World of Warcraft: Foreverにおいて、全ダンジョンのモンスター討伐時に獲得できるXP(経験値)が増加しました。Blizzardは太平洋標準時(PST)の午前11時5分頃にホットフィックスを適用し、グループが敵を撃破した際の報酬を引き上げました。
コミュニティマネージャーのKaivax氏によると、ダンジョンを周回する体験をより快適にすることが今回の変更の狙いとのことです。Blizzardは以前、プレイヤーがレベルキャップに達するまでインスタンスに籠もり続けるのを防ぎ、オープンワールドの探索により多くの時間を費やすよう促すため、ダンジョンモンスターの獲得XPを意図的に引き下げていました。
新たな獲得率は、現在も本来のClassic版のレートの36%にとどまっています。
周回プレイにメリットがある理由
ダンジョンクエストではXPや確定アイテムを獲得できますが、完了したクエストはインスタンスを再プレイしても再び報酬を得ることはできません。これらのクエストを達成した後にダンジョンへ戻るグループは、クエストの報告を行わなくても、モンスターの討伐を通じて今回のホットフィックスの恩恵を受けることができます。
また、完了までに複数回の挑戦が必要となるクエストもあります。WoW Forever dungeon guideでも取り上げられているWailing CavernsやBlackfathom Deepsには、ドロップ率やパーティメンバー間でのドロップの取り合いに左右されるアイテム収集目標が存在します。そのため、フルクリアしてもクエストが未完了のまま残ってしまうことがあります。
今回のホットフィックスは、そうした状況にあるプレイヤーにとって特に有用です。必要なクエストアイテムの獲得を目指しながら、周回プレイでより多くのモンスターXPを稼ぐことができます。Kaivax氏はプレイヤーへのメッセージの中で、具体例としてDeviate Hidesを挙げました。





