100만 크레딧. 지금 Forza Horizon 6 맵 곳곳에 널려 있는 이 금액은 유저들이 줍기만을 기다리고 있지만, 대부분의 유저는 그냥 지나치기 일쑤입니다. 게임 초반에는 크레딧을 넉넉하게 퍼주지만, '여유로운 상태'와 '잔액 확인 없이 차를 몇 대씩 지르는 상태' 사이에는 큰 격차가 존재합니다. 이 격차를 가장 빠르게 줄일 수 있는 공략을 소개합니다.
대부분의 유저가 간과하는 난이도 배율
레이싱 게임은 편안한 설정으로 즐길 때 재미있고, 승리하면 더 즐겁습니다. 하지만 크레딧 효율을 따져보면 이야기가 달라집니다. 드라이바타 난이도를 높이면 모든 크레딧 보상에 퍼센트 보너스가 붙으며, 이는 전체 플레이 과정에서 수백 번의 레이스를 거치며 엄청난 차이로 누적됩니다.
핵심은 난이도 상향과 함께 어시스트 설정을 조절하는 것입니다. ABS(잠김 방지 브레이크)를 끄면 크레딧 보상에 15%가 추가됩니다. 수동 변속기로 전환하면 15%이 더 늘어납니다. 트랙션 컨트롤과 스태빌리티 컨트롤을 각각 끄면 10%씩 추가로 보너스를 받습니다. 난이도 보너스를 제외하고도 어시스트 설정만으로 50%의 추가 수익을 챙길 수 있는 셈입니다. 심 레이서가 아니더라도 ABS 없이 주행하는 것에 금방 적응할 수 있습니다. 몇 바퀴만 돌아보면 대부분의 유저가 금세 익숙해집니다.
처음부터 무리하게 최고 난이도로 설정하지 마세요. 압도적으로 이기는 것보다 약간의 차이로 승리할 수 있는 난이도를 찾는 것이 좋습니다. 그래야 계속되는 패배로 인한 스트레스 없이 꾸준히 크레딧 보너스를 챙길 수 있습니다.
마스코트 200개, 100만 크레딧
이것은 게임 내에서 가장 직관적이고 확실한 크레딧 수급처이며, 실제로도 재미있습니다. 일본의 각 지역에는 고유 마스코트가 있으며, 맵에 보라색 얼굴 아이콘으로 표시됩니다. 하나를 들이받을 때마다 5,000 크레딧을 얻을 수 있고, 총 200개가 존재합니다.
즉, 맵을 돌아다니며 물체를 부수기만 해도 1,000,000 크레딧을 벌 수 있습니다. Forza Horizon 시리즈다운 가장 즐거운 활동이기도 하죠. 노가다라 생각하지 말고 로드트립의 목표로 삼으면, 크레딧은 덤으로 따라오는 보너스처럼 느껴질 것입니다.
Discover Japan 저널은 크레딧 제조기
Playground Games가 이번 시리즈에 도입한 수집 저널은 새로운 성장 트랙이자, 패시브 크레딧 수급처 역할을 합니다. 저널 내의 Discover Japan 챌린지는 레이싱보다 탐험에 초점을 맞추고 있으며, 포인트가 쌓일수록 마일스톤 보상이 크게 증가합니다.
예를 들어, Discover Japan 포인트 750점을 달성하면 한 번에 80,000 크레딧을 획득할 수 있습니다. 자연스럽게 탐험을 즐기는 유저라면 의식하지 않아도 많은 항목을 달성하겠지만, 각 카테고리 우측 상단의 마일스톤 목록을 수시로 확인하면 어떤 목표를 우선순위에 두어야 큰 보상을 얻을 수 있는지 명확히 알 수 있습니다.
차량별 카 마스터리 퍽 활용
이 방법은 약간의 세팅이 필요하지만 보상은 확실합니다. 드리프트나 니어 미스 같은 스킬을 수행하면 특정 차량에 귀속된 카 마스터리 스킬 포인트를 얻게 됩니다. 일부 차량, 특히 보물 차량이나 헛간 발견 차량, Forza Edition 차량의 마스터리 트리에는 크레딧 보상 퍽이 숨겨져 있습니다.
차량에 따라 이 퍽을 잠금 해제하면 즉시 150,000 CR 또는 250,000 CR을 잔액에 추가할 수 있습니다. 단, 스킬 포인트 소모량이 크다는 점이 단점입니다. 특정 차량의 다른 퍽에 관심이 없는 유저라면, 해당 포인트를 크레딧 보상으로 돌리는 것이 깔끔한 선택입니다.
경매장과 리버리 디자인으로 패시브 인컴 창출
경매장은 창고에 쌓인 잉여 차량을 현금화할 수 있는 곳입니다. Forza Horizon 6는 레이스, 휠스핀, 이벤트 등을 통해 끊임없이 차량을 지급하는데, 그중 상당수는 타지도 않고 방치됩니다. 가상 창고에서 먼지만 쌓이게 두기보다 인기 있는 차량을 경매장에 올리는 것이 죽은 자산을 크레딧으로 바꾸는 가장 빠른 길입니다.
리버리 시스템은 덜 알려져 있지만 창의적인 유저에게는 큰 수익원이 됩니다. 공유한 디자인이 다운로드될 때마다 25 크레딧을 벌 수 있습니다. 다른 유저가 실제로 리버리를 장착하면 40 크레딧이 들어옵니다. 디자인에 '좋아요'를 받으면? 500 크레딧입니다. 인기 있는 리버리 하나만 잘 만들어도 초기 작업 이후 별다른 노력 없이 의미 있는 패시브 인컴을 생성할 수 있습니다.
대부분의 유저가 놓치는 사실은 이 논리가 부동산이나 차고 디자인에도 적용된다는 점입니다. 다만, 부동산 업그레이드에 이미 큰 비용을 투자한 상태가 아니라면 수익보다 비용이 더 클 수 있으니 주의해야 합니다.
버는 것만큼 중요한 지출 관리
건전한 크레딧 잔액을 유지하는 나머지 절반은 충동구매를 자제하는 것입니다. Forza Horizon 6는 길가에서 유혹하는 차량 딜, 업그레이드 메뉴, 각종 꾸미기 요소들로 가득하며, 이는 레이스로 번 돈을 순식간에 탕진하게 만듭니다. 새로운 차를 사기 전에 현재 차고에 있는 차량 중 필요한 클래스에 맞는 차가 있는지 확인하는 습관만 들여도 장기적으로 잔액을 건강하게 유지할 수 있습니다.
모든 크레딧 관련 시스템을 극한으로 활용하고 싶은 유저라면, Forza Horizon 6 가이드 모음에서 손목 밴드 진행부터 휠스핀 파밍까지 상세한 공략을 확인해 보세요.







