PlayStation 4は2013年に発売されました。それから10年以上経った今でも、Call of Dutyの新作がリリースされる可能性があります。VanguardのマッププールやBlack Opsのスキンコラボレーションなど、未発表のCoDコンテンツに関する確かな実績を持つリーカーのAlaix(@HeyImAlaix)氏によると、シリーズの次期作が現在、ソニーの旧世代ハードウェアでプレイテストされているとのことです。
Alaix氏は、問題のゲームはModern Warfare 4であると考えています。彼のツイートは簡潔でした。「MW4が現在PS4でプレイテストされていると聞いています。」これだけです。追加の詳細、リリース時期、プラットフォームリストはありません。CoDコミュニティで話題になっているのは、この1つの主張だけです。
なぜこれが繰り返されるのか
問題はこうです。Activisionは以前にも、繰り返しこのことを行っています。最近のCall of Dutyタイトルは、PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PCで同時に発売されました。その論理は単純です。PS4は1億1700万台以上販売されており、そのインストールベースのかなりの部分がPS5にアップグレードしていません。それらを置き去りにすることは、機会損失を意味します。
しかし、その決定には現実的なコストがかかります。2019年の作品から始まったリブートされたModern Warfareシリーズは、近年でCoDエンジンをこれまで以上に押し広げ、ライティング、テクスチャの忠実度、物理シミュレーションを向上させています。Activisionが旧世代ハードウェアをターゲットにするたびに、それらのシステムは2013年のコンソールのメモリとGPUの制限に収まるようにスケールダウンする必要があります。
繰り返し出てくる比較は、CD Projekt RedのCyberpunk 2077のアプローチです。CDPRは最終的に明確な一線を引きました。2.0アップデートとPhantom Liberty拡張パックは、PS4では提供されませんでした。ハードウェアが変更に対応できず、全員にとって体験が悪化する可能性があったからです。Activisionはまだその決定を下していません。
この情報はリーカーからのものであり、Activisionの公式発表ではありません。Activisionは現時点でModern Warfare 4またはPS4でのリリース計画を一切確認していません。
「毎年同じゲーム」という問題が悪化
Call of Dutyは、年ごとのリリースでどれだけ変化が少ないかについて、長年批判を受けてきました。Activision自身もこれを認め、Modern WarfareまたはBlack Opsの連続リリースを今後行わないと発表し、各作品がより独自性を感じられるようにしました。これは、そのフォーミュラがより多くのスペースを必要としているという認識です。
PS4ハードウェア向けに設計することは、その目標に積極的に反します。エンジンチームが、ゲームが8GBのRAMと2013年製の中級GPUで動作する必要があることを知っていれば、技術的に可能な上限は大幅に低下します。ビジュアルの改善、より大きなマップ、より複雑なAI、より優れた破壊物理学など、すべてが削減またはカットされます。
反論としては、CoDは実際には技術仕様で売れているわけではないということです。ブランド認知度、マルチプレイヤーの習慣的なループ、そしてWarzoneで売れています。1080pで60fpsで動作し、描画距離が短縮されたPS4版は、その大多数のオーディエンスにとって問題ないでしょう。
それでも、どこかの時点でその計算は逆転しなければなりません。PS5の普及は着実に進んでおり、PS4のアクティブプレイヤーベースは四半期ごとに減少しています。問題は、Activisionが最終的に旧世代サポートをいつ打ち切るかではありません。Modern Warfare 4が、彼らがついにそれを実行するゲームになるのか、それともその決定が再び延期されるのか、ということです。
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