概要
Respawn Entertainmentが開発し、Electronic ArtsがパブリッシュしたTitanfall™は、マルチプレイヤー専用のファーストパーソン・シューター(FPS)です。「パイロットとして高速で駆け回り、タイタンに乗り込んで核のごとき破壊力を叩き込む」という、最高に満足感のあるゲームループが核となっています。戦火に包まれた辺境の惑星を舞台に、6対6の2チームが激突。マップは攻撃性とスピード感を最大限に活かせるよう設計されています。本作にはキャンペーンモードやオフラインモードは存在しません。余計な要素を削ぎ落とし、戦闘そのものに特化した、ハイテンポなマルチプレイヤー体験がここにあります。
Titanfall Deluxe Editionには、ベースゲームに加えて「Expedition」、「Frontier's Edge」、「IMC Rising」という3つのマップパックがすべて同梱されており、合計9つのアリーナが追加されます。このジャンルに特化したゲームとしては十分なマップ数が確保されており、各アリーナは垂直方向の空間や壁の構造を活かした設計となっているため、パルクールアクションを単なる移動手段ではなく、戦術として積極的に活用したくなるはずです。

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ゲームプレイとメカニクス:Titanfall™のプレイ感とは?
Titanfall™の移動システムこそ、リリースから数年経った今でも本作が語り継がれる理由です。パイロットは壁を走り、ジャンプを繋げてパルクールのように移動し、敵との距離を詰めることができます。その動きはスクリプトによる自動的なものではなく、プレイヤー自身の操作による真に自由な表現を感じさせてくれます。プレイスタイルを決定づける3つのパイロットアビリティは以下の通りです:

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- クローク:一時的に姿を消し、側面から奇襲をかける
- スティム:移動速度とヘルス回復をブーストする
- レーダーピン:敵の位置を索敵・表示する
一方、タイタンでの戦闘は、機動性を犠牲にする代わりに圧倒的な破壊力を誇ります。タイタンはロケット、プラズマパルス、40mmキャノンといった強力な武装を搭載し、防御シールドも装備しています。タイタンの行動を制限するのはクールダウンとリロード時間のみ。タイタンに乗り込んだ瞬間の、あの圧倒的な無双感は格別です。

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パイロットとタイタンのカスタマイズ
パイロットとタイタンはどちらもロードアウトのカスタマイズが可能で、マッチに参加する前に自分のプレイスタイルに合わせて装備を調整できます。タイタンはメイン武器や防御オプションを換装できるため、同じ機体を使っていても、プレイヤーによって戦場での役割が大きく変わります。ビルド構築に特化したゲームほどの深さはありませんが、セッションごとに判断を迫られる要素としては十分なバリエーションが用意されています。
パイロットのロードアウトも同様で、高速移動を阻害するのではなく、むしろそのスピードを活かすような近未来的な武器が揃っています。「立ち止まることは死を意味する」という設計思想が、ゲーム全体に貫かれています。
マルチプレイヤーとソーシャル
マッチは6対6で行われます。昨今のFPSと比較すると少人数に感じられるかもしれませんが、戦場にはAI操作のグラントが配置されているため、常に活気があり、密度感のある戦いが楽しめます。タイタンはキルや目標達成によってゲージを溜めることで要請可能になるため、単に生き残るだけでなく、常に次のタイタン要請を見据えた戦略的な立ち回りが求められます。

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Deluxe Editionに含まれるマップパックにより、マルチプレイヤーのバリエーションはさらに広がります。「Expedition」は植物に覆われた辺境の環境、「Frontier's Edge」は工業地帯や沿岸部、「IMC Rising」は企業軍の建築物が立ち並ぶエリアを追加します。3つのパックで計9つのマップが追加されるため、繰り返しプレイしても飽きることのないローテーションが楽しめます。
システム要件
| 要件 | 最小 | 推奨 |
|---|---|---|
| プロセッサー | AMD Athlon X2 2.8GHz | Intel Core 2 Duo 2.4GHz |
| メモリ | 4 GB RAM | 4 GB RAM |
| グラフィック | AMD Radeon HD 4770 (512MB RAM以上) | Nvidia GeForce 8800GT (512MB RAM以上) |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| ネットワーク | ブロードバンドインターネット接続 | ブロードバンドインターネット接続 |

















