Ga naar hoofdinhoud
The white itch.io logo, a small shopfront with a game controller on it beside the word itch.io, on itch.io's coral red background.

itch.io verwijdert terabytes aan AI-uploads en voegt een AI-filter toe

itch.io heeft terabytes aan AI-content verwijderd nadat het aantal nieuwe gamepagina's in twee maanden tijd was verdubbeld. Een nieuw AI-filter is nu actief.

Geschreven door
George
Bijgewerkt
Leestijd
5 min
Onderwerp
Nieuws
Belangrijkste punten

Meer van GAMES.GG zien op Google

Advertentie

itch.io meldt dat het "een paar terabytes" aan door AI gegenereerde uploads heeft verwijderd, nadat het aantal nieuwe gamepagina's op de winkel in twee maanden verdubbelde. Het vraagt ook meer makers om AI-gebruik te vermelden en stelt spelers in staat AI-vermelde werken uit zoekopdrachten te filteren. Het is hun platform, dus ze kunnen doen wat ze willen, maar ik denk dat het beter was geweest als ze de route van Steam hadden gevolgd om het als een verklaring te hebben.

Belangrijkste punten

  • itch.io meldde dat het "vroeg op 3 november een paar terabytes aan AI-rommel" heeft verwijderd.
  • Nieuwe gamepagina's per dag zijn in twee maanden verdubbeld, maar itch.io zegt dat downloads en aankopen niet zijn gestegen.
  • Tabletop games, boeken, strips en soundtracks vereisen nu een AI-vermelding voordat een pagina kan worden aangemaakt of bewerkt.
  • Spelers kunnen nu AI-vermelde projecten op meer plaatsen filteren, inclusief zoekresultaten.

Wat heeft itch.io verwijderd?

Het officiële account van de winkel plaatste op 3 november om 3:23 uur GMT op Bluesky "Just deleted a couple terabytes of ai slop" en een paar minuten later op X. Op X passeerde het binnen enkele uren een miljoen weergaven.

Tien minuten later legde het uit wie het op het oog had: "Alleen omdat je 10 terabytes aan slecht geoptimaliseerde, door AI gegenereerde modellen kunt uploaden, betekent nog niet dat je 10 terabytes aan slecht geoptimaliseerde, door AI gegenereerde modellen moet uploaden." In een reactie beschreef het probleem als "Het maken van een groot aantal pagina's en het gebruik van butler om te uploaden". Butler is itch.io's eigen tool voor het uploaden van builds vanaf de command line.

itch.io plaatste ook wat het zijn officiële verklaring noemde: "we zijn erg genereus met wat we zonder beperking aanbieden, maar mensen misbruiken het nu maximaal en dat maakt ons verdrietig."

Waarom treedt itch.io nu op?

Volume. Op 1 november meldde itch.io dat "Het aantal gamepagina's dat per dag wordt aangemaakt, is in de afgelopen 2 maanden verdubbeld". In de volgende post voegde het toe dat "Het aantal downloads en aankopen *niet* is verdubbeld".

Het geeft ook niet slechts een handvol spammers de schuld. Toen iemand op 2 november wees op een bulk-uploader, antwoordde itch.io dat bulk-uploaders tegen de richtlijnen ingaan en gede-ïndexeerd worden, maar dat de eigen analyse "de toename in de grafiek wordt gedreven door eerste-keer-uploaders, niet door bulk-uploaders zoals deze" uitwees.

Wat telt als AI-rommel op itch.io?

Dat is het deel dat ik beantwoord zou willen hebben. Mensen gaan AI gebruiken om te coderen, en wat definieert AI-rommel en AI-ondersteund, toch?

De kwaliteitsrichtlijnen van itch.io geven zijn eigen antwoord. Ze vertellen makers om "overmatige hoeveelheden automatisch gegenereerde of door AI gegenereerde inhoud" te vermijden en dit te behandelen als spam die uit browse- en zoekresultaten kan worden verwijderd. De voorbeelden zijn:

  • "Games of projecten die voornamelijk door algoritmen of AI zijn gemaakt met minimale menselijke tussenkomst"
  • "Inhoud die willekeurig wordt gegenereerd met geen of minimale gecureerde vormgeving"
  • "Meerdere iteraties van in wezen dezelfde inhoud die door AI of algoritmen zijn gegenereerd"

itch.io zegt dat die clausule al meer dan twee jaar in de richtlijnen staat. Dezelfde richtlijnen vragen makers om generatief AI-gebruik "nauwkeurig te taggen" in de sectie AI-vermelding van hun pagina.

Wat verandert er voor makers op itch.io?

Meer van de winkel vereist nu die vermelding. itch.io meldde dat "De categorieën tabletop (ook wel fysieke games), boeken, strips en soundtracks op itchio nu een AI-vermelding vereisen om je pagina te bewerken of aan te maken." De sectie game assets vereist dit al twee jaar.

Dat is dichter bij de route van Steam dan het lijkt. Valve heeft AI-vermelding toegevoegd aan de Steam-indieningsenquête in januari 2024, opgesplitst in inhoud gemaakt vóór release en inhoud gegenereerd tijdens het spelen, zoals PC Gamer meldde. In januari 2026 stopte Valve met vragen naar "efficiëntietools" achter de schermen. Respawn van Outlook India meldde dat codeerassistenten nu zijn vrijgesteld, dus een game die AI gebruikte om zijn code te schrijven, heeft geen label nodig. Het is een verschil dat ertoe doet, want AI-labels kunnen de verkoop schaden op Steam.

Hoe verberg je AI-games op itch.io?

Gebruik de nieuwe filter. itch.io zegt dat het "Generative AI disclosure filtering toevoegt op een paar meer plaatsen op de site waar het cruciaal ontbrak, waaronder onze zoekresultatenpagina". GamingOnLinux probeerde het op Linux-games: de lijst ging van 153.734 resultaten naar 43.057 met AI-vermelde projecten verborgen.

Als speler, zou ik die filter aanzetten? Nee. Ik zou hem aan laten staan. Ik weet eerlijk gezegd niet waarom mensen er zo tegen zijn.

Moet itch.io geld vragen voor uploads?

In tegenstelling tot Steam, vraagt itch.io niets om een pagina te plaatsen, zoals GamingOnLinux aangeeft. We hebben een game op itch.io van jaren geleden, Andrew Ant, een testbuild van een level van een Unity-platformer die nog steeds gratis in de browser te spelen is.

Ze zouden kunnen beginnen met vragen, maar ik denk dat ze nog steeds overspoeld zullen worden, en ik denk dat mensen nog steeds zouden betalen om het erdoorheen te krijgen. Ik zou betalen om mijn AI-games op itch.io te krijgen. Maar ik weet eerlijk gezegd niet wat ze als rommel classificeren.

Als je kiest waar je indie-games koopt, hanteren de winkels heel verschillende benaderingen, wat we hebben besproken in onze gids over waar je indie PC-games kunt kopen.

Moeten de AI-tools het in plaats daarvan stoppen?

Ik denk niet dat ze het in de tools moeten stoppen. Anthropic heeft Claude Code net gevraagd te stoppen met het namaken van specifieke games van anderen, en ik denk dat de regel van Claude goed is. Maar nogmaals, wat beschouwt itch.io als AI-rommel? Dat is waar het om zal gaan.

Klonen is tot nu toe de grootste zorg voor ontwikkelaars geweest, zoals met de vibe coding dreiging op Steam. De opruiming van itch.io gaat over volume in plaats daarvan, en hoe het de grens trekt, zal bepalen wie erin terechtkomt.

Advertentie