加しました。米国が最も重要な海外市場であり続け、海外収益の31.96%を占めました。日本が16.2%で続き、韓国が7.47%を貢献しました。これらの数字は、確立されたゲーム地域における中国開発のゲームに対する安定した需要を示しています。

China Game Market Hits $23 Billion

中国ゲーム市場、230億ドルを達成

継続的な業界の発展と展望

中間決算は、国内成長と国際収益の組み合わせに支えられ、中国のゲーム業界における安定した上昇傾向を示しています。モバイルプラットフォームが市場を支配し続けている一方で、コンソールゲームは拡大の兆しを見せています。WeChatミニゲームのようなデジタルエコシステムへの関心の高まりは、中国のゲーマーの進化する嗜好をさらに示しています。

業界ウォッチャーは、潜在的な規制の更新、web3統合などの新興テクノロジー、およびグローバル市場のダイナミクスの変化を含む、さまざまなセクターにおける動向を監視し続けるでしょう。2025年上半期のゲームセクターのパフォーマンスは、企業が残りの年の戦略を調整するにつれて、さらなる分析の対象となります。

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Eliza Crichton-Stuart

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教育コンテンツ, レポート

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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