Overzicht
Biomutant is een open-world actie-RPG ontwikkeld door Experiment 101 en uitgegeven door THQ Nordic. De post-apocalyptische setting neemt de vorm aan van een kungfu-fabel, waarbij de karakterontwikkeling zich uitstrekt van de genetische samenstelling van de protagonist tot de individuele onderdelen die worden gebruikt om wapens te bouwen.
De game is beschikbaar op Windows PC, PlayStation, Xbox en Nintendo Switch. Steam en de Epic Games Store bieden de pc-versie aan.
Hoe werkt de combat in Biomutant?
De third-person combat van Biomutant combineert vechtsporten, schieten en mutatiekrachten met behendige beweging. Het systeem ondersteunt gevechten op verschillende afstanden, waarbij vuurwapens en aanvallen van dichtbij in dezelfde toolkit worden gebracht in plaats van ze te scheiden in verschillende stijlen.

- Behendige third-person beweging
- Melee en ranged aanvallen
- Mutatie-aangedreven gevechtsvaardigheden
- Ontgrendelbare Wung-Fu vormen
Wapencategorieën omvatten revolvers, geweren en shotguns, naast eenhandige en twehandige melee-opties gebouwd om te snijden of te verpletteren. Progressie en training met meesters breiden de Wung-Fu moveset uit, waarbij technieken worden toegevoegd naarmate de protagonist zich ontwikkelt.

Mutaties en modulaire wapens maken
Genetische aanpassing verandert zowel uiterlijk als attributen. Het fysieke ontwerp van de protagonist speelt daarom een rol in karakteropbouw, waarbij visuele veranderingen worden gekoppeld aan de onderliggende RPG-statistieken. Biologie wordt een ander onderdeel van de build naast uitgeruste wapens en kleding.
Blootstelling aan de omgeving levert verschillende routes naar mutante vaardigheden. Bio-contaminatie produceert krachten zoals Turtleform en Mucus Bubble, terwijl straling in oude bunkers psi-mutaties ontgrendelt. Telekinese en levitatie behoren tot deze mentale krachten, waardoor karakterprogressie een vreemdere richting krijgt dan alleen conventionele wapenupgrades.
Wapens maken gebruik van verwisselbare componenten en modificaties, waaronder kurketrekkers, op batterijen werkende kettingzaagmodules en besmette slibflesjes. Specialistische personages creëren ook uitrusting zoals bionische vleugels en een jetpack, en bieden modificaties voor de Automaton, de scrap-toy metgezel van de protagonist. Crafting reikt daardoor verder dan het arsenaal tot reiskleding en metgezel-aanpassing.

Een wereld op de rand verkennen
Exploratie strekt zich uit over bergen, een archipel, ondergrondse tunnels en bunkernetwerken. Reisopties omvatten lopen, mechs, jet-ski's, luchtballonnen en mounts geassocieerd met specifieke gebieden. Het scala aan transport plaatst machines en wezens naast lopen als hulpmiddelen voor het doorkruisen van de open wereld.
Uitrusting dient ook een praktisch overlevingsdoel. Dead Zones vereisen een gasmasker en zuurstoftank, terwijl cryogene regio's koudebestendige kleding nodig hebben. Beschermende uitrusting helpt de protagonist om bio-gecontamineerde wezens te trotseren, waardoor voorbereiding een deel van de exploratie en combat wordt.

Een plaag bedreigt het land, de Levensboom bezwijkt en de Stammen blijven verdeeld. De protagonist kan werken om ze te verenigen of ze ten val te brengen, waardoor beslissingen over de toekomst van de wereld binnen het verhaal van de actie-RPG komen te liggen. Een verteller begeleidt de reis, maar de acties en keuzes van het personage bepalen hoe die strijd eindigt.

















