Castlevania: Belmont's Curse schotelt je 14 unieke bazen voor in in totaal 18 gevechten, aangezien Death, Isaac, Joan en Dracula elk twee keer verschijnen. Twee van die ontmoetingen zijn zo ontworpen dat ze altijd in een nederlaag eindigen, vijf laten geen Tarot Card vallen, en de HP-waarden variëren van 800 bij het eerste gevecht tot 12.000 bij een gevecht dat eigenlijk een collectible-check in een baas-jasje is. Deze gids bespreekt elk gevecht in de volgorde waarin je ze waarschijnlijk tegenkomt, wat je moet uitrusten, waar je op moet letten en wat je daarna krijgt.
Volledige lijst met bazen en beloningen
| # | Baas | Arena | HP | Beloning |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Fallen (Leon) | Gate to the Catacombs, Paris Streets | 800 | The Fallen, Holy Cross |
| 2 | Joan | Roof of the Tower, Paris Streets | 1.800 | The Warrior, Infernal Pyre |
| 3 | Medusa | Serpent's Lair, Holy Innocents' Cemetery | 1.500 | The Prophetess, Petrifying Gaze |
| 4 | Death (eerste) | Stairway to Hell, Catacombs | — | Geen (scripted verlies) |
| 5 | Isaac (eerste) | Main Hall | — | Geen (illusie) |
| 6 | Talos | Throne of the Builder, Clock Tower | 5.000 | The Builder, Fist of Talos |
| 7 | Carmilla | Observatory, Library | 4.500 | The Occultist, Blood Spikes |
| 8 | Brauner | Brauner's Atelier, Main Hall | 4.250 | The Artist, Masterpiece |
| 9 | Mammon | Mammon's Lair, Catacombs | 8.000 | The Miser, Wheel of Chaos |
| 10 | Joan (tweede) | Courage Bell, Notre-Dame | — | Blessing of Courage |
| 11 | Death (tweede) | Transept, Notre-Dame | 8.444 | The Shadow, Soul Harvest |
| 12 | Saint Louis | Palace of Justice, Paris Streets | 12.000 | The Judge, Valmanway |
| 13 | Isaac (tweede) | Heart of the Clock, Clock Tower | 2.500 | The Zealot, Chronomantic Dive |
| 14 | Dracula (eerste) | Court of the Night, Master's Quarters | 7.666 | Alleen trofee |
| 15 | Succubus | Hall of Mirrors, Belmont Manor | 8.000 | The Temptress, Life Drain |
| 16 | Doppelganger | Gallery of the Four Virtues, Notre-Dame | 8.778 | The Self, Absolution |
| 17 | Arthur | Chapel, Notre-Dame | 11.000 | The Brittle King, Stained-Glass Shield |
| 18 | Dracula (tweede) | Court of the Night, Master's Quarters | 7.666 | Alleen trofee |
Stop voor elke baasdeur zonder uitzondering bij een Mirror of Life. Het herstelt je health en vult je Potions gratis aan; deze overslaan voor Carmilla of de Succubus komt je duur te staan.

Tarot Card beloning na een baasgevecht
Hoe versla je The Fallen
The Fallen heeft 800 health en fungeert als de combat-tutorial van de game, of je hem nu zo behandelt of niet. Zijn Holy Cross buigt op de terugweg terug door zijn eigen lichaam, dus één keer springen is niet genoeg om hem te ontwijken. Sla er met een wapen doorheen. Zijn claw-combo van drie slagen laat zijn rug bloot zodra deze eindigt; de juiste move is om midden in de combo door hem heen te dashen en hem van achteren te straffen, in plaats van voor hem te blijven staan en hits te incasseren.
Zodra zijn health tot ongeveer een derde is gezakt, pakt hij de Anchor boven hem en begint te zwaaien. Beweeg naar de randen van de arena en buk of slide om de shockwave te ontwijken als hij landt. Zijn whip-grab bestrijkt bijna de hele kamer, maar de wind-up is duidelijk, dus verplaats je zodra de streng verschijnt.
Hoe versla je Joan
Joan heeft 1.800 health op het dak van de Prison Tower en bezorgt spelers vaak meer problemen dan de twee bazen die na haar komen. Haar greatsword domineert de ruimte voor haar tijdens het hele gevecht, dus proberen om daar klappen uit te wisselen is een snelle manier om health te verliezen. Ga door haar heen en werk op haar rug; haar enige reactie vanuit die positie is een korte jab naar achteren.
De Cestus is hier erg nuttig omdat elke rake klap op de vorige voortbouwt, en haar rug geeft je de tijd om ze te chainen. Wanneer vuurballen zich boven haar verzamelen en ze haar arm omhoog brengt, vallen ze als vlamzuilen met duidelijke gaten ertussen. Kies een gat en blijf staan in plaats van te rennen. Halverwege springt ze en stuurt ze vuurgolven langs beide kanten van de arena; een Anchor pakken om in het midden te hangen is de schoonste manier om erdoorheen te komen, al heeft elke Anchor na gebruik even tijd nodig om op te laden.
Hoe versla je Medusa
Medusa heeft 1.500 health en deelt nooit een platform met Rose, wat een groot deel van je opties wegneemt. Infernal Pyre verspreidt zich alleen over oppervlakken waar ze niet op staat, dus dat helpt hier niet. Wissel naar Holy Cross en gebruik de Lance voor pokes.
Vermijd de onderste platforms, met één specifieke uitzondering. Wanneer ze achterover leunt om de petrifying ray op te laden, crasht er een rotsblok op het onderste platform aan de andere kant van de arena. Dat rotsblok is je enige dekking tegen de sweep; ga erachter staan voordat de stralen vuren. Het rotsblok spawnt aan de rechterkant als ze links staat, en vice versa. In de latere fase roept ze Medusa Heads op en begint ze op de bovenste platforms te hameren; op dat moment is naar de overkant gaan en je cross-throws blijven gooien de oplossing.
Hoe overleef je het eerste gevecht met Death
De eerste keer dat Death verschijnt, in een rituele kamer bij de Stairway to Hell, is het gevecht niet te winnen. De sequentie eindigt altijd in een cutscene, ongeacht hoe het gevecht verloopt. Je Potions hier bewaren is de enige juiste beslissing.
Zijn lage horizontale slash kun je ontwijken door te bukken en zijn gloeiende uitgestrekte hand kun je ontwijken met een slide of air-dash, maar die dodges veranderen de uitkomst niet. Zie dit als een verhaalelement en ga door.
Hoe versla je Isaac (beide gevechten)
De confrontatie in de Main Hall is een fantoom en levert niets op. Houd afstand, vermijd zijn directe aanvallen en counter nadat zijn combinaties eindigen.
Het gevecht dat telt is bij de Heart of the Clock met 2.500 health. Om daar te komen moet je The Shadow Arcana uitrusten en interageren met de klok op de Clock Tower Bridge om de Cursed Horologium te vernietigen, en vervolgens door het Clockmaker's Atrium omhoog klimmen door de rode klokschakelaars te activeren. In de arena is de move om te vermijden zijn spear-dash; spring of stap erachter. Wanneer de wijzerplaat zwart wordt, staan er groene stralen op het punt om het bovenste niveau te doorkruisen; naar de onderste verdieping gaan is de veiligste optie. Geestkopieën verschijnen tijdens het gevecht en zien er dreigend uit, maar doen geen schade en hebben geen mechanisch doel. Zijn spear-strings eindigen altijd met een pauze, en die pauze is elke keer jouw kans. Chauve-Souris is beschikbaar in de arena zodra hij neergaat.

Isaac's echte gevecht bij de klok
Hoe versla je Talos
Talos bewaakt de Throne of the Builder aan de voet van de Clock Tower met 5.000 health, bereikbaar via de Builder's Secret Elevator, de Foundry Apex en de Final Trap. De valse troonzaal bij de Clock Tower Bridge is een valstrik die je opsluit in de slechte ending, dus sla die volledig over.
Vuur en bleed ketsen beide op hem af, waardoor Blood Spikes en Infernal Pyre hier nutteloos zijn. Chains of Justice is de crowd-control optie die wel werkt. Gebruik de platformen rond de arena-gevaren om mobiel te blijven. Bij ongeveer de helft van zijn health verplaatst het gevecht zich naar het westen naar een tweede gieterijkamer, voordat het terugkeert naar de oorspronkelijke arena voor de finish. Gebruik na de overwinning Smash op de gebarsten gouden vloer bij de arena om in de kamer met de Fists of Talos kist te vallen.
Hoe versla je Carmilla
Carmilla wacht in de Observatory boven de Library met 4.500 health. Om bij haar te komen moet je de Star Chart in het Planetarium lezen en vervolgens de ringen in de Observation Tower aanpassen totdat de nodes overeenkomen met het sterrenbeeld dat wordt getoond.
Het gevecht opent met een vloek die automatisch een 8 boven Rose's hoofd plaatst. Elke blood-hit die ze landt, vermindert dat getal, en nul bereiken triggert een instant-kill grab. Ze neemt ook nul schade terwijl twee schedelschilden om haar heen draaien. Die schilden breken is de eerste taak, niet schade toebrengen; spring over het hoogtepunt van elke bloedgolf terwijl je ze kapot slaat, en val daarna vrij aan zodra ze beide weg zijn. De tweede helft van het gevecht introduceert bloedzuilen in patronen die je kunt lezen, en de laatste fase sluit je op in het midden met convergerende rijen zuilen en gepaarde golven die van beide kanten komen.
Hoe versla je Brauner
Brauner heeft 4.250 health in zijn Atelier, ten westen van de Servants' Hall. Het gevecht begint pas als je boven het stenen blok in het midden van de kamer grapple-t en er met Smash op landt; daarom moet je eerst The Builder Arcana hebben.
Hij roept wezens op uit zijn schilderijen en verplaatst zich tussen vaste plekken in de kamer. Elke golf snel opruimen is belangrijk omdat een gloeiende summon op het punt staat te ontploffen; ga weg zodra je die gloed ziet. Hij vuurt ook een Vampiric Drain projectiel af dat bij contact health laat bloeden. Val aan tussen de golven door in plaats van erdoorheen. De Masterpiece Arcana die hij laat vallen is het item dat de toegang tot Notre-Dame ontgrendelt.
Hoe versla je Mammon
Mammon is volledig optioneel en zit achter de deur van vlees en ogen in de Circle of Greed met 8.000 health. De deur opent alleen als je alle drie de Eye Relics tegelijk hebt uitgerust. Voor exacte locaties van de relikwieën en de volledige deur-sequentie, de Gate of Flesh and Eye Relics gids legt alles uit.
Zijn arena is een met goud gevulde kamer waar vloerslams en energiestralen grote delen van de grond bedekken. De Anchors boven je zijn je ontsnappingsroute voor de slam-aanvallen; blijf in de lucht als de vloer oplicht. Ga door de gaten in de stralen in plaats van erdoorheen te proberen aan te vallen, en zet in op hits terwijl hij zweeft of een recovery-animatie afrondt. Zijn schatberg bevat de Ferryman's Obol, die de Ferryman inruilt voor The Whisperer Arcana.

Mammon's Chamber of Greed
Hoe versla je Death (het echte gevecht)
Het echte Death-gevecht, goed voor 8.444 health, vindt plaats in het Transept in Notre-Dame. Om het te bereiken heb je The Builder, The Artist en The Occultist nodig, en moet je de orgelcorruptie opruimen door drie melodieën te spelen. Als je de orgelsequenties nodig hebt, de Notre Dame piano puzzel gids heeft alle drie de oplossingen.
Zijn lage horizontale slash kun je makkelijk ontwijken door te bukken, en direct daarna opstaan geeft je een gratis punish. Wanneer een donkere aura zich rond hem opbouwt en zijn hand begint te gloeien, behandel dat als een noodgeval: slide of air-dash weg voordat hij de afstand verkleint, en whip daarna terug zodra hij mist. Wanneer hij voice-lines gebruikt en teleporteert, komen er tracking-stralen. Ga laag, laat ze je omhoog volgen, en drop dan snel terug omdat de stralen een bredere band bestrijken dan hun visuals suggereren.
Na de laatste straal verschijnt hij weer dicht bij je voor een zeis-zwaai. De contra-intuïtieve move is naar hem toe dashen in plaats van ervan weg; je gaat onder de boog door en laat hem open. Bij de helft van zijn health beginnen vernietigbare sikkels rond de arena te draaien, en zijn horizontale slash krijgt een gigantische draaiende sikkelworp gevolgd door een tweede, lagere slash. Beweeg omhoog om die tweede slash te vermijden in plaats van te bukken. De soul-barrage in de tweede fase komt in drie golven in plaats van één en vereist meer geduld om te navigeren. Chains of Justice houdt hem vast en is de enige betrouwbare controle-optie in dit gevecht.
Death verslaan beloont je met Soul Harvest, de Vampire Killer en Double Jump. Voor een volledig overzicht van wat Double Jump ontgrendelt op de map en waar je elke andere bewegingsvaardigheid kunt vinden, de movement abilities gids behandelt ze allemaal.
Hoe versla je Saint Louis
Saint Louis heeft 12.000 health, de grootste pool in de game, maar valt Rose nooit direct aan. De ontmoeting bij de Tree of Justice in het Palace of Justice werkt door de Scales of Justice in balans te brengen, en de poort ernaartoe is een collectible-check.
Je hebt vijf volledige maximum health upgrades en vijf volledige maximum mana upgrades nodig voordat de schalen in balans komen, wat betekent dat je in totaal 20 Brave Heart Fragments en 20 Wise Heart Fragments moet verzamelen. Ga aan de linkerkant van de schalen staan en interageer. Rose's health en mana lopen continu leeg terwijl skeletten en vliegende vijanden van de zijkanten aanvallen, dus kom volledig voorbereid. Het gevecht afronden geeft The Judge Arcana en het Valmanway zwaard, en The Judge is een harde vereiste voor de true ending.
Hoe versla je de Succubus
De Succubus verschijnt aan het einde van de Descent into Memory-sequentie in Belmont Manor, diep in de Hall of Mirrors, met 8.000 health. De moeilijkheidsgraad-sprong ten opzichte van de bazen voor haar is echt, dus een volledige Potion-voorraad is hier geen optie. Ze neemt het gezicht aan van Rose's moeder en schuilt achter een barrière die alleen valt als haar illusoire kopieën worden vernietigd. Vermijd haar lage sweep-aanvallen, schakel de kopieën zo snel mogelijk uit en gooi alles in het stun-venster dat opent zodra de barrière valt.
Hoe versla je Arthur
Arthur is optioneel voor alle drie de endings en brengt 11.000 health mee naar de Chapel ten zuiden van de ingang van het Notre-Dame bos. Het gevecht begint zodra je probeert het zwaard uit het altaar te trekken en hij opstaat als een gigantische ridder van glas-in-lood. Vuur en bleed doen niets bij hem; Chains of Justice is weer het controle-antwoord. Hij veegt glasscherven over de vloer en vuurt brede lichtstralen door de arena. Spring over de vloer-sweeps, zoek de gaten tussen de stralen en val aan tijdens de trage recovery-frames aan het einde van elke animatie.
Excalibur dropt hier met 100 attack power, wat reden genoeg is om dit gevecht te doen, ongeacht of je het Stained-Glass Shield wilt. De volledige breakdown van de twee fasen staat in onze Arthur and Excalibur gids.
Hoe versla je de Doppelganger
De Doppelganger materialiseert pas nadat Rose alle vier de virtue blessings van de glas-in-lood trials heeft verzameld, bij het altaar in de Gallery of the Four Virtues. De health-balk toont ??? voordat deze verandert in Rose's eigen schaduw met 8.778 health.
Het spiegelt Rose's volledige moveset, inclusief weapon-dashes en aerial-strings. De juiste reactie op elke combo is erachter dashen en straffen nadat de laatste hit landt. Een paarse spiegel-flits signaleert een inkomende teleport. Wanneer IMMUNE op het scherm verschijnt, absorbeert hij alles; bewaar je mana, ruim de grondgolven op met sprongen en blijf van de vloer tijdens de donkere zuil-sequenties totdat de immuniteit verdwijnt.
Hoe versla je Dracula
Dracula heeft twee fasen in twee aparte kamers en heeft 7.666 health. De eerste fase in de Court of the Night draait om teleporteren en het oproepen van vlamzuilen; wacht tot hij klaar is met casten voordat je dichterbij komt, en ga door de gaten in de zuilen als ze verschijnen. Genoeg schade incasseren triggert een overgang die Rose in een leegte trekt en het gevecht verplaatst naar de Castle Rooftops, waar Dracula transformeert in een gevleugelde demon. Meteoren vallen in zichtbare impactpatronen en zijn claw-sweeps hebben leesbare wind-ups; verplaats je voor elke slag en val aan tijdens de recovery.
Grappling, vuur en bleed werken niet bij hem. Geen van beide Dracula-gevechten laat een Tarot Card vallen. De route die je neemt om hem te bereiken bepaalt welke ending je krijgt; voor de true ending moet The Self Arcana uitgerust zijn wanneer zijn tweede vorm instort, zodat Absolution geactiveerd kan worden in het korte venster dat volgt. Elke eindconditie staat uitgelegd in onze all endings gids.

Dracula's demonvorm, fase twee
Wat is waartegen resistent: het volledige overzicht van baas-immuniteiten
Elke baas in de game is immuun voor freeze, petrify, launch, slam-down effecten, de Chronomantic Dive slow, de Freezing Path link en de Infernal Pyre launch. Saint Louis is de enige uitzondering, die alleen resistent is tegen petrify in plaats van de hele lijst.
Chains of Justice is de enige controle-spell met echte dekking, die werkt tegen Arthur, Death, Dracula, Medusa, Talos en Saint Louis, terwijl elke andere crowd-control optie afketst op de rest. Bleed werkt niet meer op Arthur, Death, Talos en Dracula. Vuur wordt geblokkeerd door Arthur, Talos en Dracula. Medusa kan niet van een platform worden geduwd naar haar dood. Dracula is de enige baas die niet gehaakt kan worden met de Arcane Whip.
De praktische les is om je build aan te passen aan wat de specifieke arena toelaat, in plaats van standaard te gaan voor wat de tier list het hoogst rangschikt. De helft van het deck is decoratief in baaskamers.
Wat moet je meenemen naar elke baaskamer?
Hier is het korte antwoord: Chains of Justice is het enige controle-effect dat iets zinnigs doet tegen de bazen die ertoe doen, dus het hoort in je loadout vanaf het moment dat je het ontgrendelt. Twee gevechten vereisen helemaal geen combat-voorbereiding: de Death in de Catacombs eindigt sowieso in een cutscene, en Saint Louis vereist Fragment-aantallen in plaats van vechtvaardigheid. Bewaar je Potions voor de echte gevechten.
Wapenselectie is per arena belangrijker dan in het algemeen. De Cestus voor Joan, de Lance voor bereik bij Medusa, en Excalibur voor alles nadat Arthur is gevallen. Zowel Arthur als Saint Louis zitten buiten het hoofdpad, maar belonen je onevenredig goed: 100 attack power en een werkende controle-spell maken elk volgend gevecht makkelijker.
Voor passieve bonussen die bovenop je wapen- en Arcana-setup stapelen, de full relics locations gids behandelt alle 36 relikwieën en geeft aan welke passieve effecten de moeite waard zijn om specifiek voor baasgevechten te prioriteren. De volledige verzameling strategieën en geheimen voor de game staat in onze Castlevania: Belmont's Curse strategy guides.
Veelgestelde vragen
Kun je het eerste Death-gevecht in de Catacombs echt winnen?
Nee. Het gevecht is gescript om te eindigen in een cutscene, ongeacht hoeveel schade je aanricht. Bewaar je Potions.
Welke baas heeft de meeste health?
Saint Louis met 12.000, hoewel zijn gevecht een Fragment-verzameling-check is in plaats van een combat-test. De baas met de meeste health waar je echt tegen vecht is Death met 8.444.
Hebben optionele bazen invloed op welke ending je krijgt?
Arthur en Mammon zijn beide optioneel voor alle drie de endings. De Doppelganger en het tweede Dracula-gevecht zijn vereist voor de true ending. Saint Louis is ook vereist voor de true ending omdat The Judge Arcana verplicht is voor de Four Virtues trials.
Welke Tarot Card werkt in de meeste baaskamers?
Chains of Justice werkt bij zes bazen en is het enige controle-effect dat überhaupt werkt in deze arena's. Rust het uit wanneer je niet zeker weet wat een specifiek gevecht vereist.





