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Classements des listes de souhaits Steam : grimper dans le top

Comprendre les classements de listes de souhaits Steam, analyser les données confirmées et estimées, et optimiser la croissance de votre jeu pour les développeurs.

Écrit par
Mostafa Salem
Mis à jour
Temps de lecture
6 min
Sujet
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Points clés à retenir

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Il n'existe aucune page officielle sur Steam intitulée « Les plus souhaités ». Les développeurs font généralement référence à la section Prochainement populaires, ainsi qu'aux classements tiers des jeux non sortis les plus ajoutés aux listes de souhaits. Valve n'ayant pas publié sa formule de classement, les seuils exacts restent des estimations. Voici ce qui est confirmé, ce qui provient des données de la communauté et ce qui fait réellement évoluer votre total de listes de souhaits.

Points clés à retenir

  • Les listes de souhaits ne constituent pas un facteur général de visibilité, selon Valve, à quelques exceptions près comme la section Prochainement populaires. Elles déclenchent également les notifications de lancement.
  • Il n'existe aucun seuil de liste de souhaits officiel. Le chiffre souvent cité de 5 000 à 7 000 correspond à une estimation de Chris Zukowski, et non à une règle établie.
  • Les listes de souhaits prédisent imparfaitement les ventes. GameDiscoverCo rapporte des ratios médians en première semaine de 0,15 vente par ajout à la liste de souhaits au lancement pour les jeux comptant plus de 25 000 listes de souhaits, ou de 0,10 pour ceux vendus à plus de $10.
  • Concentrez-vous sur ce que vous maîtrisez : la qualité de la page, les démos, les festivals, la visibilité externe et le suivi hebdomadaire sur Steamworks.

Comment fonctionnent les listes de souhaits Steam ?

Une liste de souhaits est une sélection enregistrée par un joueur pour suivre les jeux qui l'intéressent. La documentation Steamworks sur les listes de souhaits indique qu'un jeu a seulement besoin d'une page de magasin publiquement visible pour pouvoir être ajouté. Aucune intégration n'est requise.

L'ajout à une liste de souhaits peut déclencher :

  • Des notifications de lancement : un e-mail et/ou une notification push sur mobile lorsque le jeu entre en accès anticipé ou sort en version définitive.
  • Des notifications de réduction : pour les réductions d'au moins 20% appliquées au package le moins cher et durant plus de 8 heures.
  • Des notifications de démo : un e-mail et une notification push que vous pouvez envoyer lors de la sortie d'une démo gratuite, dans les deux semaines suivant sa mise en ligne initiale.
  • Un délai d'attente pour les e-mails : les utilisateurs reçoivent au maximum un e-mail par application toutes les deux semaines, un délai parfois allongé durant les périodes chargées comme les soldes saisonnières.

Seuls les utilisateurs disposant d'une adresse e-mail vérifiée reçoivent ces courriels, et certains s'y désabonnent. Une mise en liste de souhaits ne garantit jamais un achat.

Qu'est-ce que le classement des listes de souhaits Steam ?

Trois notions distinctes sont souvent désignées sous l'appellation « Top listes de souhaits ». Les confondre est la source de la majeure partie des erreurs.

NomSignificationQui le contrôle
Prochainement populairesUne section des Prochaines sorties de Steam mettant en avant les jeux non sortis très souhaités peu avant leur lancement.Valve ; formule non publiée.
Classements des jeux les plus souhaitésListes tierces de jeux non sortis, comme la page Most Wishlisted de SteamDB.SteamDB, pas Valve.
Votre total de listes de souhaitsLe chiffre figurant dans vos rapports Steamworks.Vous l'influencez par vos actions marketing.

La documentation sur la visibilité de Valve mentionne Prochainement populaires une seule fois, comme une exception au fait que les listes de souhaits ne constituent pas un critère algorithmique. Elle ne détaille pas le fonctionnement de cet onglet.

Fonctionnement de Prochainement populaires : faits et estimations

Tous les éléments de la colonne de droite sont des estimations externes susceptibles d'évoluer.

Données confirmées par ValveEstimations issues des analyses communautaires
Les listes de souhaits ne sont « pas un critère » pour la visibilité algorithmique, à l'exception notamment de Prochainement populaires (Steamworks).Le classement combine le volume total, la vélocité des ajouts et la proximité de la date de sortie, d'après Chris Zukowski, synthétisé par Steam Page Analyzer.
Erik Peterson de chez Valve a indiqué lors des devcom 2023 que Prochainement populaires était « influencé par le nombre de listes de souhaits » (cité par How To Market A Game).Le plancher estimé par Zukowski se situe environ entre 5 000 et 7 000 listes de souhaits, une fourchette de 7 000 à 12 000 étant plus sûre selon la concurrence de la semaine de sortie. Valve n'a publié aucun seuil officiel.
Valve affirme qu'il n'existe « aucun palier ni chiffre particulier concernant les listes de souhaits » (Q&R de Valve, cité par How To Market A Game).Un jeu n'a droit en pratique qu'à un seul passage dans cette liste ; l'accès anticipé peut griller cette opportunité.
Valve a mis à jour Prochainement populaires le 5 juin 2026, « afin de mieux mettre en valeur les sorties les plus attendues du mois à venir » (PCGamesN).La fenêtre est passée d'environ une semaine à environ un mois, ce qui relève la barre pour les petits jeux, d'après les données limitées de juin 2026 de Steam Page Analyzer.
Les utilisateurs ayant ajouté le jeu reçoivent des notifications de lancement, de réduction et de démo, d'après Steamworks.Les jeux mis en avant gagnent environ 750 à 2 000 listes de souhaits par jour. Un échantillon de 163 jeux en janvier 2026 a révélé une durée médiane de présence d'environ un jour.

En pratique : la section Prochainement populaires récompense les jeux disposant déjà d'un volume important et d'une croissance rapide de listes de souhaits à l'approche de leur lancement. C'est le résultat d'un travail marketing préalable, et non un levier actionnable directement. Les estimations de seuils peuvent également varier suite à la mise à jour de Valve.

D'après un cas relevé dans la même étude, Parcel Simulator est entré dans la liste avec environ 42 000 listes de souhaits, et son développeur n'a attribué qu'environ 2 000 ajouts à cette mise en avant. Considérez cela comme une anecdote isolée.

Les listes de souhaits se transforment-elles en ventes ?

Valve précise qu'il est impossible de prévoir précisément les ventes à partir des listes de souhaits. Les estimations externes de GameDiscoverCo fournissent des repères indicatifs, calculés en divisant les ventes de la première semaine par le nombre de listes de souhaits au lancement :

ÉchantillonVentes médianes en 1re semaine par liste de souhaits au lancement
Jeux lancés avec 25 000 listes de souhaits ou plus0,15x
Même ensemble, limité aux jeux vendus au-dessus de $100,10x
Sondage anonyme de 2024 portant sur des jeux à plus de 10 000 listes de souhaits0,17x

Une étude antérieure du même auteur indiquait que le revenu médian de la première année représentait environ 3,16x celui de la première semaine ; la semaine de lancement ne résume donc pas tout.

À des fins de planification, 20 000 listes de souhaits multipliées par un facteur de 0,10 à 0,17 suggèrent environ 2 000 à 3 400 ventes en première semaine. Il ne s'agit que d'un calcul basé sur des médianes communautaires, pas d'une garantie. Les résultats varient grandement selon le genre, le prix, les avis et le calendrier de sortie.

Comment obtenir plus de listes de souhaits sur Steam

Valve ne propose aucun levier d'action direct sur le classement. Votre rôle consiste à attirer davantage de visiteurs qualifiés et à optimiser la proportion de ceux qui ajoutent le jeu à leur liste. Ces leviers sont présentés par ordre décroissant de maîtrise.

1. Optimiser d'abord la conversion de votre page de magasin

Générer du trafic sur une page médiocre est une perte de temps. Dans son enquête de février 2026 sur le Next Fest, Chris Zukowski situait la zone idéale de conversion pour les jeux à plus de 1 000 listes de souhaits entre environ 20% et 30% (source).

La base de données SteamBuddy portant sur 22 429 jeux Steam fournit des éléments de comparaison concrets :

  • Un jeu type propose 9 captures d'écran ; les meilleurs jeux en affichent 10.
  • Les descriptions courtes types comptent 214 caractères ; les meilleurs jeux en utilisent 224. La limite est de 300.
  • La plupart des jeux exploitent la totalité des 20 emplacements d'étiquettes (tags).

L'audit gratuit de SteamBuddy évalue votre capsule, votre texte, vos tags et votre taux de conversion en listes de souhaits sur une note de 100 par rapport à plus de 20 000 jeux, puis hiérarchise les améliorations selon leur impact et l'effort requis.

Résultat d'audit SteamBuddy affichant une appréciation globale, une note sur 100 et les scores de cinq modules
Liste de corrections prioritaires SteamBuddy indiquant l'impact et l'effort pour chaque recommandation
Test de mise en avant SteamBuddy montrant la capsule d'un jeu placée à côté de titres similaires dans une section de recommandation Steam

2. Tirer parti des démos et des festivals Steam

Les festivals constituent la source récurrente la plus importante de listes de souhaits organiques. L'enquête de Zukowski de février 2026 menée auprès de 182 développeurs participant au Next Fest a révélé que le total initial de listes de souhaits constituait le meilleur indicateur prédictif des gains réalisés, avec une corrélation de Spearman de 0,825.

Les gains médians enregistrés étaient de :

  • 322 listes de souhaits pour les jeux démarrant avec moins de 1 000 ajouts.
  • 1 006 listes de souhaits pour les jeux démarrant entre 1 000 et 9 999 ajouts.

Retrouvez tous les détails et les dates dans notre guide du développeur pour le Steam Next Fest 2027. Les données déclaratives ayant tendance à surreprésenter les créateurs les plus impliqués, considérez-les comme indicatives.

Graphique comparatif par genre SteamBuddy positionnant la page d'un jeu par rapport aux autres titres du même genre

3. Diriger les créateurs et les communautés vers votre page

Streamers, vidéastes sur YouTube, communautés Discord et publications Reddit peuvent drainer des visiteurs vers votre page. Comme c'est la page qui convertit ces visites, privilégiez la qualité du trafic avant le volume d'audience.

Nos guides sur le marketing d'un jeu indé sans budget et le playbook complet du marketing de jeux vidéo 2026 détaillent ces tactiques étape par étape.

4. Multiplier les référencements, la visibilité sociale et les campagnes payantes

  • Une fiche de jeu gratuite sur GAMES.GG touche un public de gamers sans aucuns frais.
  • Les mises en avant sur les réseaux sociaux exposent les liens de listes de souhaits à une communauté gaming ciblée.
  • Les campagnes de listes de souhaits Steam représentent une option payante. La publicité et les campagnes doivent amener de véritables joueurs sur votre page. Évaluez les prestataires en fonction du coût par liste de souhaits et de la conversion finale : les profils non qualifiés gonflent artificiellement vos statistiques sans générer d'acheteurs.

5. Planifier votre sortie en fonction de la concurrence

La section Prochainement populaires met en concurrence des jeux dont les dates de sortie sont rapprochées ; une semaine de lancement saturée risque donc de vous évincer. Étudiez les sorties concurrentes avant de fixer définitivement votre date. Notre guide expliquant quand commencer le marketing de son jeu indique combien de temps à l'avance accumuler des listes de souhaits.

Comment suivre les listes de souhaits sur Steamworks

La documentation sur les rapports de listes de souhaits Steamworks précise que le Portail des rapports de ventes et d'activations enregistre les ajouts, les achats et les suppressions. Faites-en une routine hebdomadaire :

  1. Ouvrez votre application sur le portail et sélectionnez Wishlists. Les données sont actualisées quotidiennement pour le jour précédent ; les chiffres de la journée en cours n'apparaissent pas encore.
  2. Suivez les ajouts nets, c'est-à-dire les ajouts moins les suppressions, plutôt que le simple total.
  3. Consultez le Regional Sales Report pour analyser les listes de souhaits par pays. Les chiffres spécifiques à chaque système d'exploitation ne constituent presque toujours qu'un sous-ensemble du total.
  4. Dans l'export CSV, MonthCohort désigne le mois où l'utilisateur a ajouté le jeu, tandis que DateLocal correspond à la date (heure du Pacifique) à laquelle il l'a acheté depuis sa liste de souhaits. Utilisez ces données pour observer comment les listes de souhaits plus anciennes se convertissent.
  5. Relevez le total après chaque festival, vidéo de créateur, publication ou campagne afin d'identifier les leviers les plus efficaces.

Erreurs courantes à éviter

  • Chercher à atteindre un chiffre magique : Valve rappelle qu'aucun palier chiffré précis ne débloque automatiquement la visibilité.
  • Acheter des listes de souhaits de mauvaise qualité : gonfler artificiellement les volumes dégrade votre taux de conversion.
  • Sortir en accès anticipé trop tôt : une étude suggère que cela peut consommer prématurément votre présence dans Prochainement populaires.
  • Négliger la vélocité : les modèles d'estimation de la communauté privilégient une progression dynamique des listes de souhaits plutôt qu'un volume stagnant à l'approche de la sortie.

Par où commencer

Analysez votre page avec l'audit gratuit SteamBuddy, corrigez les trois priorités identifiées, puis développez votre visibilité externe via les campagnes de listes de souhaits Steam sur GAMES.GG ou un référencement gratuit.

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