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LoL Patch 26.14 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift
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LoL 패치 26.14 분석: 모든 버프, 너프 및 메타 변화

LoL 패치 26.14에서 주류 챔피언이 하향되고 비주류 챔피언이 상향되었습니다. 모든 변경 사항과 메타에 미치는 영향을 확인하세요.

Rafael Silva

Rafael Silva

•

업데이트됨 Jul 25, 2026

LoL Patch 26.14 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

패치 26.14는 지배적인 픽들의 위력을 낮추고, 상대적으로 약했던 챔피언들이 다시 활약할 기회를 제공합니다. 이번 패치의 모든 변경 사항과 메타에 미칠 영향을 확인해 보세요.

패치 26.14가 2026년 7월 14일에 적용되었습니다. 이번 업데이트는 MSI 2026 이후 Riot이 진행하는 첫 번째 밸런스 패치로, 특정 챔피언 변경, 아이템 조정, 시스템 업데이트를 통해 현재 메타를 정교하게 다듬는 데 집중했습니다. 강력했던 픽들은 견제받고, 반대로 상향된 챔피언들이 등장하면서 팀과 유저들의 메타 공략 방식에도 변화가 생길 것으로 보입니다.

패치 26.14의 핵심은 무엇인가요?

이번 패치에서 가장 눈에 띄는 업데이트는 Azir입니다. 슈리마의 황제인 Azir는 그동안 제 성능을 발휘하지 못했는데, Riot은 그를 가로막던 버그와 상호작용 문제를 해결하는 데 집중했습니다. 이와 더불어 Locke, Jayce, Senna, Seraphine, Garen이 너프되었고, Mordekaiser, Corki, Yunara, Nami는 버프를 받았습니다.

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챔피언 조정

Azir

Azir는 오랫동안 지속된 버그와 일관성 없는 상호작용 때문에 고통받아 왔습니다. 이번 패치는 그의 스킬셋을 정리하는 데 초점을 맞췄습니다. 대부분의 변경 사항은 '일어나라!(W)'에 집중되어 있으며, 모래 병사와 아이템 및 룬 간의 상호작용이 개선되었습니다. 리안드리의 고통, 검은불꽃 횃불, 마법공학 교류 발전기, 그리고 룬 '주문 작열'은 이제 50% 대신 100%의 온힛(on-hit) 피해를 입히게 되어, 지속 피해(DoT) 빌드의 효율이 더 좋아졌습니다.

최적의 룬 세팅을 찾지 못해 방황하던 Azir 유저들은 이제 다시 '정복자'를 사용할 수 있게 되었습니다. 이제 온힛 시 중첩이 1이 아닌 2씩 쌓이기 때문입니다. 또한 '집중 공격' 역시 주 대상에게 정상적으로 발동하게 되었습니다. 이러한 변경으로 Azir는 다시 정밀(주 룬)과 마법(보조 룬) 조합의 전통적인 룬 페이지를 활용할 수 있을 것입니다.

마지막으로 '황제의 진영(R)'도 수정되어 이제 정글 몬스터를 정상적으로 밀어낼 수 있게 되었습니다. 이를 통해 오브젝트 싸움이나 정글 캠프에서 Azir 유저들이 더 창의적인 플레이를 펼칠 수 있을 것입니다. Azir의 승률은 45.61%였습니다.

상향된 챔피언

Mordekaiser

Mordekaiser는 패치 26.10에서 균열 생성기 버그 수정 이후 힘이 빠졌으나, 이번에 스케일링과 대상 고립 시 보상을 강화하는 두 가지 버프를 받았습니다. '죽음의 손아귀(E)' 피해량이 60–120에서 60–140으로 증가했으며, 주문력 계수 또한 40%에서 45%로 상향되었습니다. 피해량 증가는 스킬 레벨에 비례하므로 초반 단계는 유지되면서 후반 캐리력이 강화되었습니다. 또한 '죽음의 세계(R)'의 능력치 흡수량도 10%에서 13%로 증가했습니다. 패치 26.13 기준 Mordekaiser의 승률은 50.26%였습니다.

Corki

이번 패치에서 Riot은 이 비행 요들 챔피언의 후반 캐리력을 높여주었습니다. 공격력 성장치가 2에서 2.5로 증가했으며, '미사일 폭격(R)'의 기본 공격 시 재사용 대기시간 감소 효과가 2–4초에서 2–6초로 늘어나 교전 중 더 자주 미사일을 발사할 수 있게 되었습니다. Corki의 26.13 승률은 47.52%였습니다.

Nami

제국 명령 변경 이후 Nami는 메타에서 오랫동안 활약해왔음에도 불구하고 다른 유틸 서포터들에게 밀리는 모습을 보였습니다. '파도 소환사의 축복(E)' 피해량을 스킬 레벨에 비례해 20–60에서 20–80으로 상향함으로써, 라인전과 한타에서 더 큰 위협이 되도록 조정했습니다. Nami의 패치 26.13 승률은 50.21%였습니다.

Yunara

Yunara의 공격력 성장치가 2.5에서 3으로 증가했습니다. 이는 바텀 메타 변화 속에서 뒤처지지 않도록 돕기 위한 중후반부 버프입니다. Yunara의 26.13 승률은 47.4%였습니다.

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하향된 챔피언

Locke

유저들이 Locke에 익숙해짐에 따라, Riot은 출시 초기 다소 과했던 성능을 다듬었습니다. '의식의 못(Q)'은 긴 교전에서 큰 압박을 주었기에 피해량이 50–90에서 50–82로, 표식 추가 피해량이 20–60에서 18–50으로 감소했으며, 재사용 시 유지 시간이 5초에서 4초로 줄었습니다. 또한 '영혼 점화(W)'의 회색 체력 전환 상한선이 40–200에서 40–160으로 감소하여 유지력이 낮아졌습니다. 패치 26.13 기준 Locke의 승률은 49.74%였습니다.

Seraphine

높은 피해량을 입히는 유틸 서포터인 Seraphine은 현재 바텀 메타에서 밸런스를 맞추기 매우 까다로운 챔피언입니다. 유틸리티 성능은 훌륭하지만, 사거리와 피해량 때문에 상대하기가 너무 까다롭다는 평이 많았습니다. 이를 조정하기 위해 '고음(Q)'의 주문력 계수가 50% AP에서 40% AP로 감소했습니다. Seraphine의 패치 26.13 승률은 51.89%였습니다.

Jayce

Jayce는 탱커 빌드부터 현재의 폭딜 빌드까지 정말 다양한 정체성을 거쳐온 챔피언입니다. 패치 26.03 조정 이후, 그는 강력한 피해량과 생존력을 모두 챙기며 솔로 랭크와 프로 무대에서 지배적인 픽이 되었습니다. Riot은 이제 그의 안정성을 낮추기로 했습니다. '마법공학 축전기(패시브)'의 추가 이동 속도가 40에서 30으로, '머큐리 해머(R)'의 추가 방어력 및 마법 저항력이 5–35에서 5–26으로 감소했습니다. 패치 26.13 기준 Jayce의 승률은 48.04%였습니다.

Senna

Senna는 Riot이 밸런스를 맞추기 가장 어려워하는 챔피언 중 하나입니다. 고유한 영혼 스케일링과 원딜/서포터 전환 능력 때문에 시스템 변경의 영향을 크게 받습니다. 스케일링을 낮추기 위해 '면죄(패시브)'의 치명타 피해량 수정치가 85%에서 80%로 감소했으며, '꿰뚫는 어둠(Q)'의 주문력 비례 둔화율이 100 AP당 10%에서 7%로, 주문력 비례 회복량이 50% AP에서 35% AP로 조정되었습니다. Senna의 26.13 승률은 원딜 포지션에서 53.49%, 서포터 포지션에서 51.62%였습니다.

Garen

모든 티어 구간에서 Garen은 가장 신뢰할 수 있는 챔피언 중 하나입니다. 단순한 스킬셋과 명확한 게임 플랜 덕분에 인기가 많아, Riot이 손을 댈 때는 대규모 변경보다는 수치 조정 위주로 진행됩니다. 이번에는 '데마시아의 정의(R)' 고정 피해량이 150–350에서 125–275로 감소했으며, 레벨이 오를수록 감소 폭이 커집니다. Garen의 26.13 승률은 52.17%였습니다.

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아이템 및 시스템 변경

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불멸의 길

불멸의 길 너프는 이 아이템의 효과를 극대화하던 Sylas, Irelia, Zed, Naafiri 같은 챔피언들의 위력을 낮추는 결과를 가져올 것입니다. 또한, 업그레이드 버전의 성능이 너무 좋아 습관적으로 구매하던 '굶주린 사냥꾼의 장화'의 매력도 다소 떨어질 것입니다.

원형질 하네스

원형질 하네스는 빌드 가능한 챔피언이라면 굳이 안 갈 이유가 없는 아이템이었습니다. 가격을 올리고 초반 체력과 회복량을 낮춤으로써, Riot은 아이템의 정체성은 유지하되 초반 파워 스파이크를 견제했습니다. 초반 타워 다이브를 위해 이 아이템에 의존하던 정글러들은 이제 신중해질 필요가 있습니다. 원딜러들에게는 상대해야 할 위협이 하나 줄어든 셈입니다.

마법공학 로켓 벨트

Kennen, Lissandra, Neeko 같은 챔피언의 진입 도구로 시작했던 이 아이템은, 가성비가 너무 좋아져 거의 모든 메이지의 필수 이동기 아이템이 되었습니다. 원래 목적에 맞게 되돌리기 위해 쿨타임을 늘리고 주문력을 낮췄으며, 무엇보다 하위 아이템에서 범용성 높은 '악마의 마법서'를 빼고 더 니치한 '점화석'으로 변경했습니다.

블루 버프

블루 버프의 스킬 가속을 레벨에 따라 10/15/20으로 상향한 것은 현재 메타에서 가장 중요한 부분을 강화한 것입니다. 메이지 챔피언들이 가장 큰 혜택을 보겠지만, Ezreal, Varus, Kai'Sa 같은 원딜러들도 후반에 미드 라이너와 블루 버프를 두고 경쟁하게 될 것입니다.

Tip
블루 버프의 스킬 가속이 11레벨에 20까지 증가하므로, 스킬 의존도가 높은 원딜러들도 후반에는 미드 라이너에게서 버프를 뺏어올 충분한 이유가 생겼습니다.

패치 26.14의 그 외 소식

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MSI 컵이라 불리는 새로운 격전 토너먼트가 찾아옵니다. 7월 13일부터 등록이 시작되며, 경기는 7월 18일과 19일에 진행됩니다. 아레나 모드는 새로운 증강체와 밸런스 조정이 이루어지며, 칼바람 나락: 메이헴은 증강체 RNG 시스템에 변화가 생깁니다.

랭크 시즌 2는 7월 28일에 종료되며, 곧이어 시즌 3가 시작됩니다. 연초에 시작된 변경 사항을 확인하려면 2026 시즌 패치 26.1 분석을 참고하세요.

Riot은 부모가 자녀의 게임 내 소셜 활동을 더 잘 관리할 수 있도록 선택적 '부모 권한 설정' 기능을 도입합니다.

마지막으로, Riot은 T1의 역사적인 월드 챔피언십 3연패를 기념하는 특별한 우승 기념 스킨을 출시합니다. 기존의 시그니처 번들과 함께, 프로 선수들과 그들이 직접 디자인에 참여한 스킨에서 영감을 받은 독점 감정표현이 포함됩니다. 올해의 MVP 스킨은 MVP T1 Miss Fortune입니다.

가이드

업데이트됨

July 25th 2026

게시됨

July 25th 2026