모든 플레이를 무기력한 파란 덩어리로 시작해서, 20분 동안 먹고, 변이하고, 스스로도 무엇을 만들었는지 확신할 수 없을 정도로 끔찍한 존재로 성장시키는 것을 상상해 보세요. 이것이 바로 PC에 출시되어 데모 버전이 2월 Steam Next Fest에서 가장 많이 다운로드된 11위를 기록하며 조용히 주목받고 있는, Spore에서 영감을 받은 동물 진화 로그라이트 게임 Everything is Crab의 핵심 루프입니다. Crabada와 크리처 빌딩 게임을 좋아하는 겜이라면 이 게임에 주목할 만합니다.
20분 만에 덩어리에서 악몽으로
모든 플레이는 똑같이 시작됩니다. 당신은 작고, 연약하며, 맵에 있는 모든 것들의 먹잇감입니다. 목표는 과일을 먹고, 생물을 사냥하고, 레벨을 올리고, 여러 보스를 물리칠 만큼 오래 살아남으면서 외모와 전투 방식을 완전히 재구성하는 진화를 쌓는 것입니다.
기본 루프는 초보 겜들도 큰 어려움 없이 플레이를 클리어할 수 있을 만큼 접근성이 좋습니다. 반복 플레이는 적과 보스의 난이도를 높이는 압박 레벨과 공식에 진정한 반전을 더하는 독립형 챌린지를 통해 이루어집니다.
Dry Age 챌린지는 전체 플레이를 사막 생태계에 가두어, 그렇지 않으면 무시했을 열 저항 업그레이드를 우선순위로 삼도록 강요합니다. Amnesia 챌린지는 각 진화가 실제로 무엇을 하는지 선택하기 전에 숨김으로써, 모든 레벨 업을 도박으로 만듭니다. 이것들은 외형적인 변화가 아니라, 모든 결정에 대한 사고방식을 바꾸는 것입니다.
진화 시스템이 이 게임의 핵심입니다
이 게임의 핵심은 이겁니다. 대부분의 로그라이트는 다양한 빌드를 약속하지만, 실제로 구별되는 플레이 스타일은 몇 가지에 불과합니다. Everything is Crab은 125개 이상의 진화 기반 능력을 여러 스킬 트리에 걸쳐 제공하며, 이 조합은 전혀 닮지 않은 크리처를 만들어냅니다.
독침을 선택하면 시각적으로 침이 추가됩니다. 추위 저항을 위해 털을 기르면 크리처가 털로 뒤덮입니다. 시각적 피드백은 즉각적이고 만족스러워서 모든 업그레이드가 단순한 능력치 상승이 아닌 의미 있는 것으로 느껴집니다. 일부 진화 경로는 다른 경로를 완전히 차단하므로 모든 것을 잡을 수는 없습니다. 즉, 특정 방향으로 나아가야 합니다.
진화는 희귀도 등급으로 나뉘며, 보스와 알파 적이 떨어뜨린 재료를 사용하여 선택을 다시 굴리거나 희귀도 풀을 업그레이드할 수 있습니다. 더 높은 희귀도 버전은 더 강력한 능력치 보너스와 보조 효과를 가지고 있어, 맵에서 더 어려운 대상을 피하는 대신 사냥할 이유를 제공합니다.
이 게임은 각 플레이가 끝날 때 완성된 크리처의 GIF를 내보내고 공유할 수 있게 해주는데, 이는 기괴한 변이를 중심으로 만들어진 게임에서 진정으로 영리한 커뮤니티 기능입니다.
주변에서 살아 숨 쉬는 듯한 세계
Everything is Crab을 다른 장르 게임들과 차별화하는 것은 액션 아래에서 실행되는 생태계 시뮬레이션입니다. 다른 생물들은 독립적으로 서로를 사냥합니다. 일부 적들은 당신을 유인하기 위해 과일로 위장합니다. 일반적인 적들의 알파 변종들이 맵을 돌아다니며 처치 시 더 나은 보상을 떨어뜨립니다.
낮과 밤의 주기는 또 다른 층을 더합니다. 밤에는 시야가 줄어들고 포식자들이 눈에 띄게 공격적으로 변합니다. 얼어붙은 툰드라와 사막을 포함한 다양한 생태계는 빌드가 환경에 맞지 않으면 지속적인 피해를 입힙니다. 당신은 단순히 살육 기계를 만드는 것이 아니라, 실제로 당신이 처한 세계에 적합한 기계를 만드는 것입니다.
미흡하게 느껴지는 한 가지 영역은 보스 로스터입니다. 보스를 만나는 순서는 플레이마다 바뀌지만, 보스 자체는 대부분 동일하게 유지됩니다. 그들의 공격 패턴은 빠르게 읽을 수 있게 되고, 세 번째 또는 네 번째 플레이에서는 더 이상 위협적으로 느껴지지 않습니다. 나중에 압박 레벨이 이 문제를 해결하는지는 초기 플레이만으로는 불분명하지만, 전반적으로 잘 구성된 게임에서 눈에 띄는 격차입니다.
지금 플레이할 가치가 있으며, 더 많은 콘텐츠가 곧 추가될 예정입니다
Everything is Crab은 현재 PC에서 플레이할 수 있습니다. 개발사는 2027년 이후까지 콘텐츠 업데이트를 계획하고 있으며, 이는 보스 다양성 문제와 기타 미흡한 부분들이 시간이 지남에 따라 해결될 가능성이 있음을 시사합니다.
진정한 실험을 보상하는 것을 원하는 로그라이트 팬들에게는 이곳의 빌드 다양성을 부정하기 어렵습니다. 20분 플레이, 125개 이상의 진화, 그리고 당신의 행동에 반응하는 살아있는 생태계는 여러 세션에 걸쳐 유지되는 조합을 만듭니다. 크리처 기반 및 캐주얼 게임에 전략적 깊이를 더하고 싶거나, 빌드 전략의 시작점을 찾고 있다면, 저희의 Crabada 가이드 컬렉션은 Everything is Crab의 더 많은 콘텐츠가 출시될 때까지 탐색할 만한 관련 크리처 및 자원 메커니즘을 다룹니다.







