Asus ROG Xbox Ally X20がついに発売されました。今回の目玉となるアップグレードは、まさに初代モデルに必要とされていた「OLEDディスプレイ」の搭載です。価格は$1,300で、前モデルのROG Xbox Ally Xから$300の値上げとなりましたが、果たしてその画面だけで価格差に見合う価値があるのか、検証します。
結論から言えば、概ね「イエス」です。ただし、詳細は少し複雑です。
X20が前モデルから進化した点
最大の注目点はやはり画面です。X20はIPSパネルから7.4インチ FHD OLEDディスプレイへと変更され、DisplayHDR 1400認証を取得しました。その違いは一目瞭然です。初代では平坦に見えた色彩が鮮やかに映し出されます。OLED特有の「真の黒」が表現されるため、影の描写が多いゲームの暗いシーンでは、バックライトによるグレー浮きがなく、全く異なる映像体験が得られます。パネルは120Hz駆動に対応し、画面サイズがわずかに拡大されたことで、筐体もそれに合わせてわずかに大きく、重くなりました。
その他のハードウェアスペックに変更はありません。AMD Ryzen AI Z2 Extremeプロセッサー、24GB RAM、1TB SSDを搭載しています。構成は1種類のみで、これはAlly Xの最上位モデルと同等です。パフォーマンスはテストしたタイトル全体で、前モデルと4%程度の差に収まっており、すでにその数値をご存知の方であれば、本機でも同様の結果が期待できるでしょう。
外観面での新要素はデザインです。X20はAsus ROGの20周年記念ラインナップの一部であり、ゴールドのアクセント、内部コンポーネントが透けて見えるダークな半透明のプラスチックシェル、そして再設計されたD-padが特徴です。このD-padは4方向/8方向の切り替えが可能なデザインで、Microsoftが2010年にXbox 360向けに導入し、後にひっそりと姿を消したコンセプトを採用しています。しかし、実装には難点があります。現在どちらのモードに設定されているかを示すインジケーターがなく、2つのポジションの操作感もほぼ同じです。面白いアイデアですが、実用面では今ひとつといったところです。
ジョイスティックには、ホールエフェクトセンサーに代わり、理論上より高精度とされるTMR(トンネル磁気抵抗)センサーが採用されました。実際のプレイでその違いを体感することは難しいですが、TMRは経年劣化に強いはずです。ボタンやバンパーのクリック感とレスポンスは良好です。グリップはMSI Clawシリーズなどの競合製品よりも強調された形状で、これを好むプレイヤーもいれば、そうでないプレイヤーもいるでしょう。
一点、小さくも厄介な問題があります。付属のスタンドの内側にあるゴムパッドが、使用初日に剥がれてしまいました。$1,300という価格を考えると、品質管理上のミスと言わざるを得ません。
ゲーミングパフォーマンスとチップの性能差問題
現状の課題として、Z2 ExtremeはAlly Xの発売時点で既に一世代前のチップとなっており、競合製品はさらに先へ進んでいます。MSI Claw 8 EX AI Plusが搭載するIntel Arc G3は、負荷の高いタイトルにおいてX20のAMDチップを完全に凌駕しています。最高峰のパフォーマンスを最優先するのであれば、今のところX20が最適解とは言えません。
とはいえ、多くのゲームは快適に動作します。HDR機能を最大限に活かせるAAAタイトル『Control Resonant』では、携帯ゲーム機としては立派な約40 FPSを記録しました。ターン制ゲームや軽量なタイトルであれば問題なく動作します。X20は、中量級のゲームや、極端なGPUスループットを要求しないタイトルを遊ぶには堅実なデバイスです。
バッテリー駆動時間はゲームプレイ時で約3時間と、Ally Xと同等です。HDRモードはバッテリー消費を著しく早めるため、電源に接続していないときは自動的に無効化されるようになっています。これは賢明なデフォルト設定ですが、常にOLEDの恩恵を受けられるわけではないことを理解しておく必要があります。
60 FPSを達成するために細かな調整が必要なタイトルをプレイする場合、X20はゲームごとの最適化によく反応します。ChainStaff向けのROG Xbox Ally X設定ガイドでは、900pおよび1080pの2つの電力プロファイルが紹介されており、ハードウェアが共通であるためX20にもそのまま適用可能です。同様に、Invincible VSパフォーマンス設定ガイドも、このハードウェアファミリー向けに構築・テストされています。
Windowsの問題は解決していない
X20はXboxフルスクリーンモードオーバーレイを備えたWindows 11で動作しますが、依然として操作の煩わしさは残っています。初期セットアップでは、使用可能になるまでに約30分のアップデートが必要でした。XboxモードはXboxエコシステムのタイトルには適していますが、Epic Gamesランチャーやその他のストアフロントのタイトルを起動すると、Windowsデスクトップモードに戻されてしまいます。Bluetoothヘッドセットのペアリングも、キーボード操作を前提としたWindowsの設定メニューを辿る必要があります。
Microsoftはメモリ管理やゲーミングレイヤーの改善を重ねていますが、その体験は依然として「汎用OSの上にゲーミングソフトを被せたもの」という印象が強く、専用設計された携帯ゲーム機のような一体感には欠けます。Steam DeckやNintendo Switchから移行してきたプレイヤーは、その違いをすぐに感じるはずです。
X20に付属する1ヶ月分のGame Pass Ultimate無料体験は嬉しい特典ですが、既存のサブスクリプションに期間を上乗せすることはできません。
X20は誰のためのデバイスか
X20は、複数のストアフロントにゲームライブラリが分散しているプレイヤーにとって最も理にかなった選択肢です。もしあなたのコレクションがSteamに集約されているなら、競合製品と比較してこの価格を正当化するのは難しいでしょう。しかし、Xbox Game Passを愛用し、EpicやGOGなど様々なランチャーで購入しており、Windows搭載の携帯機ならではの柔軟性を求めるのであれば、X20は極めて優れたスクリーンと共にそのニーズを満たしてくれます。
OLEDへのアップグレードは本物であり、意義のある進化です。Ally Xからの$300の価格差は大きいですが、ディスプレイの品質を考えれば納得できる範囲です。チップの陳腐化、Windows体験の不完全さ、そして安っぽいスタンドなど課題はありますが、画面は素晴らしく、操作感も良く、フォームファクターも完成されています。
すでにX20のセットアップを最適化しているプレイヤー向けに、パフォーマンス修正ガイドでは、X20を含むROG Allyファミリー全体で発生するスタッター(カクつき)やFPS低下の解決策を解説しています。




