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Neverness to Everness AI論争:Hotta Studioが回答

Hotta StudioはNeverness to EvernessにAI生成アセットが登場したことを認め、プレイヤーの疑念を確認し、影響を受けたコンテンツの全面的な見直しを約束しました。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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大きな話題を呼んでいる新作オープンワールドRPGが注目を集めるのは当然のことです。しかし、現在Neverness to Evernessに寄せられている注目は、単なる不具合やサーバーの問題よりも深いものです。開発元のHotta Studioは、ゲームにAI生成アセットが含まれていたという告発に対し、公式に回答しました。その声明は、否定というよりは静かなる容認に近い内容となっています。

Hotta Studioの実際の声明

NTEの公式Xアカウントを通じて投稿されたHotta Studioの声明では、AIが「ごく一部の背景および環境アセット」に使用されたことを認めました。同スタジオは、これが「このゲームを定義するキャラクターやストーリーには影響しない」と慎重に付け加えており、問題の範囲を限定的に提示しています。開発元はまた、問題視されたアセットの見直しを約束しており、置き換えが次のステップとなることが示唆されています。

重要なのは、この声明は慎重な表現ながらも、事実上の確認であるということです。警鐘を鳴らしたプレイヤーやコンテンツクリエイターたちの指摘は正しかったのです。

無視できないほどのクリエイターからの反発

この論争は、VTuberのIronmouseが、同スタジオがAIアセットの使用を直接否定していたと報じられたことで、大きな勢いを増しました。もしこれが正確であれば、そのような矛盾は、スタジオが静かにAIツールを使用したという問題とは全く異なる次元の問題です。これは、ゲームのプロモーションのために起用されたクリエイターに対する意図的な虚偽表示を示唆しています。

インフルエンサーやコンテンツクリエイターのコミュニティにとって、信頼こそが全てです。パートナーシップはそれに依存しています。開発元がクリエイターに一方のことを伝え、実際には別のことを行ったとすれば、その影響は一つのゲームのアセットパイプラインをはるかに超えて広がります。

なぜ発売されたばかりのタイトルで、この問題はより深刻なのか

Neverness to Evernessは、3500万件の事前登録と、オープンワールドRPGとしての好調な初期評価を受けてローンチしました。そのような勢いを築くのは非常に困難です。AI論争は、ゲームのキャラクター、ライティング、システムを支える人間の開発者の努力を無効にするものではありませんが、スタジオの信頼性を問うものとなります。

反発を乗り越えてゲームを続けているプレイヤーたちは今、Hotta Studioがレビューの約束を果たし、実際のアセットを置き換えるのか、それとも声明がニュースサイクルの中に静かに埋もれてしまうのかを見守っています。その違いは重要です。

コミュニティの今後

ゲームに引き続き関わっているプレイヤーにとって、実質的な体験は一夜にして変わるものではありません。戦闘、ビルド、そして進行システムは、ローンチ時と変わらずそのままです。もしあなたがまだセットアップを最適化しているなら、スタジオがアセットレビューを進めている間も、私たちの最高のPC設定ガイド最高のNanallyビルドは引き続き参考になるでしょう。

より大きな問題は、組織的なものです。Hotta Studioは今、レビューが本物であり、影響を受けたアセットが人間によって作成されたものに置き換えられていることを、言葉だけでなく、実行で示す必要があります。ツイートでの約束は出発点に過ぎません。実際の実行こそが、信頼を再構築するものです。

レビューの範囲と置き換えのタイムラインに関するHottaからの公式アップデートにご注目ください。その発表は、いつになるにせよ、この最初の声明よりもはるかに多くのことを教えてくれるでしょう。

お知らせ

更新済み

5月 9日 2026

投稿済み

5月 9日 2026

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