Ana içeriğe geç
10 Games Where Your Choices Actually Matter

10 Oyunda Kararlarınız Gerçekten Önemli

Mass Effect 2'nin İntihar Görevi'nden Undertale'ın kalıcı sonuçlarına kadar, bu 10 oyun kararlarınızı hikayelerde, ilişkilerde ve şekillendirdiğiniz dünyalarda önemli kılıyor.

Güncellendi
Okuma süresi
7 dk
Konu
Haberler
Oyuncu Kontrolündeki Oyunlar

Google'da daha fazla GAMES.GG içeriği görün

Reklam
Harika bir haberimiz var! Oyun dünyasında verdiğiniz kararların ne kadar önemli olduğunu gösteren, oyuncuları adeta içine çeken yapımları sizler için derledik. Kitaplar ve filmler sizi bambaşka dünyalara götürüp, hiç yaşayamayacağınız hikayelerin içine sokabilir. Ama hiçbir mecra, video oyunları kadar kontrolü size vermez. Bu hikayelerde, ne olacağına siz karar verirsiniz. Hikayeyi siz ilerletirsiniz ve seçimleriniz, hikayenin gidişatını değiştirebilir. En azından olması gereken bu. Ne yazık ki, birçok oyun anlamlı seçimler vaat edip, sonunda sizi aynı yere çıkacak yollara sokar. Ama bu listede öyle değil! Bu liste, o yanılsamanın ötesine geçen, kararlarınızın deneyimi gerçekten şekillendirdiği ve ne kadar kontrol sahibi olduğunuzu iliklerinize kadar hissettiren oyunları konu alıyor.

Oyuncu Kontrolündeki Oyunlar

Mass Effect 2

İçe aktarılan makale resmi

Mass Effect 2 Commander Shepard

Oyuncu odaklı anlatılar söz konusu olduğunda, bundan daha iyisini bulamazsınız: Mass Effect. Üçlemenin tüm oyunları, kendi hikayelerinin sınırlarının ötesine geçen ve daha büyük, birbirine bağlı bir anlatıyı şekillendirmeye yardımcı olan önemli kararlarla dolu. Ancak, üçü arasında Mass Effect 2'nin bunu en iyi yaptığını düşünüyorum. Temel konsepti oldukça basit: son derece tehlikeli bir görev için bir mürettebat toplamak. Bu, oyunun büyük bir bölümünü yoldaşlar toplamak, sadakat görevlerini tamamlamak ve geminizi yükseltmekle geçirmeniz anlamına geliyor, hepsi de sizi bekleyenlere hazırlanmak için.

Ve bu gerçekten karşılığını veriyor. Sözde İntihar Görevi geldiğinde, onu ya kolayca geçebilir ya da zar zor tamamlayıp arkadaşlarınızın çoğunu yolda kaybedebilirsiniz. Bu, tüm maceraya bir sonuçluluk hissi veriyor, çünkü mürettebatınızın kaderi nihayetinde onları bir arada tutmak için harcadığınız zaman ve çabanın bir yansıması oluyor.

Baldur’s Gate 3

Muhtemelen bir YouTuber, Baldur's Gate 3'ü bir koyuna dönüşmüş halde bitirmiştir. Larian'ın RPG'sinin güzelliği bu: oyunun size sunduğu her şeyle başa çıkmak için sınır yok. Bir düşmanın yanından gizlice geçin, bir kavgadan konuşarak kurtulun veya bir hatadan çok kasıtlı bir mekanik gibi duran saçma bir şey deneyin.

Bu, savaşın çok ötesine geçiyor. Görevlerin birbirinden çok farklı sonuçları olabilir, tüm topluluklar kararlarınıza bağlı olarak yaşayabilir veya ölebilir ve yoldaşlarınızın hikayeleri onlara nasıl davrandığınıza bağlı olarak değişebilir. Baldur's Gate 3 asla sadece bir varış noktasına ulaşmakla ilgili değil; yolculuğu ne kadar tuhaf hale getirebileceğinizle ilgili.

Detroit: Become Human

İçe aktarılan makale resmi

Detroit: Become Human'dan Chloe

Detroit: Become Human giderek daha alakalı hale gelen bir konuyu ele alıyor: yapay zeka ve makineler insan olmanın ne anlama geldiğine dair anlayışımıza meydan okuyacak kadar geliştiğinde ne olur. İnsanlar ve makineler arasındaki gerilimler tırmanırken hayatları giderek kesişen, tamamen farklı fikirlere sahip üç androidi takip ediyor.

Bilgiyi nasıl topladığınız, onu ne yapacağınıza karar vermek kadar önemli. Bazı anlar, tepki vermeden önce çevrenizi keşfetmenize ve neler olup bittiğini anlamanıza olanak tanır. Diğerleri ise size düşünmek için sadece birkaç saniye verir, yeniden düşünme şansı sunmaz.

Detroit: Become Human'ın güzelliği bu. Mükemmel bir dünyada mükemmel bir karakter değilsiniz. Siz, en iyisi olduğuna inandığınız şeyi yapmaya çalışan kusurlu bir bireysiniz ve ne olursa olsun onunla yaşamak zorundasınız.

Disco Elysium

Disco Elysium, kelimenin tam anlamıyla, sıfırdan bir kişilik oluşturmanıza olanak tanır. Kendiniz hakkında hiçbir anınız olmadan darmadağın bir otel odasında uyanırsınız, sonra bir cinayeti araştırırken hayatınızı yeniden bir araya getirmeniz gerekir.

Becerileriniz bile söz hakkına sahip, zihninizde size tavsiye veren, birbirleriyle tartışan ve zaman zaman sizi şüpheli yollara sürükleyen sesler olarak belirir. Neredeyse her şey konuşmalar yoluyla gerçekleştiği için, bu sesler dünyayla etkileşim kurma biçiminizin büyük bir parçası haline gelir. Her şeyi berbat mı ettiniz? Bu, işte geçen sıradan bir gün.

Ancak en dikkat çekici özellik Düşünce Kabinesi. Sadece avantaj seçmek yerine, karşılaştığı fikirler aracılığıyla dedektifinizin kişiliğini geliştirirsiniz. Konuşmalar ve deneyimler, içselleştirmeyi seçebileceğiniz düşünceler bırakır. Bir kez geliştirildiğinde, her biri karakterinizin bir parçası haline gelir, bonuslar ve dezavantajlar getirir. Gerçek dünyada olduğu gibi, dedektifiniz benimsediği fikirlerin ve sizin yaptığınız seçimlerin bir yansıması haline gelir.

Undertale

İçe aktarılan makale resmi

Undertale Ekran Görüntüsü

Undertale basit başlıyor: bir insan çocuğu canavarların yaşadığı yeraltı dünyasına düşer ve eve dönüş yolunu bulması gerekir. Kısa süre sonra bu canavarların mutlaka yenilmesi gereken düşmanlar olmadığını fark edersiniz. Onlar da sizin gibi hayatta kalmaya çalışan bireylerdir.

Bu, onlara nasıl davrandığınızı daha da önemli hale getiriyor. Eylemleriniz ilişkilerinizi etkiler ve hikayenin hangi versiyonunu deneyimleyeceğinizi belirler. Bitirdikten sonra bile, Undertale basitçe her şeyi silmenize izin vermez. Önceki eylemleri gelecekteki oyunlara taşır, yaptıklarınızı gerçekten geri alıp alamayacağınızı merak etmenize neden olur.

Tyranny

Tyranny'de tek bir karakterle tanışmadan önce bile, hangi yerleşim yerlerinin yakıldığını, hangi orduların desteklendiğini ve Kyros'un fethinin nasıl geliştiğini zaten belirlemiş olursunuz. Fetih prologu, Tiers'ın fethini şekillendirmenize, sizi bekleyen dünyayı belirlemenize ve kendinizi kanıtlamadan önce itibarınızı oluşturmanıza olanak tanır.

Bu itibar, bir Kader Bağlayıcı olduğunuzda önemlidir, Kyros'un kuralını uygulamak ve farklı grupları yönetmek beklenir. Onları hizaya getirmek, çıkarlarını birbirlerine karşı tartmayı gerektirir ve her zaman net bir kazanan yoktur.

Fetih'in sonuçları dünyada da görülüyor. Eylemlerinize bağlı olarak, yerleşim yerleri hayatta kalmayabilir, Tiers'ı keşfederken tüm konumlar eksik kalır. Bu, bu dünyanın ana hikaye başlamadan önce yaptığınız seçimlerin bir sonucu olduğunun çarpıcı bir hatırlatıcısıdır.

The Walking Dead

İçe aktarılan makale resmi

The Walking Dead Kapak Sanatı

Bir zombi kıyameti sırasında bir grup insanı hayatta tutmak yeterince zor. Hepsini mutlu tutmaya çalışmak ise bambaşka bir mesele. Telltale'in The Walking Dead'inde Lee Everett, hayatta kalmak için mücadele eden ancak bunu nasıl yapacakları konusunda nadiren anlaşan hayatta kalanlar arasında kalır. Yiyecek ve erzak azaldığında, kime yardım edeceğinize karar vermeniz gerekir, dışarıda bırakılanın bunu kolayca karşılamayabileceğini bilerek.

Bu kararları bu kadar zorlaştıran şey, Lee'nin etrafındaki insanlara ne kadar bağlandığınızdır. Hayatta kalanları tanırsınız, onları neyin motive ettiğini anlarsınız ve onlara değer vermeye başlarsınız, özellikle de Clementine'a. Hikaye ilerledikçe, bu küçük kıza karşı Lee'nin duyduğu şefkati duyarsınız ve onun güvenliği giderek en büyük endişeniz haline gelir. Yani, sona ulaştığınızda, onun hayatta kalması anlamına geliyorsa herkesin ölmesine izin vermeye bile istekli olabilirsiniz.

Heavy Rain

Origami Katili'ni aramak, Heavy Rain'de onu bulmak kadar, ne kadar ileri gitmeye istekli olduğunuzla da ilgilidir. Katil genç erkekleri hedef alır, ailelerini çaresiz bırakır ve kontrol ettiğiniz dört karakterin her birinin soruşturmaya dahil olmak için kendi nedenleri vardır. Hikayelerini takip ederken, oyun sizi tekrar tekrar baskı altına alır, bazen doğruya yaklaşmak için bir risk almaya veya bir sınırı aşmaya karar vermek için sadece birkaç saniye verir.

Ve dallanan anlatılar üzerine kurulu birçok oyundan farklı olarak, Heavy Rain işler ters gittiğinde size bir güvenlik ağı sunmaz. Bir karakter bir sekans sırasında ölebilir ve hikayesi orada biter, soruşturma onsuz devam eder. Küçük bir hata bile daha sonra büyük sonuçlara yol açabilir, bu yüzden bir kararın önemini sonuçlarıyla yüzleşmek zorunda kalana kadar fark etmeyebilirsiniz. Garantili mutlu sonlar yok ve bu da her seçimi bu kadar rahatsız edici kılıyor.

Life is Strange

İçe aktarılan makale resmi

Life Is Strange Kapak Sanatı

Max Caulfield'ın zamanı geri sarma yeteneği, zor kararlar vermek için mükemmel bir çözüm gibi görünüyor. En iyi sonucu alamadınız mı? Geri gidip insanların nasıl tepki verdiğini görmek için farklı bir yanıt deneyin. Oldukça basit görünüyor, ama oyunun tam olarak düşünmenizi istediği şey bu. Life is Strange, kötü şeylerin olmasını engelleyebilecek bir güçle başlıyor, sadece size sahte bir güvenlik hissi vermek için. Birkaç saat ilerleyin ve zaman yolculuğunun hiçbir faydası olmayacak, eşit derecede kasvetli iki gelecek arasında sıkışıp kalırsınız.

İşte bu yüzden oyun işliyor. Geleceği değiştirme yeteneği, seçimlerinizin önemini ortadan kaldırmaz; aslında onları görmezden gelmeyi daha da zorlaştırır. Bir arkadaşlık kaybolduğunda veya bir köprü yakıldığında, bunun sizin kararlarınızın bu sonuca yol açtığını hiç şüphe duymadan bilirsiniz.

Dragon Age: Origins

Blight, Ferelden'ı tehdit eden en büyük tehdit olabilir, ancak Dragon Age: Origins'de karanlık doğanlar tek sorun değil. Krallık zaten siyasi rekabetler ve eski husumetlerle bölünmüş durumda, bu yüzden herkesi birlikte çalışmaya ikna etmek söylemesi yapmaktan daha kolay.

Bu bölünmüşlük hissi kendi karakterinizle başlar. Dragon Age: Origins, her biri kendi geçmişine ve dünyayı nasıl deneyimlediğinizi etkileyen koşullara sahip altı farklı köken hikayesi sunar. Hikaye ilerledikçe, seçimleriniz tüm toplulukların kaderini belirleyecek, siyasi anlaşmazlıkları çözecek ve hatta Blight bittikten sonra Ferelden'ı kimin yöneteceğine karar verecektir. Ve bu kararları boşlukta vermiyorsunuz. Yoldaşlarınızın kendi fikirleri var ve onların inançları sizinkilerle çatıştığında desteklerini sürdürmek zor olabilir. Her karar Ferelden'da iz bırakır ve iki yolculuk asla aynı olmaz. 

Seçtiğimiz Hikayeler

Anlamlı seçimler üzerine kurulu oyunların en iyi yanlarından biri, insanların aynı hikayeyi ne kadar farklı deneyimleyebilmesidir. İki oyuncu tam olarak aynı noktadan başlayıp tamamen farklı yolculuk anılarıyla ayrılabilir. Bir oyunda güvenilir bir yoldaş olan bir karakter, başka bir oyunda hayatta kalamayabilirken, görünüşte zararsız bir karar hikayeyi tamamen farklı bir yöne gönderebilir.

Bunlar, bitirdikten çok sonra bile bir oyunu düşünmenizi sağlayan anlardır. Belki de verdiğiniz kararların arkasında durursunuz ya da belki de birkaç gün boyunca farklı seçseydiniz ne olacağını merak ederek geçirirsiniz. 

Reklam