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  1. ゲーム
  2. Spy Inc.
  3. 概要

Spy Inc.

Spy Inc.について

ウェブサイト

www.spy.inc
SpyInc logo.png
Spy Inc.
戦略オンチェーン

Baseで展開する「Spy Inc.」は、スパイ組織を運営する放置型戦略ゲーム。12時間ごとのターンで他プレイヤーを出し抜き、リアルな報酬を掴み取れ!

ネットワーク

base-logo-in-blue.png

ステータス

開発中

プラットフォーム

紹介

「Spy Inc.」で1946年の秘密スパイ組織を指揮せよ!Base上の完全オンチェーンPvPで、スパイに任務を割り当て、結果を見届けろ。慎重な偵察か、ハイリスクな潜入か。戦略とタイミングが鍵となる影の戦争を生き残り、勝利を掴み取れ!

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Spyinc sabotage.png
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概要

Spy Inc.は、第二次世界大戦終結直後の1946年を舞台にした、完全オンチェーンの放置型PvPストラテジーゲームです。世界は平和に見えますが、その裏側では秘密諜報機関が影の戦争を繰り広げています。プレイヤーは自身の諜報機関を指揮し、12時間ごとにターン制でハイリスクなミッションへとエージェントを送り込みます。下す決断の一つひとつが重要です。スパイは情報の収集、拠点の防衛、ライバルの妨害、さらには敵エージェントへの潜入や奪取まで行うことができます。ゲーム全体がBaseチェーン上で動作しており、戦闘結果や報酬を含むすべてのプロセスが直接オンチェーンで処理されます。

ゲームプレイと特徴

Spy Inc.は12時間ごとのターン制で進行します。所有しているすべてのスパイに、その期間中のミッションを割り当てることができます。ターン終了後、スマートコントラクトによってすべてのアクションが同時に処理され、結果の判定と報酬の分配が行われます。スパイのアクションを変更しない場合、自動的に前回の行動を繰り返します。つまり、このゲームは過度なやり込みを必要としません。1日2回チェックして指示を出し、結果に応じて調整するだけでOKです。スパイに割り当てられる主なミッション/アクションは以下の4つです。

Defend(防衛)。最も安全なアクションです。スパイはリスクを負うことなく、ターンごとに基本の$INC報酬である50%を獲得できます。ただし、Defendを多用しすぎると、ターンごとの報酬が1%ずつ減少し、最低25%まで低下します。残りの報酬はバーン(焼却)されるか、共有のリーダーボードプールに追加されるため、防衛重視のプレイヤーであってもゲームの経済を支える役割を担うことになります。

Recon(偵察)。$INCの代わりに、ReconではIntel(情報)NFTを獲得できます。これは一時的なバフや効果を付与するアイテム「Schematics(設計図)」のクラフトに使用します。毎ターン最低1つのIntelが保証されており、運が良ければそれ以上獲得できることもあります。スパイのレアリティが高いほど、高品質なIntelを入手できる確率が上がります。これは即時の収入よりも、パワーアップのクラフトに重点を置いた長期的な戦略プレイです。

Sabotage(妨害)。これは標準的なPvPモードです。自分のスパイが、他プレイヤーの妨害エージェントと直接対決します。マッチングが成立した場合(75%の確率)、2体のスパイが戦います。勝者は基本報酬の150%(自身の報酬+敗者の報酬の半分)を獲得し、敗者は20%を保持します。また、ごく稀に(約0.2%)敗北したスパイが死亡する可能性があります。マッチングしなかった場合、両方のスパイはデフォルトの報酬を受け取り、一部がバーンされます。

Infiltrate(潜入)。これはハイリスク・ハイリターンのミッションです。潜入するスパイも他のPvPエージェントと対峙しますが、勝利すれば敵スパイを暗殺(死亡)させるか、改心(奪取)させることができます。勝利すると自身の報酬に加え、相手の報酬の80%を獲得できます。スパイを改心させた場合、そのNFTを自分のコレクションとして文字通り奪い取ることができます。敗者は死亡または奪取により、永久的な損失を被ることになります。Infiltrateは非常に過酷ですが、ゲームを大きく変える可能性を秘めています。

戦略、クラフト、そして成長

Spy Inc.は、先を見据えた計画や、勝利への独創的な道筋を見つけることを楽しむプレイヤーのために作られました。単一のメタ(最強戦術)は存在しません。PvPに全振りするもよし、Intelファーミングで長期戦を挑むもよし、あるいはハイブリッドな戦略を構築するもよし。プレイヤーのあらゆる決断が、経済、リーダーボード、そして自身の諜報機関の長期的な強さに影響を与えます。

このシステムの中心となるのが、固有の名前、特性、レアリティ(EからAまで)を持つNFTエージェント「スパイ」です。高ランクのスパイほどステータスが高く、より多くのスキルが解放されます。ミッションの完了、$INCのステーキング、新しいエージェントのミント、アイテムのクラフトを通じてスパイはXPを獲得します。これにより時間をかけてランクアップさせ、有効性を高めたり強力なアビリティを解放したりできます。ランクは合計7段階あり、重要なマイルストーンで大幅なアップグレードが可能です。例えば、ランク4では「Versatility(多才)」のようなボーナスが解放され、ランク7ではエリートレベルのミッション向けに「Stealth(隠密)」などの高度なパッシブスキルが付与されます。

より戦略的なプレイをサポートするため、Spy Inc.にはIntelを活用したクラフトシステムが導入されています。スパイをReconに送ると$INCは獲得できませんが、代わりにIntel NFTを持ち帰ります。これらは異なるレアリティを持ち、組み合わせることでSchematicsを作成できます。Schematicsは使い切りのアイテムで、戦闘確率の向上や貴重なエージェントの保護など、ミッションで強力な戦術的効果を発揮します。これらはソウルバウンド(譲渡不可)であるため、自分で獲得して使用する必要があります。

リーダーボードとシーズン

各ゲームシーズンは15ターン(約1週間)続きます。プレイヤーはミッションに応じてリーダーボードポイントを獲得し、ミッションのリスクが高いほど多くのポイントが得られます。シーズン終了時に、上位プレイヤーに$INC報酬が分配されます。これにより経済の上にさらなる競争のレイヤーが加わり、攻撃的なプレイと賢い計画の両方が推奨されます。

NFTとブロックチェーン

Spy Inc.は、Ethereum上に構築された高速かつガス代効率の高いレイヤー2ネットワーク「Base」で完全に動作します。スパイのアクションからPvPバトル、Intelのドロップに至るまで、ゲームのあらゆる要素がスマートコントラクトによって処理されます。オフチェーンのロジックや隠されたシステムは一切ありません。すべてが透明で、オンチェーンであり、完全に検証可能です。

Spy Inc.の主要資産はNFTです。スパイはウォレットに保存される固有のNFTエージェントであり、それぞれにコードネーム、特性セット、EからAまでのレアリティが設定されています。Reconミッションで収集したIntelもNFTとして発行され、トレードしたりSchematicsのクラフトに使用したりできます。Schematicsは強力な使い切りアイテムですが、ウォレットにソウルバウンドされるため売却はできません。使用したい場合は、自分で獲得する必要があります。

ゲームの経済は、Invisible Network Creditの略である$INCで回っています。これは主要なユーティリティトークンであり、新しいスパイのミント、エージェントのランクアップ、Schematicsのクラフト、ステーキングなどに使用されます。$INCはミッション、シーズンリーダーボード、ステーキングボルトから獲得可能です。このトークンの特徴は、その管理方法にあります。$INCが消費されるたびに、アクションに応じて他のプレイヤーに再分配されるか、永久にバーンされます。例えば、PvPでスパイが敗北すると、報酬の一部が供給から削除されます。新しいスパイをミントする場合、その$INCは完全にバーンされます。DefendやReconのような受動的な戦略でさえ、経済に価値を還元します。また、$INCホルダー向けのステーキングシステムもあり、シングルサイドのボルトにトークンを預けたり、LPボルトを通じて流動性を提供したりすることも可能です。

始め方

スパイたちは影に潜んでいますが、動きは迅速です。Spy Inc.のホワイトリストラウンドは、トークン生成イベント(TGE)を兼ねており、6月16日に開始され、続いてパブリックラウンドが行われます。ゲームは6月19日にローンチ予定で、プレイヤーは$INCを使用してエージェントのミントを開始できます。潜入作戦を指揮するもよし、事態が落ち着いた後に諜報機関へ加わるもよし。選択はあなた次第です。