Konvoy의 2025년 2분기 보고서는 시장 성과, 벤처 캐피탈(VC) 동향, 그리고 해당 분야의 미래를 형성하는 변화하는 역학 관계를 다루며 게임 산업의 현재 상황에 대한 상세한 개요를 제공합니다. 투자 활동, 지역별 비교, 규제 개발에 초점을 맞춘 이 보고서는 디지털 광고 및 플랫폼 생태계의 광범위한 변화 속에서 게임 시장의 궤적에 대한 통찰력을 제공합니다.

Gaming Market Trends Q2 2025
글로벌 게임 시장 개요
글로벌 게임 시장은 2026년까지 1,960억 달러에 이를 것으로 예상되며, 이는 전년 대비 3.7% 성장한 수치입니다. 전 세계 플레이어들의 지속적인 혁신과 참여에도 불구하고, 특히 벤처 캐피탈 활동에서 투자 환경은 신중한 태도를 유지하고 있습니다.

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VC 투자 동향
2025년 2분기 게임 분야의 벤처 캐피탈 투자는 크게 감소했습니다. 총 VC 투자액은 1억 9,300만 달러로, 전 분기 대비 47% 감소했으며 전년 동기 대비 62% 감소했습니다. 해당 분기에는 60건의 거래만 성사되었으며, 이는 전 분기 대비 13% 감소하고 작년 같은 기간 대비 55% 감소한 수치입니다. 이러한 수치는 투자자들의 관심이 눈에 띄게 위축되었음을 강조하며, 게임 분야에서 위험과 기대치의 광범위한 재조정을 시사합니다.

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지역별 분석: 미국 vs 중국
플레이어 지출 및 스타트업 활동에서 지역별 격차가 두드러집니다. 2024년:
- 미국은 전 세계 플레이어의 6.4%만을 차지했지만, 전체 게임 수익의 26%를 기여했습니다.
- 이에 비해 중국은 전 세계 플레이어의 20.5%를 차지했으며, 전 세계 수익의 26%를 창출했습니다.
이러한 대조는 유저 지출 패턴에 의해 더욱 강조됩니다. 평균적인 미국 게이머는 중국 평균 게이머보다 연간 게임에 3.1배 더 많은 돈을 지출합니다.
벤처 캐피탈 측면에서, 2021년 이후 미국 기반 게임 스타트업은 중국 스타트업보다 7.7배 더 많은 자금을 유치했습니다. 또한, 미국 내 VC 지원 게임 스타트업 수는 중국보다 5배 이상 많아 수익화 및 스타트업 투자 모두에서 미국의 지배력을 강화하고 있습니다.

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유럽의 VC 활동
유럽은 2025년 2분기에 게임 회사에 1억 1,300만 달러의 VC 투자를 기록했습니다. 이번 분기의 주목할 만한 추세는 시리즈 A에서 시드 단계 투자로의 전환으로, 초기 단계 벤처에 대한 새로운 초점을 시사합니다. 게임 스튜디오는 해당 연도 지역 전체 VC 투자의 79%를 차지하며 대부분의 자금을 유치했습니다. 이러한 추세는 유럽 시장 내 콘텐츠 제작 및 IP 개발에 대한 신뢰를 나타냅니다.
산업 통합 및 M&A
인수합병 활동은 산업 통합을 계속해서 보여주고 있습니다. 주목할 만한 예로는 Tripledot와 Applovin Games의 결합이 있습니다. Konvoy는 이러한 추세를 해당 분야가 보다 지속 가능한 비즈니스 모델, 운영 효율성 및 전략적 규모로 나아가고 있음을 나타내는 신호로 보고 있습니다. Dream Games 등의 엑시트는 민간 시장이 게임의 장기적인 가치에 대해 여전히 확신하고 있음을 보여줍니다.

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법률 및 규제 개발
Google 광고 독점 판결
최근 법원 판결에서 Google이 디지털 광고 시장에서 독점적 지위를 가지고 있다고 판단했습니다. 구체적인 구제책은 아직 결정되지 않았지만, 그 결과는 광고 기술 환경을 재편할 것으로 예상됩니다. 현재 87억 달러의 가치를 지닌 인게임 광고의 경우, 이 판결은 게임 중심 광고 플랫폼이 보다 공정하게 경쟁할 수 있는 새로운 기회를 제공할 수 있습니다. Konvoy는 개발자들이 광고 의존도를 검토하고 변화하는 광고 생태계에서 경쟁력을 유지하기 위해 Google 외의 다양한 옵션을 고려하기 시작해야 한다고 제안합니다.
Apple의 앱 스토어 판결
또 다른 주요 변화는 인앱 결제에 대한 Apple의 통제를 약화시키는 법원 결정에서 비롯됩니다. 이전에는 Apple의 서비스 부문(앱 스토어 수수료 포함)이 회사의 영업 이익의 38%를 차지했습니다. 개발자들이 이제 Apple의 표준 30% 수수료 대신 2-5%의 처리 수수료를 부과하는 제3자 결제 시스템을 사용할 수 있게 됨에 따라, 이러한 변화는 개발자 마진과 비용 구조를 크게 개선할 수 있습니다.

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플랫폼 개발 및 제품 뉴스
Roblox의 보상형 동영상 광고
Roblox는 유망한 초기 결과를 보여주는 보상형 동영상 광고를 도입했습니다. 이 광고는 80% 이상의 완료율과 87%의 긍정적인 유저 반응을 보였습니다. Konvoy에 따르면, 이러한 선택적, 보상 기반 광고 접근 방식은 플레이어에게 추가적인 경험으로 간주됩니다. 이 움직임은 Roblox의 플랫폼, 개발자 및 플레이어 생태계의 지속 가능성을 향상시키기 위한 더 넓은 전략과 일치합니다.
GTA VI 출시 지연의 영향
Grand Theft Auto VI의 출시 지연은 업계에 측정 가능한 영향을 미쳤습니다. Take-Two Interactive에서 개발한 이 게임은 2025년 수익에 크게 기여할 것으로 예상되었습니다. 이 게임의 부재는 약 20억 달러의 손실을 의미합니다. 출시 지연에도 불구하고 Take-Two는 GTA VI 개발에 약 20억 달러를 투자할 계획이며, 이는 GTA V에 지출된 2억 5,400만 달러보다 훨씬 많은 금액입니다. 80달러의 가격과 잠재적인 구독 업셀링을 고려할 때, Konvoy는 Take-Two가 출시 후 30일 이내에 개발 비용을 회수할 것으로 예상합니다.

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결론
2025년 2분기 게임 산업은 벤처 캐피탈 활동의 둔화, 플랫폼 경제의 변화, 그리고 지배적인 디지털 플랫폼에 대한 법적 조사의 증가로 특징지어집니다. 출시 지연된 주요 게임과 자금 감소와 같은 어려움이 지속되고 있지만, 더 넓은 추세는 해당 분야의 성숙을 가리킵니다. Konvoy는 업계가 보다 지속 가능한 비즈니스 모델과 전략적 포지셔닝으로 나아가고 있으며, 유동성 이벤트와 구조적 변화가 장기적인 성장을 위한 길을 열고 있다고 결론짓습니다.






