Le Steam Next Fest 2027 se tiendra du 22 février au 1er mars et du 14 au 21 juin, selon les pages Steamworks de Valve. Les inscriptions pour l'édition de février se clôturent le 10 janvier 2027 à 23 h 59 PST. Votre jeu ne peut participer qu'à un seul Next Fest dans toute son existence : la meilleure stratégie consiste donc à arriver avec une démo prête, une page de magasin qui convertit et une base de wishlists solide sur laquelle bâtir.
Voici comment choisir votre édition et vous préparer pour l'événement, de l'inscription au suivi post-festival.
Dates et échéances du Steam Next Fest 2027
Ces dates proviennent des pages Steamworks consacrées aux éditions de février 2027 et de juin 2027, ainsi que de la liste des événements Steam à venir. Certains sites d'actualités et blogs mentionnent des échéances différentes, référez-vous donc bien à la page Steamworks de votre édition.
| Étape clé | Février 2027 | Juin 2027 |
|---|---|---|
| Date limite d'inscription | 10 janvier, 23 h 59 PST | 25 avril, 23 h 59 PDT |
| Soumission du build de la démo et de la page du magasin pour validation (pour rendre la démo accessible à l'Aperçu presse) | 18 janvier | 10 mai |
| Tous les éléments requis soumis pour validation | 1er février | 24 mai |
| Début de l'Aperçu presse | 11 février, 10 h PST | Non indiqué sur la page consultée |
| Début du festival : publication de la démo ou désinscription avant cette date | 22 février, 10 h PST | 14 juin, 10 h PDT |
| Fin du festival | 1er mars, 10 h PST | 21 juin, 10 h PDT |
| Page récapitulative des démos les plus jouées | 1er mars | Non indiqué sur la page consultée |
Steam organise également une édition en octobre. Lors de notre vérification le 28 octobre 2026, l'édition d'octobre 2026 était en cours, mais aucune date n'avait encore été annoncée pour octobre 2027. La page principale du Next Fest confirme le rythme habituel de trois éditions par an : février, juin et octobre. Consultez la page des événements pour suivre les mises à jour.

Qui peut participer au Steam Next Fest ?
D'après Steamworks, votre jeu doit :
- N'avoir jamais participé au Next Fest auparavant. Les titres ayant déjà participé, y compris sous des éditions différentes, ne peuvent pas se réinscrire.
- Être associé à un compte développeur Steamworks en règle.
- Avoir une page publique et publiée pour le jeu de base sur le magasin.
- Disposer d'une démo jouable publiquement dès le début du festival.
- Rester non publié jusqu'à la fin de l'édition. Les jeux en Accès anticipé et les free-to-play sont autorisés, à condition de ne pas être encore sortis.
- Ne pas être un prologue, un aperçu ou une version courte d'un jeu déjà commercialisé.
L'inscription s'effectue depuis la page de l'application du jeu de base, et non depuis celle de la démo. Une coche verte valide l'inscription ; il suffit de décocher la case sur la page d'inscription pour l'annuler. Organiser un playtest n'impacte pas votre éligibilité.
Quel Next Fest choisir ?
Le rapport de référence du Next Fest de février 2026 publié par How To Market A Game, basé sur 182 réponses déclaratives, a révélé que les wishlists accumulées avant le festival présentaient la plus forte corrélation avec les wishlists obtenues : une corrélation de Spearman de 0,825.
Chris Zukowski recommande de viser plus de 2 000 wishlists avant l'événement et d'envisager de lancer le jeu uniquement après votre dernier Next Fest.
| Wishlists avant le Next Fest | Jeux de l'échantillon | Médiane des wishlists obtenues | 70e percentile |
|---|---|---|---|
| 0 à 999 | 71 | 322 | 485 |
| 1 000 à 9 999 | 60 | 1 006 | 1 722 |
| 10 000 à 99 999 | 36 | 5 215 | 9 633 |
| 100 000+ | 7 | 12 882 | 27 661 |
Il s'agit de repères statistiques, pas de garanties. Si votre volume de wishlists est modeste et que vous disposez de quelques mois supplémentaires, juin ou octobre pourraient s'avérer plus judicieux que février. Notre guide pour savoir quand commencer à promouvoir son jeu détaille le calendrier recommandé.
Préparer une démo qui génère des wishlists
Cette même enquête a évalué la conversion de la démo en divisant le nombre de personnes ayant joué puis ajouté le jeu à leur wishlist par le nombre total de joueurs. La médiane s'établit à 16.33%, avec un 30e percentile à 12% et un 70e percentile à 20%. Considérez ces chiffres comme un ordre de grandeur.
Voici ce que Steamworks impose et préconise, en complément des conseils de préparation de l'article :
- Créez une application de démo distincte liée à votre jeu de base, conformément à la documentation Steamworks sur les démos. Republiez le jeu de base afin que le bouton Télécharger la démo s'affiche.
- Soumettez le build pour validation suffisamment tôt. Steamworks indique de s'y prendre trois semaines avant le festival sous peine de ne pas être prêt à temps. Cet examen vérifie le bon fonctionnement du jeu et la présence des fonctionnalités annoncées ; il ne s'agit pas d'un contrôle qualité complet.
- Publiez la démo avant le festival. Steamworks conseille de la mettre en ligne au moins 30 minutes avant le lancement. Zukowski recommande de la sortir bien avant plutôt que de faire un « shadow drop » surprise.
- Soignez les 10 premières minutes. Supprimez les frictions au démarrage, présentez immédiatement votre concept accrocheur et terminez par un appel clair à l'ajout en wishlist. Vous pouvez rediriger vers la page du jeu complet grâce à l'Overlay Steam.
- Laissez la démo en ligne après l'événement. Steamworks rappelle que les joueurs sont souvent déçus lorsque les démos disparaissent immédiatement après le festival.
- Désactivez les succès, comme le préconise la documentation sur les démos, et assurez le transfert de la progression grâce à Steam Cloud.
Une page de démo dédiée requiert une bande-annonce et au moins cinq captures d'écran spécifiques à la démo. Ses capsules doivent préciser clairement qu'il s'agit d'une démo. Le rapport de Zukowski conseille également de créer une page Steam distincte pour la démo, mais il s'agit d'une simple recommandation et non d'une obligation.
Préparer votre page de magasin Steam
Steamworks invite les développeurs à actualiser leurs visuels, descriptions et tags. Assurez-vous que vos tags sont exacts, car ils déterminent les emplacements où votre jeu sera mis en avant.
L'éligibilité requiert également au moins une bande-annonce publique sur la page du jeu de base. Valve conçoit en effet la bande-annonce du Next Fest uniquement à partir des vidéos figurant déjà sur votre page : « nous ne sommes pas en mesure d'accepter d'autres vidéos ».
- Capsule : Rendez le titre bien lisible au format vignette et veillez à ce que le genre du jeu soit immédiatement identifiable. Prévisualisez-la aux côtés de jeux similaires.
- Bande-annonce : Mettez le gameplay au premier plan dès les premières secondes.
- Captures d'écran : Dans la base de données SteamBuddy regroupant 22 429 jeux Steam, un titre standard présente 9 captures d'écran, contre 10 pour les jeux les plus performants.
- Description courte : Sa longueur moyenne est de 214 caractères, tandis que les jeux phares en comptent 224. La limite est fixée à 300.
- Tags : La plupart des jeux exploitent la totalité des 20 emplacements.
Analysez votre page à l'aide de l'audit gratuit de SteamBuddy. Il évalue votre capsule, vos textes, vos tags et votre conversion en wishlists sur une note de 100, par comparaison avec plus de 20 000 jeux. Selon l'enquête de Zukowski, la zone idéale de conversion d'une page se situe approximativement entre 20% et 30% pour les jeux totalisant plus de 1 000 wishlists.



Planifier vos livestreams, relations presse et partenariats créateurs
Les jeux inscrits apparaissent dans les sélections du festival, et l'événement génère son propre trafic. Toutefois, Steam ne réalise aucune campagne publicitaire payante pour le Next Fest : vos propres actions marketing restent donc indispensables.
Livestreams
Steam propose une section dédiée aux streams des jeux participants. Les diffusions en direct sont facultatives, et Steamworks recommande de tester votre configuration au préalable. Les jeux en réalité virtuelle requièrent un outil tiers comme OBS.
Prévoyez plusieurs sessions planifiées — par exemple une présentation de gameplay par l'équipe, une session de questions-réponses et une partie avec la communauté — et communiquez les horaires à l'avance.
Presse
Valve propose un Aperçu presse à une sélection de médias. Steamworks précise que « la presse ne bénéficiera d'aucun accès spécial à votre page de magasin ou à votre démo », et la page ne fait pas mention de clés presse.
Prenez l'initiative de vos contacts : envoyez un pitch concis accompagné du lien vers votre démo et d'un angle fort. Notre service RP gaming peut s'en charger pour vous si le temps vous manque.
Créateurs de contenu
Contactez les streamers et créateurs YouTube adeptes de votre genre de jeu deux à trois semaines avant le festival. Fournissez-leur le lien vers la démo, une phrase résumant l'intérêt de la tester, ainsi que les dates de l'événement.
Pour des méthodes sans frais, consultez notre guide pour promouvoir un jeu indé sans budget. Si vous disposez d'un budget marketing, des mises en avant sur les réseaux sociaux et des campagnes de wishlists Steam peuvent intensifier votre trafic durant le festival.
Que faire pendant la semaine du Next Fest ?
- Consultez quotidiennement vos rapports de wishlists Steamworks. Les données ont un décalage d'une journée, conformément à la documentation sur les rapports.
- Répondez rapidement aux avis sur votre démo ainsi qu'aux retours formulés sur Discord.
- Partagez des extraits vidéo des réactions de joueurs accompagnés du lien vers le magasin.
- Ne publiez pas votre jeu pendant l'événement. Tout titre commercialisé avant la fin de l'édition perd son éligibilité.
Que faire après le Next Fest ?
- Laissez la démo en ligne afin que les retardataires puissent encore l'essayer.
- Envoyez votre unique notification de wishlist pour la démo, si ce n'est pas déjà fait. Steamworks autorise l'envoi d'un e-mail et d'une notification push aux utilisateurs ayant ajouté le jeu à leur liste de souhaits, dans les deux semaines suivant la sortie initiale de la démo. Les notifications sont soumises à un délai de carence de deux semaines par application.
- Analysez les chiffres. Comparez les wishlists avant et après, nettes des suppressions, et confrontez votre taux de conversion de démo à la fourchette de référence située entre 12% et 20%.
- Étudiez les retours et corrigez les trois problèmes majeurs signalés avant de déployer une mise à jour.
- Relancez les créateurs et journalistes qui ont couvert votre démo pour les remercier.
- Consultez la page récapitulative. Valve y met en avant les titres dont les démos ont été les plus jouées et contacte les équipes concernées par e-mail.
Pour évaluer ce que votre nouveau volume de wishlists implique pour la sortie, reportez-vous à notre guide sur le classement des wishlists Steam et le ratio wishlists/ventes.
Anticipez la date limite d'inscription
Les inscriptions pour l'édition de février se terminent le 10 janvier 2027 à 23 h 59 PST. Évaluez votre page avec SteamBuddy, optimisez les points signalés et pensez à créer une fiche gratuite sur GAMES.GG pour développer votre visibilité en amont de l'événement.




