
LoL 패치 26.19 요약: Aatrox, Aphelios 등의 버프와 Ryze, Nasus의 너프, 그리고 주요 아이템 변경 사항을 확인하세요.

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LoL 패치 26.18 분석: 챔피언 및 아이템 변경 사항과 메타 변화
패치 26.18은 Caps의 Hall of Legends 입성을 기념하는 이벤트 패스와 함께 다양한 챔피언 및 아이템 변경 사항을 포함합니다.

LoL 패치 26.17 분석: 모든 버프, 너프 및 메타 변화
LoL 패치 26.17의 핵심 내용을 정리했습니다. 근접 딜러 버프, 주요 너프, 그리고 아이템 조정 사항을 확인하세요.

LoL 패치 26.16 분석: 모든 버프, 너프 및 메타 변화
패치 26.16은 ADC, 서포터 퀘스트, 챔피언 및 아이템 변경을 통해 바텀 메타에 큰 변화를 예고합니다.
26.19 패치가 2026년 9월 23일 적용되었습니다. 이번 패치는 Worlds를 앞두고 League of Legends의 챔피언 및 아이템 변경 사항을 담고 있습니다. 이번 패치는 프로 씬에 초점을 맞추는 동시에 솔로 랭크 메타에도 영향을 줄 여러 변화를 포함하고 있습니다.

LoL 26.19 패치 분석: 모든 버프, 너프 및 메타 변화
26.19 패치는 Worlds 패치를 향한 첫 번째 주요 단계입니다. 라이엇은 프로 메타에서 소외된 챔피언들을 상향하고, 지나치게 강력한 픽들은 조정하는 데 집중했습니다.
또한 순간이동 소환사 주문과 여러 서포터 아이템이 현재 메타에 맞게 변경되었습니다.
Lucian의 끈기 기본 지속 효과는 미드 라인 밸런스 조정으로부터 바텀 라인에서의 강점을 보호하기 위해 변경된 바 있습니다. 라이엇은 이제 해당 기본 지속 효과의 피해량 일부를 꿰뚫는 빛 (Q)으로 옮겨, 주력 스킬을 통해 더 큰 힘을 발휘할 수 있도록 했습니다.
Lucian의 26.18 패치 승률은 51%였습니다.
Aphelios는 현재 메타에서 강화형 서포터들의 강세에도 불구하고 다른 후반 지향형 원거리 딜러들을 따라가는 데 어려움을 겪었습니다. 라이엇은 전반적인 성능 향상을 위해 5가지 무기 모두에 버프를 적용합니다.
Aphelios의 26.18 패치 승률은 51.38%였습니다.
26.16 패치와 26.17 패치에서 연달아 진행된 갈라진 하늘 너프로 인해 Aatrox는 의도보다 약해졌습니다. 이번 패치에서는 W와 E 스킬을 통해 보상 버프를 제공합니다.
Aatrox의 26.18 패치 승률은 51.5%였습니다.
Aurora는 26.14 패치에서 로켓 벨트가 너프되면서 효율이 다소 떨어졌습니다. 이제 요술 (E)과 세계의 경계 (R)에 버프를 받습니다.
Aurora의 26.18 패치 승률은 52.46%였습니다.
바텀 라인 역할 퀘스트에서 얻는 추가 골드로 인해 Draven의 죽음의 무도 (기본 지속 효과)가 가진 차별점이 줄어들었습니다. 다른 원거리 딜러들도 더 많은 골드를 확보할 수 있게 되었기 때문입니다. 라이엇은 기본 공격력을 62에서 64로 상향합니다.
Draven의 26.18 패치 승률은 52.47%였습니다.
Elise는 황혼과 새벽의 혜택을 받지 못하는 몇 안 되는 AP 정글러 중 하나로, 혜택을 받는 정글러들에 비해 성능이 저조했습니다. 메타에 복귀시키기 위해 핵심 스킬들을 버프합니다.
Elise의 26.18 패치 승률은 52.32%였습니다.
Fiora는 탑 라인에서 경쟁력을 유지할 수 있도록 소폭 상향됩니다. 라이엇은 핵심 결투 도구의 위력을 높이는 대신, 대결투 (R) 성공 시 보상을 강화했습니다.
Fiora의 26.18 패치 승률은 52.58%였습니다.
Kha'Zix는 갈라진 하늘의 영향력이 줄어들면서 정글 메타에 복귀할 여지가 생겼지만, 다른 정글 픽들과 경쟁하기 위해 추가적인 힘이 필요합니다. 이번 패치에서는 비주류 진화 스킬들을 버프합니다.
Kha'Zix의 26.18 패치 승률은 52.06%였습니다.
Lillia는 근접 전투 시간이 길어 전투를 더 오래 버틸 수 있어야 합니다. 라이엇은 내구력을 높이고 감미로운 자장가 (R) 적중 시 보상을 강화합니다.
Lillia의 26.18 패치 승률은 52.07%였습니다.
Volibear의 AP 빌드는 지난 몇 번의 패치를 통해 버프를 받으며 주력 빌드로 자리 잡았으나, 여전히 신뢰할 만한 선택지로는 부족함이 있었습니다. 라이엇은 AD와 AP 빌드 모두에 힘을 실어줍니다.
Volibear의 26.18 패치 승률은 50.99%였습니다.
Master Yi의 일격 필살 (Q) 재사용 대기시간 감소 효과는 스킬 가속이 증가함에 따라 이전보다 줄어들었습니다. 요우무의 유령검이 게임에서 사라진 지금, 라이엇은 해당 제한을 삭제합니다. 일격 필살 (Q)의 적중 시 재사용 대기시간 감소는 스킬 가속에 비례하던 방식에서 고정 1초로 변경됩니다.
Master Yi의 26.18 패치 승률은 53.51%였습니다.
| 챔피언 | 영향 |
|---|---|
| Aphelios | 장기전에서 더 안정적인 피해량과 유지력 확보 |
| Aatrox | W 재사용 대기시간 감소로 Q 콤보 연계 용이 |
| Aurora | 라인 클리어 및 궁극기 내 적 가두기 용이 |
| Draven | 초반 교전 강화를 통한 라인 압박력 상승 |
| Elise | 정글링 속도 향상 및 초반 오브젝트 싸움 기회 증가 |
| Fiora | 대결투 성공 후 교전 유지력 강화 |
| Kha'Zix | 상황에 따른 비주류 진화 스킬의 실용성 증가 |
| Lillia | 교전 생존력 및 아군 연계 능력 향상 |
| Master Yi | 더 나은 콤보 선택지 |
| Volibear | 빌드 다양성 및 후반 위력 강화 |
Ryze는 모든 실력대에서 항상 위협적인 존재였습니다. 강력한 아이템 선택지와 로밍 능력의 조합은 프로 씬에서 특히 효과적이었습니다. 이번 패치에서는 룬 마법사를 조정하여 이 문제를 해결하고자 합니다.
Ryze의 26.18 패치 승률은 48.65%였습니다.
Rumble은 특히 탑 라인의 강자로 상위권에서 강력한 모습을 보이고 있습니다. 라이엇은 라인전 위력을 일부 낮추고 정글러로서의 역할을 강화합니다.
Rumble의 26.18 패치 승률은 50.48%였습니다.
26.16 패치의 갈라진 하늘 너프만으로는 Vi의 전반적인 위력을 낮추기에 부족했기에, 라이엇은 추가 너프를 진행합니다.
Vi의 26.18 패치 승률은 51.76%였습니다.
Poppy는 여러 라인에서 활약할 수 있어 상대하기 까다로운 픽입니다. 유연성을 줄이기 위해 정글링 능력을 너프합니다. 벽력탄 (Q)의 미니언 및 몬스터 대상 최대 체력 비례 피해량 상한이 85/120/155/190/225에서 70/105/140/175/210으로 감소합니다.
Poppy의 26.18 패치 승률은 53.55%였습니다.
26.16 패치에서 Nasus에게 적용된 버프는 의도보다 훨씬 강력했으며, 이후 몇 차례의 너프도 문제를 완전히 해결하지 못했습니다. 라이엇은 흡수의 일격 (Q) 추가 피해량을 40/60/80/100/120에서 30/50/70/90/110으로 낮춥니다.
Nasus의 26.18 패치 승률은 53.3%였습니다.
Nocturne의 궁극기는 맵 전체에 큰 압박을 주며 교전을 시작하는 핵심 도구입니다. 이를 해결하기 위해 피해망상 (R)의 재사용 대기시간을 140/115/90초에서 160/130/100초로 증가시킵니다.
Nocturne의 26.18 패치 승률은 52.8%였습니다.
| 챔피언 | 영향 |
|---|---|
| Ryze | 프로 메타에서의 압박감 감소 |
| Rumble | 정글 역할로의 전환 |
| Vi | 초반 교전 능력 약화 |
| Poppy | 유연한 픽으로서의 효율 감소 |
| Nasus | 파워 스파이크 도달 전 취약성 증가 |
| Nocturne | 맵 전체를 뒤흔드는 플레이 빈도 감소 |
| 아이템 | 변경 사항 | 영향 |
|---|---|---|
| 세계의 지도 / 룬 나침반 | 체력: 30/100/200 → 0/60/200; 체력 재생: 25%/50%/75% → 50%/75%/75% | 근접 서포터의 라인 유지력 강화 및 로밍/올인 의존도 감소 |
| 순간이동 | 탑 역할 퀘스트 무료 순간이동: 420 → 390초; 탑 역할 퀘스트 업그레이드 해방된 순간이동: 330–240 → 300–210초 | 사이드 라인 압박 및 스플릿 푸시 운영 자유도 증가 |
기존 근접 서포터 아이템은 라인에 머물기보다 초반 맵 활동을 강제하는 경향이 있었습니다. 초반 체력을 체력 재생으로 전환함으로써 라인전 단계에서 더 오래 버틸 수 있는 도구를 제공합니다.
역할 퀘스트 시스템으로 인해 탑 라인이 의도보다 다소 약해졌으며, 특히 스플릿 푸시 측면에서 그러했습니다. 역할 퀘스트 순간이동의 재사용 대기시간을 줄여 이러한 전략을 더 유효하게 만들 것입니다.

LoL 26.19 패치 분석: 모든 버프, 너프 및 메타 변화
League Classic은 4번째 패치를 맞이하여 Fizz, Graves, Nami, Nautilus 4명의 챔피언과 단검과 망토, 달빛 마법검, 즈롯 차원문 아이템을 추가합니다. 이번 패치에는 밸런스 조정, 버그 수정, 클라이언트 개선 및 룬의 새로운 시각 효과도 포함되어 있습니다.
ARAM: Mayhem은 버그 수정 및 편의성 개선이 진행되며, Arena에는 3명의 새로운 명예 게스트와 10개 이상의 Mayhem 증강, 2개의 완전히 새로운 증강이 추가됩니다. 또한 여러 챔피언과 증강에 대한 밸런스 조정도 이루어집니다.
9월 초 발표되었던 팀 보이스 기능은 북미와 오세아니아 지역에서 26.20 패치로 연기되었습니다.
마지막으로 마녀 잔나, 마녀 멜, 고대 신 애니비아, 고대 신 우르곳 스킨과 크로마가 출시되며, 기존 마녀 아리와 마녀 애쉬 스킨의 새로운 크로마도 함께 추가됩니다.