Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Simでワイン造りを始めるには、スターターキットを購入し、1バッチ分の材料を集める必要があります。熟成させたボトルは100クレジットを大幅に上回る価格で売れることもありますが、その販売価格がそのまま利益になるわけではありません。
最初に決めるべきは、店舗の資金からどれだけを生産に充てるかです。機材の予算は材料費とは別に計上し、コストを差し引いた後に残る手元資金で取引の成否を判断しましょう。価値の高いボトルであっても、実際に売却して初めて使えるお金になります。
ワイン造りの設備予算を立てる
まずは機材コストから計算する
スターターキットの価格は200クレジットです。この購入費用をワイン造りの初期投資とし、そのうえでワイン生産に必要な物資を購入するための予算を確保しておきましょう。

ワイン造りスターターキット
生産費用は、通常のProbably Stolenの店舗経済を支える資金とは分けて管理してください。キットを購入した結果、通常の店舗運営費を賄えなくなるようであれば、この事業に手を出す前にもう少し資金を貯めましょう。
| 事業の内訳 | 予算カテゴリ | 計上方法 |
|---|---|---|
| スターターキット | 初期費用 | 各バッチの原価とは切り離して管理する |
| 材料 | 生産費用 | バッチごとに費やした金額を記録する |
| 販売したワイン | 売上高 | 利益とみなす前に必ずコストを差し引く |
各バッチに必要な材料費を織り込む
バッチの原価を計算する際は、実際に支払った材料費を記録してください。キットを所持していても次のバッチが無料になるわけではないため、リピート生産を行う前に物資の請求額を確認しておきましょう。

ワイン生産の材料
コスト差引後のリターンでワインを評価する
バッチ単位のマージンと総利益を区別する
材料のみを基準とした基本的なチェックでは、ワインの売上 - 材料費を計算します。この小計によって材料費を引いた後の残額が分かりますが、スターターキットの費用やその他の店舗経費はまだ含まれていません。この事業が元を取れたかどうかを判断する際は、それらのコストも累計額に含めておきましょう。
次のバッチを仕込むことで他の在庫に必要な資金が圧迫される場合は、追加の物資を購入する前にProbably Stolenで売るべきおすすめアイテムと比較検討してください。店頭の品揃えを維持しながら、無理なく生産できる範囲を見極めることが実用的な比較となります。
確定した熟成ワインの売上で予算を組む
熟成ボトルの売上は、実際に受け取った金額を記録してください。将来の販売見込み額をあてにして、今必要な材料を購入してはいけません。未販売のワインは在庫の計算に留め、すぐに使える手元資金の合計には含めないようにしましょう。

Probably Stolenの熟成ワイン
収益の使い道を決定する
ワインを売却することで、在庫が再び店舗での仕入れ資金へと変わります。他の用途にいくら使うかを決める前に、材料の再補充に必要な金額を残りの資金から分けておきましょう。
Probably Stolenで店舗を購入するために貯金している場合は、生産コストを差し引いた収益の一部をプールしておきましょう。その貯金目標や通常の店舗予算を崩さずに済む、余裕のある分だけを再投資に回してください。





