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Steam Wishlist Rankings: So steigen Sie in den Top Wishlisted Charts

Steam Wishlist Rankings kombinieren Valves Listen mit Drittanbietern. Fakten, Schätzungen und Tipps für Entwickler, um Wishlists aufzubauen und zu tracken.

Geschrieben von
Mostafa Salem
Aktualisiert
Lesezeit
4 Min.
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Es gibt keine offizielle Steam-Seite namens „Top Wishlisted“. Entwickler meinen damit in der Regel Beliebte bald verfügbare Spiele (Popular Upcoming), ergänzt durch externe Drittanbieter-Rankings der am häufigsten auf die Wunschliste gesetzten, noch unveröffentlichten Spiele. Valve hat keine Ranking-Formel veröffentlicht, weshalb genaue Schwellenwerte Schätzungen bleiben. Hier erfahren Sie, was bestätigt ist, was aus Community-Daten stammt und was Ihre Wunschlistenzahlen tatsächlich steigert.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Wunschlisten sind laut Valve kein allgemeiner Sichtbarkeitsfaktor, abgesehen von Ausnahmen wie „Beliebte bald verfügbare Spiele“. Zudem lösen sie Benachrichtigungen zum Launch aus.
  • Es gibt keinen offiziell veröffentlichten Wunschlisten-Schwellenwert. Die oft genannten 5.000 bis 7.000 Einträge sind eine Schätzung von Chris Zukowski und keine feste Regel.
  • Wunschlisten lassen nur grobe Rückschlüsse auf Verkäufe zu. GameDiscoverCo meldet für Spiele mit mehr als 25.000 Wunschlisten-Einträgen ein Median-Verhältnis von 0,15 Verkäufen pro Launch-Wunschliste in der ersten Woche – beziehungsweise 0,10 für Spiele mit einem Preis über $10.
  • Konzentrieren Sie sich auf das, was Sie selbst kontrollieren können: Store-Page-Qualität, Demos, Festivals, externe Reichweite und wöchentliches Tracking in Steamworks.

Wie funktionieren Steam-Wunschlisten?

Eine Wunschliste ist eine von Spielern gespeicherte Liste mit Titeln, die sie im Auge behalten möchten. Laut der Steamworks-Wunschlisten-Dokumentation benötigt ein Spiel lediglich eine öffentlich sichtbare Store-Page, um auf Wunschlisten gesetzt werden zu können. Eine technische Integration ist nicht erforderlich.

Das Setzen auf die Wunschliste kann Folgendes auslösen:

  • Launch-Benachrichtigungen: E-Mail und/oder mobile Push-Benachrichtigung, sobald ein Spiel in den Early Access oder den Full Release übergeht.
  • Rabatt-Benachrichtigungen: Rabatte von mindestens 20%, die das günstigste Paket betreffen und länger als 8 Stunden gültig sind.
  • Demo-Benachrichtigungen: Eine E-Mail und Push-Benachrichtigung, die Sie versenden können, sobald eine kostenlose Demo live geht – innerhalb von zwei Wochen nach deren Erstveröffentlichung.
  • E-Mail-Cooldown: Nutzer erhalten höchstens alle zwei Wochen eine E-Mail zu einer App; während stark frequentierter Zeiträume wie saisonalen Sales kann dieses Intervall auch länger sein.

Nur Nutzer mit verifizierter E-Mail-Adresse erhalten E-Mails, und manche haben diese abbestellt. Ein Wunschlisten-Eintrag ist niemals ein garantierter Kauf.

Was ist die „Steam Top Wishlisted“-Liste?

Drei unterschiedliche Dinge werden als „Top Wishlisted“ bezeichnet. Ihre Verwechslung sorgt für die meiste Verwirrung.

BezeichnungBedeutungWer kontrolliert sie
Beliebte bald verfügbare Spiele (Popular Upcoming)Ein Bereich innerhalb von Steams bald verfügbaren Neuerscheinungen, der stark auf Wunschlisten gesetzte, unveröffentlichte Titel kurz vor dem Release hervorhebt.Valve; Formel nicht veröffentlicht.
„Most Wishlisted“-RankingsListen unveröffentlichter Spiele von Drittanbietern, wie SteamDBs Most Wishlisted.SteamDB, nicht Valve.
Ihre WunschlistenzahlDie Kennzahl in Ihren Steamworks-Berichten.Sie selbst, beeinflusst durch Marketing.

In Valves Sichtbarkeits-Dokumentation wird der Bereich „Beliebte bald verfügbare Spiele“ einmalig erwähnt – als Ausnahme von der Regel, dass Wunschlisten kein algorithmischer Faktor sind. Wie der Tab genau funktioniert, wird dort nicht erklärt.

Wie „Beliebte bald verfügbare Spiele“ funktioniert: Fakten vs. Schätzungen

Alle Angaben in der rechten Spalte sind externe Schätzungen und können sich ändern.

Bekannt durch ValveGeschätzt durch Community-Analysen
Wunschlisten sind „kein Faktor“ für die algorithmische Sichtbarkeit, mit Ausnahmen wie „Beliebte bald verfügbare Spiele“ (Steamworks).Das Ranking kombiniert die Gesamtzahl der Wunschlisten, die Zuwachsrate (Wishlist Velocity) und die zeitliche Nähe zum Release-Datum, so Chris Zukowski, zusammengefasst von Steam Page Analyzer.
Erik Peterson von Valve erklärte auf der devcom 2023, dass „Beliebte bald verfügbare Spiele“ „von der Anzahl der Wunschlisten-Einträge beeinflusst wird“ (zitiert von How To Market A Game).Zukowskis geschätzte Untergrenze liegt bei rund 5.000 bis 7.000 Wunschlisten; 7.000 bis 12.000 gelten als sicherer, abhängig von der Konkurrenz in der Release-Woche. Valve hat keinen Schwellenwert veröffentlicht.
Valve erklärt, dass es „keinen speziellen Meilenstein oder Schwellenwert bei Wunschlisten gibt“ (Valve-Q&A, zitiert von How To Market A Game).Ein Spiel erhält praktisch nur eine einzige Platzierung auf der Liste; ein Early-Access-Launch kann diese Chance bereits aufbrauchen.
Valve hat „Beliebte bald verfügbare Spiele“ am 5. Juni 2026 aktualisiert, „um die meisterwarteten Releases des kommenden Monats besser abzubilden“ (PCGamesN).Das Zeitfenster wurde von etwa einer Woche auf rund einen Monat verlängert, was die Einstiegshürde für kleinere Spiele laut den begrenzten Daten des Steam Page Analyzers vom Juni 2026 erhöht hat.
Wunschlisten-Nutzer erhalten Launch-, Rabatt- und Demo-Benachrichtigungen laut Steamworks.Gefeaturete Spiele gewinnen täglich rund 750 bis 2.000 Wunschlisten hinzu. Eine Stichprobe von 163 Spielen aus dem Januar 2026 ergab eine Verweildauer von im Median etwa einem Tag.

Das Fazit für die Praxis: „Beliebte bald verfügbare Spiele“ belohnt Titel, die kurz vor dem Release bereits über eine große und schnell wachsende Wunschlisten-Basis verfügen. Es ist das Ergebnis vorangegangenen Marketings und kein Hebel, den man direkt bedienen kann. Schätzungen zu Schwellenwerten können sich nach Valves Update zudem verschieben.

In einem Fall aus derselben Analyse stieg Parcel Simulator mit etwa 42.000 Wunschlisten ein, und der Entwickler rechnete dem Feature lediglich rund 2.000 zusätzliche Einträge an. Betrachten Sie dies als einzelne Anekdote.

Führen Wunschlisten zu Verkäufen?

Laut Valve lassen sich Verkäufe nicht präzise anhand von Wunschlisten vorhersagen. Die externen Schätzungen von GameDiscoverCo liefern grobe Richtwerte, berechnet als Verkäufe in der ersten Woche geteilt durch den Wunschlisten-Stand beim Launch:

DatensatzMedian der Erstwochen-Verkäufe pro Launch-Wunschliste
Spiele, die mit 25.000+ Wunschlisten launchen0,15x
Derselbe Datensatz, beschränkt auf Spiele mit einem Preis über $100,10x
Eine anonyme Umfrage aus dem Jahr 2024 unter Spielen mit 10.000+ Wunschlisten0,17x

Eine frühere Umfrage desselben Autors ergab, dass der Umsatz im ersten Jahr im Median etwa dem 3,16-Fachen des Umsatzes der ersten Woche entspricht; die Launch-Woche ist also nicht alles.

Für die Planung bedeutet das: 20.000 Wunschlisten multipliziert mit 0,10 bis 0,17 lassen grob auf 2.000 bis 3.400 Verkäufe in der ersten Woche schließen. Das ist reine Arithmetik auf Basis von Community-Medianwerten und kein Versprechen. Die Ergebnisse variieren stark nach Genre, Preisgestaltung, Reviews und Timing.

So gewinnen Sie mehr Steam-Wunschlisten

Valve bietet Ihnen keinen direkten Ranking-Hebel. Ihre Aufgabe besteht darin, mehr qualifizierte Besucher anzuziehen und den Anteil derer zu steigern, die das Spiel auf ihre Wunschliste setzen. Diese Hebel sind hier grob nach dem Grad Ihrer Einflussnahme geordnet.

1. Optimieren Sie zuerst die Conversion Ihrer Store-Page

Traffic verpufft auf einer schwachen Seite. In seiner Next-Fest-Umfrage vom Februar 2026 bezifferte Chris Zukowski den „Sweet Spot“ der Page-Conversion für Spiele mit mehr als 1.000 Wunschlisten auf etwa 20% bis 30% (Quelle).

Der SteamBuddy-Datensatz von 22.429 Steam-Spielen liefert konkrete Vergleiche für Store-Pages:

  • Ein typisches Spiel hat 9 Screenshots; Top-Spiele haben 10.
  • Typische Kurzbeschreibungen umfassen 214 Zeichen; Top-Spiele nutzen 224 Zeichen. Das Limit liegt bei 300.
  • Die meisten Spiele nutzen alle 20 Tag-Slots aus.

Das kostenlose SteamBuddy-Audit bewertet Capsule, Text, Tags und Wunschlisten-Conversion auf einer Skala bis 100 im Vergleich zu über 20.000 Spielen und listet Optimierungen geordnet nach Impact und Aufwand auf.

SteamBuddy-Auditergebnis mit Gesamtnote, Punktzahl von maximal 100 und fünf Modulbewertungen
Priorisierte Optimierungsliste von SteamBuddy mit Impact und Aufwand für jede Empfehlung
SteamBuddy-Shelf-Test, der eine Game Capsule neben ähnlichen Spielen in einer Steam-Empfehlungsleiste zeigt

2. Nutzen Sie Demos und Steam-Festivals

Festivals sind die größte wiederholbare Quelle für organische Wunschlisten-Einträge. Zukowskis Next-Fest-Umfrage unter 182 Entwicklern vom Februar 2026 ergab, dass bestehende Wunschlisten der stärkste Prädiktor für neu gewonnene Wunschlisten waren – mit einer Spearman-Korrelation von 0,825.

Die Zuwächse im Median lagen bei:

  • 322 Wunschlisten für Spiele, die mit weniger als 1.000 Einträgen starteten.
  • 1.006 Wunschlisten für Spiele, die mit 1.000 bis 9.999 Einträgen starteten.

Ausführliche Details und Termine finden Sie in unserem Entwickler-Leitfaden zum Steam Next Fest 2027. Selbstberichtete Umfragedaten tendieren naturgemäß zu engagierten Entwicklern, betrachten Sie sie daher als Richtwerte.

SteamBuddy-Genrevergleichsdiagramm, das die Seite eines Spiels mit anderen Titeln seines Genres vergleicht

3. Leiten Sie Creator und Communitys auf Ihre Seite

Streamer, YouTuber, Discord-Communitys und Reddit-Posts können Besucher auf Ihre Store-Page leiten. Da die Seite diese Besuche konvertieren muss, steht Qualität an erster und Reichweite an zweiter Stelle.

Unsere Leitfäden zum Marketing für Indie-Games ohne Budget und das komplette Game-Marketing-Playbook für 2026 behandeln die Taktiken der Reihe nach.

4. Nutzen Sie Verzeichnisse, Social-Reichweite und bezahlte Kampagnen

  • Ein kostenloses Game-Listing auf GAMES.GG erreicht ohne Kosten eine engagierte Gamer-Zielgruppe.
  • Social-Media-Features platzieren Wunschlisten-Links direkt vor einer etablierten Gaming-Zielgruppe.
  • Steam-Wunschlisten-Kampagnen sind eine bezahlte Option. Werbung und Kampagnen sollten echte Spieler auf Ihre Seite leiten. Beurteilen Sie Dienstleister nach den Kosten pro Wunschliste und der späteren Conversion: Desinteressierte Nutzer blähen zwar die Gesamtzahl auf, führen aber nicht zu Käufern.

5. Stimmen Sie Ihren Release auf konkurrierende Spiele ab

„Beliebte bald verfügbare Spiele“ vergleicht Titel mit ähnlichem Veröffentlichungszeitraum; eine dicht gedrängte Release-Woche kann Sie also aus der Liste verdrängen. Prüfen Sie konkurrierende Releases, bevor Sie ein Datum festlegen. Unser Leitfaden dazu, wann Sie mit dem Marketing für Ihr Spiel beginnen sollten, zeigt, mit wie viel Vorlauf Sie Wunschlisten aufbauen sollten.

So tracken Sie Wunschlisten in Steamworks

In der Steamworks-Dokumentation für Wunschlisten-Berichte wird erläutert, dass das Portal für Verkaufs- und Aktivierungsberichte Hinzufügungen, Käufe und Löschungen erfasst. Machen Sie dies zu einer wöchentlichen Routine:

  1. Öffnen Sie Ihre App im Portal und wählen Sie Wunschlisten. Die Daten werden täglich für den Vortag aktualisiert; die Aktivität des heutigen Tages ist noch nicht sichtbar.
  2. Verfolgen Sie die Netto-Hinzufügungen (Hinzufügungen minus Löschungen) statt nur der Gesamtzahl.
  3. Nutzen Sie den Regionalen Verkaufsbericht für Wunschlisten auf Länderebene. Plattformspezifische Zahlen sind fast immer eine Teilmenge der Gesamtzahl.
  4. Beim CSV-Export steht MonthCohort für den Monat, in dem jemand das Spiel auf die Wunschliste gesetzt hat, während DateLocal das Kaufdatum über die Wunschliste (in Pazifischer Zeit) angibt. Nutzen Sie diese Werte, um zu analysieren, wie ältere Wunschlisten-Einträge konvertieren.
  5. Protokollieren Sie die Zahlen nach jedem Festival, Creator-Video, Post oder jeder Kampagne, um genau festzustellen, was funktioniert hat.

Typische Fehler, die Sie vermeiden sollten

  • Einer magischen Zahl hinterherjagen: Laut Valve schaltet keine spezifische Kennzahl automatisch Sichtbarkeit frei.
  • Minderwertige Wunschlisten kaufen: Künstlich aufgeblähte Zahlen ziehen die Conversion-Rate nach unten.
  • Zu früh in den Early Access gehen: Laut einer Analyse kann dies Ihre Chance auf eine Platzierung bei „Beliebte bald verfügbare Spiele“ vorzeitig aufbrauchen.
  • Die Zuwachsrate (Velocity) ignorieren: Community-Schätzungen legen nahe, dass das Ranking kurz vor dem Release eine steigende Wunschlistenzahl gegenüber einer stagnierenden bevorzugt.

Wo Sie anfangen sollten

Prüfen Sie Ihre Seite mit dem kostenlosen SteamBuddy-Audit, beheben Sie die drei wichtigsten Punkte und planen Sie anschließend Ihre externe Reichweite über Steam-Wunschlisten-Kampagnen auf GAMES.GG oder ein kostenloses Listing.

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