12時間で200万本。これは誤植ではありません。
Subnautica 2は2026年5月14日にアーリーアクセスを開始し、開発元のUnknown Worldsは早速その数字を誇示しました。開発元は200万本の販売実績を公に認め、ローンチからわずか1時間で100万本を突破し、半日でその倍に達したことを明らかにしています。

Subnautica 2 アーリーアクセス開始
前作を凌駕する数字
同時接続プレイヤー数は、より大きな物語を物語っています。Steam、Epic Games Store、Xboxを合計したSubnautica 2の同時接続プレイヤー数はピーク時に651,000人を記録しました。これはUnknown Worldsが認めた通り、前作Subnauticaのローンチ時のピークと比較して9倍の規模です。このクロスプラットフォームでの同時接続数は、サバイバルゲームのローンチとしては極めて稀なケースです。
Steamのチャートにもその熱狂が反映されています。Subnautica 2は「トップセラー」リストでCounter-Strike 2やForza Horizon 6の早期プレミアムエディションを抑えて首位に立ちました。ローンチの相乗効果により、前作SubnauticaとSubnautica: Below Zeroも同チャートで5位と6位にランクインしており、これは非常に珍しい現象です。
プレイヤーのリアルな反応
本稿執筆時点で、Steamのレビュー数は高評価が18,620件、低評価が1,526件となっており、92%「非常に好評」という評価を獲得しています。高評価のレビューの多くは、前作との比較に重点を置いています。あるSteamユーザーは「Subnautica 2はSubnautica 1に例えるなら、チーズピザにすべてのトッピングを追加したようなものだ。どちらも客観的に素晴らしいが、Subnautica 2はさらにベーコンとチーズを無料で倍にしてくれた」と率直に述べています。
また、アーリーアクセス作品として冷静な期待を寄せていた別のレビュアーは、前作の洗練された体験がそのまま引き継がれていることを確認し、「期待を裏切られなかった」と評価しています。
低評価レビューの多くはゲームそのものよりも、周辺環境に向けられたものです。プレイヤーは利用規約やEULAの文言が異例に制限的であると指摘しています。また、アーリーアクセス作品によくある機能不足への不満も挙がっており、特にFOVスライダーが実装されていない点は、一部のプレイヤーに乗り物酔いを引き起こしているとして、多くの批判を集めています。
一人称視点のゲームで乗り物酔いをしやすい方は、Subnautica 2に現在FOVスライダーが実装されていないことを知っておくべきでしょう。Unknown Worldsは、実装時期についてまだ発表していません。

Subnautica 2での拠点建築
このローンチが意味するもの
重要なのは、これほどの規模でのアーリーアクセス開始は極めて異例だということです。多くのゲームは静かにアーリーアクセスを開始し、数ヶ月かけてプレイヤーベースを構築していきます。Subnautica 2は初日に圧倒的な注目を集めたことで、Unknown Worldsにとって大きなチャンスであると同時に、大きなプレッシャーにもなっています。
特筆すべきは、前作Subnauticaが正式リリースまでに数年間のアーリーアクセス期間を経て、過去10年で最も愛されるサバイバルゲームの一つとなったという経緯です。続編である本作は、その前作よりもはるかに高いスタート地点に立っています。
これらの数字が発表された時点では最初の週末を控えており、同時接続プレイヤー数や販売本数は、長期的なベースラインに落ち着く前にさらに伸びる可能性があります。
新惑星Zazura、4人協力プレイ、Tadpoleビークルなど、現在のビルドに含まれるすべての要素については、Subnautica 2のアーリーアクセスにおける新機能の完全解説をご覧ください。ゲームの進化に合わせて、さらなる情報や攻略ガイド、アップデート情報はSubnautica 2ガイドハブに集約されています。







