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LoL Patch 26.21 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

LoL Patch 26.21 분석: 모든 버프, 너프 및 메타 변화

Patch 26.21를 통해 주요 챔피언 조정, 부진한 챔피언 버프, 그리고 아이템 변경 사항을 확인하세요.

작성자
Rafael Silva
업데이트됨
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18분
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Patch 26.21의 전체적인 메타 변화는?

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Patch 26.21가 2026년 10월 21일에 업데이트되었습니다. 롤드컵 패치가 마무리됨에 따라 이제 일반 게임 환경에 초점을 맞춘 변화가 적용됩니다. 이번 업데이트에서는 대규모 챔피언 밸런스 조정과 함께 여러 아이템 및 게임 모드에 대한 변경 사항이 포함되었습니다.

Patch 26.21의 전체적인 메타 변화는?

공략 이미지

Patch 26.21 개요

League of Legends월드 챔피언십 패치가 확정되면서, Patch 26.21는 이제 일반 유저들을 위한 대규모 챔피언 및 아이템 밸런스 조정에 집중합니다. 대회 메타가 정립됨에 따라, 그동안 강력했던 픽들은 하향 조정되고 일부 챔피언들은 버프를 받게 됩니다.

  • 버프: Azir, Darius, Miss Fortune, Nunu & Willump, Orianna, Ryze, Sion, Taliyah, Vel'Koz, Xin Zhao, Zyra
  • 너프: Caitlyn, Jinx, Lee Sin, Locke, Nidalee, Qiyana, Rammus, Tristana, Viktor, Wukong, Yone
  • 조정: Taric, Twisted Fate, Varus

Gluttonous Greaves, Hubris, Bastionbreaker, Dawncore 아이템 또한 조정됩니다.

챔피언 조정

Locke

Locke가 출시된 지 시간이 지나면서, 어떤 부분이 지나치게 관대하고 어떤 부분에서 어려움을 겪는지 명확해졌습니다. 마나 효율과 견제 흡수 능력은 하향 조정되는 대신, Ashen Pursuit (E)의 피해량은 상향됩니다.

  • Ritual Nails (Q) 미사용 충전 환급: 20–35% 마나 및 재사용 대기시간 환급 → 10–40% 마나 및 재사용 대기시간 환급
  • 기본 마나 증가량: 70 → 레벨당 60
  • Soul Ignition (W) 마나 소모량: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80
  • Soul Ignition (W) 현재 체력 기반 회색 체력 저장량: 40–200 (레벨 비례) → 20–200
  • Soul Ignition (W) 현재 체력 저장량: 150–450 (레벨 비례) → 100–500 (+60% AP)
  • Ashen Pursuit (E) 돌진 피해량: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% AP) → 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% AP)

Locke의 Patch 26.20 승률은 52.29%였습니다.

Taric

Taric은 연결된 아군이 스킬 시전 순간에 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되면 스킬이 발동되지 않는 문제가 있었습니다. 이는 과거 Master Yi와 Taric의 '펀넬' 전략을 막기 위한 조치였으나, 현재는 Role Quests 시스템이 존재하므로 불필요한 제약으로 판단되어 삭제됩니다. 이제 Starlight's Touch (Q), Dazzle (E), Cosmic Radiance (R)는 대상으로 지정할 수 없는 아군에게도 정상적으로 시전됩니다. 단, Dazzle (E)은 시야에서 사라진 아군에게는 여전히 시전할 수 없습니다.

Taric의 Patch 26.20 승률은 54.08%였습니다.

Twisted Fate

Destiny (R)에 편의성 개선이 적용됩니다. 이제 대상으로 지정할 수 없는 유닛도 드러나게 되어, 교전 중 정보 수집 능력이 더욱 안정적으로 변합니다.

Twisted Fate의 Patch 26.20 승률은 53.49%였습니다.

Varus

이번 변경은 Blighted Quiver (W)를 선마하는 탑 Varus를 겨냥한 것이며, Piercing Arrow (Q) 중심의 전통적인 바텀 빌드는 유지되도록 설계되었습니다. Q 선마 빌드의 매력을 높이되, 과거의 방관 Varus 수준으로 강력해지는 것은 지양합니다.

  • Piercing Arrow (Q) 피해량 계산: 최대 피해량 계수 53.33–240 (+80% 추가 AD) → 80–360 (+120% 추가 AD); 최소 피해량 계수 50–230 (+80% 추가 AD) → 85–391 (+136% 추가 AD)
  • Piercing Arrow (Q) 충전 시간에 따른 피해량 증가: 최대 50% → 최대 70%
  • Blighted Quiver (W) 적중 시 피해량: 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% 추가 AD) (+25% AP) → 4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% 추가 AD) (+30% AP)
  • Blighted Quiver (W) 중첩당 피해량: 대상 최대 체력의 3–5% (+1.3% / 100 AP) → 대상 최대 체력의 2.5–4.5% (+1.4% / 100 AP)
  • Blighted Quiver (W) 사용 시 잃은 체력 비례 피해량: 6–14%, Q 충전 시간에 따라 최대 50% 증가 → 6–10%, Q 충전 시간에 따라 최대 70% 증가
  • Blighted Quiver (W) 중첩당 기본 스킬 재사용 대기시간 환급: 13%, Q 충전 시간에 따라 최대 50% 증가 → 11%, Q 충전 시간에 따라 최대 70% 증가

Varus의 Patch 26.20 승률은 50.13%였습니다.

버프된 챔피언

Azir

Azir는 라인전 단계에서 마나 부족에 시달리는 경우가 많았으며, 특히 Arise! (W)에 투자할 때 더욱 심했습니다. 이를 해결하기 위해 레벨당 마나 증가량을 40에서 50으로 상향합니다.

Azir의 Patch 26.20 승률은 49.04%였습니다.

Darius

Darius는 지속 피해를 입히는 튼튼한 전사라는 본래의 역할에서 벗어나, 최근에는 폭딜 콤보 위주로 플레이되는 경향이 있었습니다. Decimate (Q)의 재사용 대기시간을 마지막 레벨에서 5초에서 4초로 줄여 지속 교전 능력을 보강했습니다.

Darius의 Patch 26.20 승률은 52.62%였습니다.

Miss Fortune

이번 패치에서 Hubris가 너프되면서 올해 좋은 성적을 거두던 Miss Fortune의 위력이 다소 감소했습니다. 이를 보완하기 위한 조치입니다:

  • Make It Rain (E) 피해량: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+120% AP) → 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+120% AP)
  • Bullet Time (R) 치명타 피해량: 130% (+0.3% / 1% 추가 치명타 피해량) → 145% (+0.45% / 1% 추가 치명타 피해량)

Miss Fortune의 Patch 26.20 승률은 51.87%였습니다.

Nunu & Willump

Patch 26.14에서 Hextech Rocketbelt가 너프되면서 Nunu & Willump의 피해량이 의도치 않게 감소했습니다. 이를 보완하기 위해 Absolute Zero (R)의 최대 피해량을 625 / 925 / 1275에서 750 / 1100 / 1450으로 상향합니다.

Nunu & Willump의 Patch 26.20 승률은 52.96%였습니다.

Orianna

Orianna는 콤보와 지역 장악력 덕분에 대회에서 꾸준히 사랑받는 챔피언입니다. 하지만 후반 피해량이 부족하다는 평가가 있어 전반적인 스케일링을 상향합니다:

  • Command: Attack (Q) AP 계수: 55% → 60%
  • Command: Dissonance (W) AP 계수: 80% → 85%

Orianna의 Patch 26.20 승률은 48.61%였습니다.

Ryze

Patch 26.19에서 초반 너프를 받은 이후, 후반 캐리력이 예전만 못하다는 평가가 있었습니다. 이를 해결하기 위해 룬 마법사 Ryze의 Overload (Q)와 Rune Prison (W)을 강화합니다:

  • Overload (Q) Flux 대상 추가 피해량: 15% / 40% / 65% / 90% → 10% / 40% / 70% / 100% 증가된 피해량
  • Overload (Q) 추가 이동 속도: 28% / 32% / 36% / 40% / 44% → 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
  • Rune Prison (W) AP 계수: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 기본 피해량 (+60% AP) (+3% 추가 마나) → 동일 기본 피해량 (+70% AP) (+3% 추가 마나)

Ryze의 Patch 26.20 승률은 47.26%였습니다.

Sion

다른 탑 탱커들에 비해 Sion은 튼튼한 전사라는 명성에 걸맞지 않은 모습을 보였습니다. 기본 내구도와 궁극기의 피해량을 상향하여, 적진으로 돌진하는 플레이에 대한 보상을 강화합니다.

  • 기본 체력 증가량: 655 + 레벨당 87 → 655 + 레벨당 95
  • Unstoppable Onslaught (R) 시전 후 첫 3초간 피해량 증가: 최대 166.67% 추가 기본 피해량 및 100% 추가 계수 피해량 → 최대 200% 추가 피해량

Sion의 Patch 26.20 승률은 51.75%였습니다.

Taliyah

정글 메타에서 전사 챔피언들이 오랫동안 강세를 보이면서 마법사 챔피언들의 입지가 좁아졌습니다. Taliyah의 정글링 능력을 상향하여 정글 챔피언의 다양성을 확보하고, AP 정글러를 다시 메타로 끌어올리고자 합니다.

  • Unraveled Earth (E) 피해량: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% 주문력) → 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% 주문력)
  • Unraveled Earth (E) 폭발 피해량: 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+30% 주문력) → 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+30% 주문력)
  • Unraveled Earth (E) 몬스터 대상 피해량: 몬스터에게 여전히 225%의 피해를 입힙니다.

Taliyah의 Patch 26.20 승률은 51.19%였습니다.

Vel'Koz

Vel'Koz는 독특한 스킬 구성 덕분에 장인 유저들에게 의외로 인기가 많은 챔피언입니다. 하지만 이러한 틈새 매력에도 불구하고 솔로 랭크에서는 존재감이 미미했습니다. 이번 버프는 콤보의 보상을 강화하는 데 중점을 두었습니다:

  • 유기물 분해 (패시브) 피해량: 35–180 (+60% 주문력) → 35–205 (+65% 주문력)
  • 플라스마 분열 (Q) 재사용 대기시간: 7 → 6초

Vel'Koz의 Patch 26.20 승률은 53.22%였습니다.

Xin Zhao

26.16 및 26.17 패치에서 Sundered Sky가 너프된 이후, Xin Zhao는 1대1 교전 능력이 크게 떨어졌습니다. 이번 변경 사항은 피해량 계수를 개선하고 공격 속도 빌드의 효율을 높이는 데 초점을 맞췄습니다.

  • 삼조격 (Q) 타격당 피해량: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% 추가 공격력) → 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% 추가 공격력)
  • 대담한 돌격 (E) 공격 속도 계수: 영구적인 효과로부터 얻는 추가 공격 속도 5%당 1% → 영구적인 효과로부터 얻는 추가 공격 속도 4%당 1%

Xin Zhao의 Patch 26.20 승률은 49.18%였습니다.

Zyra

탱커 및 유틸 서포터가 메타를 지배하면서 Zyra가 활약할 기회가 줄어들었습니다. 휘감는 덩굴 (W)의 씨앗 충전 속도가 낮은 레벨 구간에서 빨라지며, 재사용 대기시간이 기존 18 / 16 / 14 / 12 / 10초에서 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10초로 감소합니다.

Zyra의 Patch 26.20 승률은 48.95%였습니다.

챔피언영향
AzirW에 투자하면서도 마나 부족 없이 라인 압박을 유지하기 쉬워짐.
Darius교전이 길어질 때 지속 피해량이 좋아져 패시브 중첩을 쌓기 더 수월해짐.
Miss Fortune견제 능력이 위협적으로 변하고 한타 기여도가 상승함.
Nunu & Willump궁극기 풀 차징 시 킬 캐치 능력이 향상됨.
Orianna후반 콤보 잠재력이 더욱 강력해짐.
Ryze후반 소규모 교전 및 추격 능력이 개선되어 도망치는 적을 끝까지 붙잡기 쉬워짐.
Sion교전 유지력이 좋아지고 이니시에이팅이 더 치명적으로 변함.
Taliyah정글링 속도가 빨라지고 갱킹 호응이 좋아져, 전사 정글러들과 보조를 맞추며 교전에서 위협적인 존재가 됨.
Vel'Koz견제 적중률이 높아지고 긴 교전에서 후속 피해량이 강력해져, 스킬을 잘 맞히고 패시브를 터뜨리는 유저에게 큰 보상이 따름.
Xin Zhao1대1 능력이 강해지고 공격 속도 빌드의 효율이 높아짐.
Zyra라인전에서 식물 제어권 확보가 쉬워져, 공간을 장악하고 교전을 설계하기 유리해짐.

너프된 챔피언

Caitlyn

오랜 기간 높은 픽률과 밴률을 기록한 Caitlyn이 너프 대상이 되었습니다. 후반 헤드샷 피해량이 핵심 타겟이며, 필트오버 피스메이커 (Q)에 힘을 실어주어 게임 후반부의 압도적인 피해량 프로필을 조정했습니다.

  • 헤드샷 (패시브) 피해량: 60–100% 공격력 (+1% 공격력 / 1% 치명타 확률) (+1% 공격력 / 1% 추가 치명타 피해량) → 60–80% 공격력 (+0.8% 공격력 / 1% 치명타 확률) (+0.8% 공격력 / 1% 추가 치명타 피해량)
  • 필트오버 피스메이커 (Q) 기본 피해량: 50 / 90 / 130 / 170 / 210 → 50 / 95 / 140 / 185 / 230

Caitlyn의 Patch 26.20 승률은 48.86%였습니다.

Jinx

Patch 26.20에서 루난의 허리케인이 너프되었음에도 불구하고 Jinx는 여전히 강력한 원거리 딜러로 군림하고 있습니다. 기본 체력과 공격력 성장치를 낮춰 초반 스노우볼을 굴리기 어렵게 만들었습니다.

  • 기본 공격력 성장치: 3.25 → 레벨당 3
  • 기본 체력: 630 → 610 (레벨당 체력 성장치는 105로 유지)

Jinx의 Patch 26.20 승률은 51.91%였습니다.

Lee Sin

Lee Sin은 방호 (W)의 아군 사용 시 재사용 대기시간 변경 이후 높은 인기를 유지하고 있습니다. 유연함을 유지하면서도 전반적인 파괴력을 낮추기 위해 피해량을 줄이고 방호 (W)의 재사용 대기시간을 늘렸습니다.

  • 방호 (W) 재사용 대기시간: 7 → 8초
  • 용의 분노 (R) 발차기 피해량: 175 / 400 / 625 (+200% 추가 공격력) → 150 / 350 / 550 (+200% 추가 공격력)
  • 용의 분노 (R) 충돌 피해량: 175 / 400 / 625 (+200% 추가 공격력) (+발로 찬 챔피언 체력의 12 / 15 / 18%) → 150 / 350 / 550 (+200% 추가 공격력) (+발로 찬 챔피언 체력의 12 / 15 / 18%)

Lee Sin의 Patch 26.20 승률은 49.71%였습니다.

Nidalee

Nidalee는 현재 메타에서 큰 비중을 차지하지 않음에도 불구하고 상위 티어에서 승률이 OP 수준을 맴돌고 있습니다. 다른 강력한 정글러인 Lee Sin과 함께 Nidalee도 너프 대상이 되었습니다.

  • 급습 (W) 피해량: 55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% 추가 공격력) (+30% 주문력) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% 추가 공격력) (+30% 주문력)
  • 태고의 생명력 (E) 추가 공격 속도: 30 / 40 / 50 / 60 / 70% → 20 / 30 / 40 / 50 / 60%

Nidalee의 Patch 26.20 승률은 52.08%였습니다.

Qiyana

Qiyana의 원소의 분노 / 이쉬탈의 칼날 (Q) 피해량 증가는 Patch 26.17에서 예상보다 훨씬 강력했습니다. 이번 부분 롤백을 통해 기본 피해량을 모든 레벨에서 80 / 110 / 140 / 170 / 200에서 70 / 100 / 130 / 160 / 190으로 조정합니다.

Qiyana의 Patch 26.20 승률은 51.59%였습니다.

Rammus

Rammus는 모든 실력대에서 너무 뛰어난 성능을 보이고 있습니다. 몸 말아 웅크리기 (W)의 방어력 및 마법 저항력 계수가 감소하여, 방어 관련 아이템을 올렸을 때 얻는 추가 내구도가 낮아집니다.

  • 몸 말아 웅크리기 (W) 추가 방어력: 27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30–60% 방어력) → 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30–50% 방어력)
  • 몸 말아 웅크리기 (W) 추가 마법 저항력: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–60% 마법 저항력) → 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–50% 마법 저항력)

Rammus의 Patch 26.20 승률은 52.72%였습니다.

Tristana

Tristana의 1레벨 라인전이 속사 (Q)에 너무 의존하게 되어, 공격 속도 버프를 활용해 초반부터 교전을 주도하는 모습이 강했습니다. 초반 레벨의 추가 공격 속도가 60 / 75 / 90 / 105 / 120%에서 40 / 60 / 80 / 100 / 120%으로 감소합니다.

Tristana의 Patch 26.20 승률은 51.53%였습니다.

Viktor

Viktor는 특히 이동 속도와 힘의 흡수 (Q) 보호막 덕분에 초반 교전에서 처벌하기가 매우 까다로웠습니다. 이번 패치에서는 이동 속도를 낮추고 보호막 수치를 줄여 생존력을 약화시켰습니다.

  • 기본 이동 속도: 335 → 330
  • 힘의 흡수 (Q) 보호막: 40–140 (레벨 비례) (+25% 주문력) → 30–130 (+20% 주문력)
  • 힘의 흡수 (Q) 보호막 지속 시간: 2.5 → 2초

Viktor의 Patch 26.20 승률은 49.98%였습니다.

Wukong

Wukong은 정글에서 꾸준히 강력한 모습을 보여주어 바위 피부 (패시브)의 방어 성능이 감소합니다. 대신 기본 체력 재생을 높여 라인 Wukong의 유지력을 보완하고, 정글 너프의 여파를 상쇄했습니다.

  • 기본 체력 재생: 3.5 + 레벨당 0.65 → 5.5 + 레벨당 0.65
  • 바위 피부 (패시브) 중첩당 방어력: 6–10 (챔피언 레벨 비례) → 4.5–10 (챔피언 레벨 비례)

Wukong의 Patch 26.20 승률은 49.59%였습니다.

Yone

최근 Yone의 변경 사항은 치명타 아이템을 더 빠르게 구매하도록 유도했으나, 의도했던 것보다 전체적인 파괴력이 너무 높았습니다. 기본 피해량은 유지하되 필멸의 검 (Q) 추가 공격력 계수를 110%에서 105%로 낮췄습니다.

Yone의 Patch 26.20 승률은 50.29%였습니다.

챔피언영향
Caitlyn후반 헤드샷의 지배력이 감소하며, 치명타보다는 스킬 위주의 데미지 비중으로 조정됩니다.
Jinx초반 교전에서 취약해지며, 스노우볼을 굴리기가 더 어려워졌습니다.
Lee Sin아군 보호 및 교전 중 위치 선정 기회가 줄어들며, 궁극기 버스트 데미지 감소로 킬 캐치 능력이 약화되었습니다.
Nidalee교전 시 공격 속도와 1대1 능력이 약화되어, 다른 정글러를 상대로 주도권을 유지하기가 더 힘들어졌습니다.
Qiyana적 핵심 딜러를 상대로 한 버스트 데미지의 신뢰도가 낮아졌습니다.
Rammus물리 및 마법 피해 딜러를 상대로 한 장기전에서 더 쉽게 제압당하게 되었습니다.
Tristana초반 딜교환 및 올인 능력이 약화되어, 공격 속도 버프가 강화되기 전 1레벨부터 라인전을 압도하기가 어려워졌습니다.
Viktor초반 교전에서 더 쉽게 물리고 제압당하게 되었습니다.
Wukong특히 패시브 스택을 쌓는 초반 장기전에서 물리 피해 딜러를 상대로 한 내구성이 감소했습니다.
Yone추가 공격력을 올릴 때의 딜교환 및 올인 데미지가 낮아져, 치명타 아이템 타이밍의 위협적인 데미지가 감소했습니다.

아이템 변경 사항

아이템변경 사항영향
Bastion Breaker물리 관통력: 22 → 18; 성형 작약 데미지: 50 → 40 (근접), 25 → 20 (원거리); 사보타주 지속 시간: 90초 → 무제한.범용적인 데미지 아이템으로서의 효율은 떨어졌으나, 추가 데미지가 만료되지 않아 오브젝트 컨트롤 시 더 유연하게 활용 가능합니다.
Dawncore100% 기본 마나 재생당 주문력: 10 → 15.힐과 보호막 외에 데미지까지 챙기고 싶은 서포터 유저들에게 후반 아이템으로 더 매력적인 선택지가 되었습니다.
Gluttonous Greaves가격: 1,000g → 1,100g.초반 구매 시점이 늦춰져, 원거리 딜러가 이 아이템을 완성하기 전 상대가 압박할 시간을 벌 수 있게 되었습니다.
Hubris기본 추가 공격력: 12 → 15 (근접), 10 (원거리); 스택당 추가 공격력: 3 → 3 (근접), 2 (원거리).처치 관여를 통해 스노우볼을 굴리는 근접 챔피언에게는 더 큰 보상을 주지만, 원거리 유저에게는 효율이 감소했습니다.

Bastion Breaker

Bastion Breaker는 이제 원래 의도했던 아이템으로 돌아갑니다. 단순히 스탯과 효과가 너무 좋아 누구나 구매하는 범용적인 데미지 아이템이 아니라, 오브젝트 중심의 플레이를 원하는 암살자를 위한 틈새 아이템이 되는 것입니다. 이는 몇 패치 전 특정 용도로 설계된 아이템이 너무 많은 챔피언에게 사랑받았던 Hextech Rocketbelt의 상황과 비슷합니다.

Dawncore

Dawncore는 흥미로운 컨셉과 독특한 효과를 가지고 있지만, 다른 서포터 아이템들과 경쟁하는 데 어려움을 겪어왔습니다. 대부분의 서포터 챔피언은 완전히 서포팅에 집중하거나 데미지를 보완하는 빌드 중 하나를 선택하는 경향이 있어, 두 가지를 섞는 것이 항상 효율적이지는 않았습니다. 라이엇은 서포터들이 후반 아이템으로 이 아이템을 고려할 수 있도록 주문력 계수를 상향 조정했습니다.

Gluttonous Greaves

Gluttonous Greaves는 더 특화된 선택지가 되길 의도했으나, 원거리 딜러 유저들은 추가 골드 획득 효과 덕분에 이 신발을 첫 아이템으로 구매하는 것이 매우 효율적임을 빠르게 파악했습니다. 이는 초반에 놀라울 정도로 강력한 파워 스파이크를 제공하기 때문에 라이엇이 가격을 인상하게 되었습니다.

Hubris

Hubris는 처치 관여를 쌓기 시작하면 빠르게 걷잡을 수 없이 강해지는 아이템입니다. Kayn, Qiyana, Talon과 같이 적에게 근접하여 위험을 감수해야 하는 근접 챔피언들에게는 큰 문제가 되지 않습니다. 하지만 Jhin, Miss Fortune, Draven 같은 원거리 챔피언들에게는 이야기가 다릅니다. 이들은 사거리를 활용해 안전한 거리에서 처치 관여를 올리며 근접 챔피언과 같은 위험을 감수하지 않고도 아이템 스택을 쌓을 수 있습니다. 이번 변경으로 Hubris는 원거리 챔피언들이 남용하는 아이템이 아닌, 다시금 특화된 선택지가 될 것입니다.

Patch 26.21에서는 또 어떤 일이 일어나고 있나요?

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True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo 일러스트

League Classic은 원래 영구 모드로 계획되었으나, 올해 말 게임에서 제외되어 로테이션 게임 모드의 일부가 될 예정입니다. 하지만 이번 패치에는 Hecarim, Yorick, Lucian, Mordekaiser 등 네 명의 챔피언이 추가됩니다. 패치 26.22와 26.23에서도 기존 챔피언 조정과 함께 추가적인 업데이트가 계획되어 있습니다.

ARAM: Mayhem은 새로운 릴리스인 Journey to Stardom을 선보이며, 게임 규칙을 바꾸는 헤드라이너가 등장합니다. 또한 새로운 증강이 추가되고 기존 일부 증강이 삭제되며, 미션과 슈퍼스타 랭크, 보상이 포함된 진척도 시스템이 도입됩니다. 한편, Arena는 가장 강력하거나 약한 증강과 챔피언들의 격차를 줄이기 위한 버프 및 너프가 진행됩니다.

마지막으로, 이번 패치에서는 5종의 새로운 스킨이 출시됩니다: Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna, True Damage Know My Name Yasuo.

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