概要
Terrible Lizardsは、1992年のニューメキシコ州、ルート66沿いにある寂れた観光スポット「Dalton's Dinos」を舞台にした、とんでもない恐怖体験が待ち受けるゲームです。スタッフは姿を消し、施設内の電話が鳴り響きます。受話器の向こうの謎の声は、行方不明になった子供を探してほしいと懇願します。車は人里離れた場所で故障し、展示物の影では何かが動き出しています。
WDR Studios LLCが開発し、Digital PajamasがパブリッシュするTerrible Lizardsは、武器も戦闘システムも、隠れるためのセーフルームも一切存在しない、一人称視点のパルクールホラーゲームです。唯一の脱出方法は突き進むことのみ。プレイヤーを追い詰めるクリーチャーたちに、交渉の余地などありません。

ゲームプレイとメカニクス:パルクールホラーシステムとは?
その答えは「勢い(モメンタム)」にあります。Terrible Lizardsの恐怖は、流れるような移動アクションを中心に構築されています。プレイヤーはDalton's Dinosの朽ち果てた館内を、走る、跳ぶ、登る、壁を走る、バウンドする、スライディングするといったアクションで駆け抜けます。施設を徘徊するクリーチャーたちは、プレイヤーを追い詰め、立ち止まって観察する余裕すら与えません。

Terrible Lizardsの主要なメカニクス:
- 一人称視点のパルクール移動
- 武器や戦闘手段は一切なし
- プレイヤーを狩り、追跡するクリーチャー
- プレッシャーの中での環境ナビゲーション
- 勢いを重視した移動システム
この設計思想は意図的なものです。戦闘は完全に排除されており、プレイヤーは反撃できません。すべての遭遇は、反射神経でトリガーを引くゲームではなく、地形とスピードを駆使して切り抜けるパズルとなります。この唯一のデザイン選択が、Terrible Lizardsを市場の他のホラーゲームと一線を画すものにしています。

世界観と舞台:なぜDalton's Dinosはホラーの舞台として機能するのか?
1992年という時代設定が大きな役割を果たしています。携帯電話もライドシェアもなく、外部からの助けは一切期待できません。この孤立感は、不自然なプロットによるものではなく、その時代背景から自然に生まれています。Dalton's Dinosは、かつて家族連れで賑わったロードサイドの遺物であり、今はニューメキシコの太陽の下で打ち捨てられた廃墟として存在しています。
この施設の地下には、さらに暗い秘密が埋もれています。本作は環境ストーリーテリングを通じて謎を深めていきます。施設内に散らばるテープやメモ、録音記録をつなぎ合わせることで、Dalton's Dinosの正体と、かつて働いていた人々に何が起きたのかが明らかになります。行方不明の子供、消えたスタッフ、電話の声――これらすべてが重層的な物語を織り成し、ただ駆け抜けるだけでなく、探索するプレイヤーに報酬を与えてくれます。
革新性とユニークな特徴
一人称視点のパルクールと、武器のないホラーサバイバルの組み合わせは非常に珍しいものです。ほとんどのホラーゲームでは、投げつけるための懐中電灯や、バリケードを築くドアといった手段が用意されています。Terrible Lizardsはそれらを完全に排除することで、全く異なる緊張感を生み出しています。脅威は常に動き回り、プレイヤーの唯一の対抗手段は「移動すること」だけなのです。

勢いを重視した移動システムは、直感的に操作できつつも、極めがいのある奥深さを備えています。壁走りやスライディング、バウンドを連続させることで、Dalton's Dinosの地形を把握することは、クリーチャーの巡回ルートを理解することと同じくらい重要になります。本作は2026年10月29日にPC(Steam)、Xbox、そしてPlayStationでリリースされ、このユニークな疾走感あふれるホラーサバイバルを幅広いプラットフォームのプレイヤーにお届けします。














