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World of Warcraft: Forever key art from Blizzard's ruleset announcement: a rider crossing a stone bridge in a purple night elf forest.

WoW Foreverの勢力不均衡:NormalでもAllianceの過疎化が顕著に

非公式統計によるとWoW ForeverのPvPは最大59%がHordeで、NormalでもAllianceの過疎が進んでいます。

執筆者
George
更新日
読了時間
10分
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WoW Foreverの勢力不均衡は現実に起きており、Horde側に偏っています。あるファンサイトのトラッカーによると、11月8日時点でUSのPvPルールセットではHordeが58.6%を占めていました。筆者はPvPではなくNormalでプレイしており、レベル15のキャラクターを2体所持していますが、Normal環境でも明らかにAllianceのほうがHordeより過疎化していると感じられます。

重要ポイント

  • ファントラッカーの集計では、US PvPのHorde比率は52%~59%とされていますが、サイト間で数値にばらつきがあり、Blizzard公式の数字は発表されていません。
  • Blizzardの現時点での対策は、PvPにおける優勢勢力の新規キャラクター作成を一時的にロックすることのみです。
  • Normalでも筆者の体感では終始Allianceの過疎化が顕著ですが、Normalの数値を公開しているトラッカーは存在しません。

WoW Foreverの勢力不均衡はどれほど深刻なのか?

どのトラッカーを見るかによって異なります。11月8日時点のaotc.ggの集計(対象:約406,000キャラクター)では、US PvPの比率はHordeが58.6%、Allianceが41.4%でした。同じ日に同ルールセットを集計した3つのファントラッカーのうち、残る2つのサイトではHordeが54.2%、52%という結果が出ています。

EU PvPの状況はさらに複雑です。Aotc.ggではHordeが56%とされている一方、WoWCensusではAllianceが62%となっており、どちらの勢力が多いかという点すらトラッカー間で意見が一致していません。なお、これらはアカウント数ではなくキャラクター数をカウントしたものです。

Blizzardは人口の統計データを公開していません。ただし、目標値は示されています。公式のWoW: Foreverポッドキャスト第6話において、開発陣は「個々のルールセットごとに50対50を目指している」と述べました。また別の開発者は、バランスが崩れすぎた場合、「優勢勢力は基本的に常時ロックされることになる」とも発言しています。

なぜPvPプレイヤーは「PvPルールセットが崩壊する」と主張しているのか?

人数の釣り合わない戦いは、もはや勝負として成立しなくなるためです。BlizzardのEUフォーラムでは11月9日、あるAllianceプレイヤーが「常に数の暴力で圧倒され、墓地でリスキル(Graveyard camp)され、フライトパス(Flight path)で奇襲(Gank)され、ダンジョンに入ることすら一苦労だ」と投稿しました。同じスレッドの別のプレイヤーの試算によると、約8ポイントの戦力差がある場合、1パーセントは約5,300人分に相当するとのことです。

筆者はPvPをプレイしないため直接の影響はありませんが、それでも何らかのバランス調整は必要だと考えます。そうでなければ全員がHorde側でPvPを行うようになり、圧倒的不利な戦いを嫌って対戦相手がいなくなってしまうでしょう。

プレイヤー自身の手ですぐにバランスを是正する手段もありません。PvPルールセットでは1つのアカウントにつき片方の勢力のキャラクターしか作成できないため、HordeプレイヤーがそのサーバーでAllianceのサブキャラ(Alt)を作って加勢することは不可能です。また、フレンドと一緒にクエスト進行やダンジョン攻略、レイドへ行くには、同じルールセットかつ同じ勢力である必要があります。

勢力の不均衡はNormalでも見られるのか?

筆者の体感としては「Yes」です。レベル15のキャラクターを2体プレイしていますが、全体的にこれまでずっとAllianceの過疎化がHordeよりも顕著に感じられます。上記のトラッカーはどれもNormalの数値を掲載していないため、現時点で客観的なデータと照らし合わせることはできません。

また、Normalをプレイ中に緑ネームのプレイヤーを見かけることがありました。当初はPvPプレイヤーとは完全に別の世界線に隔離され、姿を見ることもないだろうと考えていました。実際に住み分け自体はなされており、Blizzardのルールセットに関する記事によれば、各ルールセットは「それぞれ独立した固有の空間」として機能し、他ルールセットのプレイヤーとマッチングするのはバトルグラウンド(Battleground)のみです。

緑ネームは、PvPフラグを有効(ON)にしている同勢力のプレイヤーを意味します。Normalでは自ら望まない限り他プレイヤーと戦闘にならないため、見かけた緑ネームはPvPルールセットから来た人ではなく、PvP設定をONにしたNormalプレイヤーです。

Blizzardは勢力の不均衡にどう対処できるのか?

現在用意されている手段は「ロック」です。あるルールセットで一方の勢力が著しく優勢になった場合、その勢力の新規キャラクター作成が一時的に制限され、カスタマーサポートを通しても解除できません。これが「現在この勢力は利用できません」というメッセージであり、ローンチ初日の夜にはPvPのHorde側がこの対象となりました。Blizzardはローンチ前に、Season of Discoveryと同様のシステムをPvPに導入し、勢力ごとに新規キャラクター作成を一時制限できるようにすると予告していました。

それ以上の介入をどう行うかは未知数です。プレイヤーが希望する種族を選ぶ権利を無闇に奪うべきではないからです。また、ロックが阻止できるのは新規キャラクターの作成だけであり、すでにレベル上げを進めているプレイヤーを移動させることはできません。

そしてこの問題は、従来のサーバー(レルム)を廃止した仕様に起因していると考えられます。以前のサーバー単位のほうが、WoW Foreverのように地域全体でバランスを取るよりも調整が容易でした。Foreverではそれがルールセット制へと置き換わり、Normal、PvP、Roleplay、Roleplay-PvPのいずれかを選択すると、同地域の該当ルールセットに属する全員が同一環境を共有します。EUのスレッドではログイン時の勢力別待機列(キュー)を導入すべきという提案もありましたが、Blizzardはロック以外の対策を検討しているとは明言していません。

まだルールセットを選んでいない方に向けて、筆者は以前WoW ForeverでNormalをプレイすべき理由をまとめました。Normalであれば、現在も1つのアカウントで両勢力のキャラクターを所持できます。

FAQ

WoW ForeverはHordeとAllianceのどちらが多いですか?

US PvPにおける大半のファントラッカーの集計を見る限り、Hordeが52%~59%を占めて優勢です。EU PvPについては情報が割れており、Blizzardからの公式な数値は発表されていません。

WoW Foreverで両勢力をプレイすることはできますか?

はい、NormalおよびRoleplayであれば可能です。PvPルールセットでは、1つのアカウントにつき片方の勢力のキャラクターしか作成できません。

勢力ロックはNormalにも適用されますか?

Blizzardの説明はPvPルールセットのみを対象としており、ローンチ初夜に報告されたロックもPvPおよびRoleplay-PvPのHorde側でした。

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