
Beheers Deadlock Street Brawl met onze gids over regels, item-drafts, doelstellingen en de Corrupted item-update van september 2026.

Zie GAMES.GG als eerste op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en Google toont je meer van onze gidsen wanneer je zoekt.

Geschreven door Abdalla
Content Schrijver
Bekijk meer GAMES.GG-gidsen op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en onze gidsen verschijnen als eerste in je resultaten.

Deadlock City Never Sleeps: Alle 6 nieuwe helden en hoe de stemming werkt
Zes nieuwe helden komen naar Deadlock via een spelersstemming. Ontdek wie ze zijn, wanneer ze verschijnen en hoe je jouw stem dubbel laat tellen.

Deadlock Old Gods New Blood Update: Nieuwe inhoud en wijzigingen
Ontdek de nieuwe content, gameplay-aanpassingen en verbeteringen van de Deadlock Old Gods New Blood update.

Deadlock Mid Game: Rotaties, Doelen & Builds
Beheers Deadlock's mid-game met rotatietactieken, doelprioriteiten, soul farming en heldenbuilds voor beginners.
Deadlock's Street Brawl stript de game terug naar de meest directe vorm: vier spelers per team, één lane, geen soul-economie en een best-of-five race om objectives te vernietigen. Vergeet last-hitting, deny-wars en jungle-rotaties. Elke ronde duurt drie minuten, items komen uit een draft in plaats van een shop, en de hele match is in ongeveer 20 minuten voorbij. Als de standaard 6v6-format overweldigend voelt, is Street Brawl de snelste manier om hero-fundamentals te leren zonder dat de economie elke fout afstraft.
Street Brawl werd gelanceerd met de Old Gods, New Blood-update op 22 januari 2026 en staat naast de standaard wachtrij in dezelfde client. Het is een aparte optionele modus, geen ranked-format. Valve-developer Yoshi bevestigde op diezelfde dag dat Street Brawl-resultaten je rank totaal niet beïnvloeden, en de ranked ladder van 30 juli 2026 behandelt het op dezelfde manier. De essentiële gids voor nieuwe spelers behandelt de standaard 6v6-format als je een vergelijking wilt.
Elke ronde heeft één doel: vernietig de vijandelijke Guardian. Het eerste team dat drie rondes wint, wint de match. Zodra een team op een 2-0 voorsprong komt, wordt hun eigen Guardian verwijderd en wordt hun laatste objective de Walker, dus een grote voorsprong verhoogt alleen de inzet in de laatste rondes in plaats van de boel vroegtijdig te beëindigen.
De timing van de ronde is krap. Je krijgt 50 seconden om items te draften voordat elke ronde begint. De ronde zelf duurt drie minuten voordat Overtime ingaat, en Urgent Overtime begint na vierenhalve minuut. Respawn-timers beginnen op 25 seconden in ronde 1 en 2, en springen daarna naar 30 seconden vanaf ronde 3.
Twee structurele regels zijn hier van belang. Guardians hebben Backdoor Protection, dus je kunt er niet voorbij rennen om aan te vallen wat erachter staat. Structures verliezen ook sneller weerstand gedurende een ronde dan in de standaard gameplay, wat betekent dat aanhoudende chip damage een echte strategie is in plaats van tijdverspilling.
| Ronde | Winnende objective | Structure base health | Comeback-bonus voor verliezend team |
|---|---|---|---|
| 1 | Vijandelijke Guardian | 1.800 | +1.200 |
| 2 | Vijandelijke Guardian | 3.200 | +1.200 |
| 3 | Vijandelijke Guardian | 4.600 | +1.200 |
| 4 | Guardian of Walker | 6.000 | +1.200 |
| 5 | Guardian of Walker | 7.400 | +2.800 bij match point, +4.000 als het Walker is |
De comeback-bonussen op structure health betekenen dat een 2-0 voorsprong geen gegarandeerde winst is. De Walker-health in ronde 5 krijgt een aanzienlijke extra buffer als het achterliggende team deze verdedigt, dus speel ronde 5 nooit als een formaliteit.
In plaats van items te kopen met souls, draft je voor elke ronde. Elke draft presenteert drie sets van drie items, en je kiest één item uit elke set. Je krijgt één reroll per ronde, en rerollen houdt je binnen dezelfde tier en zeldzaamheidscategorie, dus je kunt jezelf niet per ongeluk downgraden.
Drops zijn gespiegeld tussen teams. Als jij een zeldzaam, enhanced of legendarisch item krijgt, krijgt het vijandelijke team een equivalent. Als een aangeboden item iets dupliceert wat je al hebt, vervangt de draft het door een item van een lagere tier.
| Ronde | Tiers in de draft-pool |
|---|---|
| 1 | Tier 1, 2 en 3 |
| 2 | Tier 2 en 3 |
| 3 | Tier 2, 3 en 4 |
| 4 | Tier 3 en 4 |
| 5 | Tier 4, met een kans op Tier 5 legendarisch |
Street Brawl heeft zijn eigen exclusieve legendarische pool van 17 items die niet in standaard matches verschijnen, gelabeld als Tier 5 en gewaardeerd op 9.999 souls. De patch van 11 juni 2026 verlaagde alle ability- en item-range en radius-waarden in deze modus met 10%, en de patch van 6 maart 2026 verwijderde de limiet op het aantal item-slots volledig, dus je bent nooit beperkt in hoeveel items je kunt vasthouden.
Queueën met de random hero-optie geeft je een tweede reroll voor de eerste drie rondes, wat een echt voordeel is als je flexibel bent in je hero-keuze.
De City Never Sleeps-patch op 29 september 2026 voegde één specifieke regel toe: na de item-draft in ronde 5 ontvangt elke speler een Corrupted item bovenop hun gedrafte items. De draft gebeurt eerst, daarna krijg je het Corrupted item automatisch.
Corrupted items hebben willekeurige negatieve attributen uit een vooraf gedefinieerde set, en die nadelen zijn identiek voor alle spelers in een bepaalde match. Dit is geen pure upgrade. Zie het als een high-variance swing in ronde 5 die beide teams gelijk beïnvloedt. Valve heeft de volledige attribute-pool niet gepubliceerd, dus het exacte nadeel dat je krijgt is onbekend totdat het verschijnt.
Corrupted items waren voorheen exclusief voor de Broker, een tijdelijke shop die sloot toen de eerste nieuwe City Never Sleeps-hero (Rat King) arriveerde op 2 oktober 2026. De regel voor ronde 5 in Street Brawl is nu de voornaamste manier waarop de meeste spelers ze zullen tegenkomen.
Die is volledig verdwenen. Troopers droppen geen souls, neutral camps spawnen niet en er is geen shop. Wat het vervangt is een vaste toekenning per ronde: 10 boons in ronde 1, daarna 19, 25, 30 en 34 in de daaropvolgende rondes. Ability points volgen een vergelijkbaar patroon: 6 in ronde 1 en 2, 5 in ronde 3 en 4, en 10 in ronde 5.
Dit gooit de normale prioriteitenlijst volledig om. Niets om te denyen, niets om te last-hitten, geen jungle-timing om bij te houden. Troopers raken structures wel harder dan in standaard gameplay, dus je wave escorteren naar de Guardian blijft belangrijk.
Als je wilt begrijpen wat Street Brawl achterwege laat, de Deadlock soul farming-gids legt precies uit hoe de standaard economie werkt, wat het contrast duidelijk maakt.
Het korte antwoord is: er bestaat geen betrouwbare, en de reden is structureel. De item-draft bepaalt meer van de uitkomst van elke ronde dan de hero-keuze. Een tierlijst gebaseerd op winrates veroudert binnen een patch omdat de draft-pool verandert en item-synergieën verschuiven.
Wat wel verifieerbaar is, is het counter-item-systeem. Healbane verschijnt vaker in drafts tegen McGinnis, en Knockdown komt vaker voor tegen Seven en Vindicta. Dat patroon is handig om te weten wanneer je in de queue staat tegen die heroes.
Voor een diepere blik op hoe item-kracht zich verhoudt tot de huidige meta, de Deadlock item-tierlijst behandelt winrate- en pickrate-data die van toepassing is op beide modi.
Zodra een ronde de drie minuten bereikt, begint Overtime en beginnen de trooper-stats te stijgen. De schaling is agressief genoeg dat een ronde die je aan het winnen was, snel kan kantelen als je het laat verslepen.
| Fase | Trooper health-multiplier | Trooper damage-multiplier |
|---|---|---|
| Overtime ronde 1-3 | x1.75 | x1.44 |
| Overtime ronde 4 | x2.00 | x1.44 |
| Overtime ronde 5 | x2.50 | x1.56 |
Standaard Overtime voegt 25 tot 30 seconden toe aan respawn-timers. Urgent Overtime na vierenhalve minuut voegt 40 tot 45 seconden toe. Ziplines hebben een cooldown van 20 seconden per ronde, en je kunt een Street Brawl-match niet pauzeren.
De fout die de meeste spelers maken is Overtime behandelen als een neutrale verlenging. Dat is het niet. De trooper-wave wordt een serieuze bedreiging voor structures bij x2.5 health en x1.56 damage, dus als je achterstaat in ronde 5 Overtime, is je troopers ongehinderd laten pushen een legitieme weg naar de overwinning.
| Regel | Waarde |
|---|---|
| Teamgrootte | 4v4 |
| Format | Best-of-five rondes |
| Ronde-timer | 3 minuten (daarna Overtime) |
| Draft-tijd | 50 seconden voor elke ronde |
| Respawn (ronde 1-2) | 25 seconden |
| Respawn (ronde 3-5) | 30 seconden |
| Rerolls per ronde | 1 (2 met random hero) |
| Exclusieve legendaries | 17 items |
| Beïnvloedt rank | Nee |
Is Street Brawl ranked? Nee. Het draait volledig los van de ranked ladder en beïnvloedt MMR niet.
Hoe lang duurt een volledige match? Vijf rondes van ongeveer drie minuten elk, plus een draft van 50 seconden voor elke ronde, maakt dat een volledige match ongeveer 20 minuten duurt.
Kun je souls gebruiken in Street Brawl? Nee. Troopers droppen niets, neutrals bestaan niet in deze modus en er is geen shop. Items komen volledig uit de draft.
Wat is het Corrupted item in ronde 5? Sinds de patch van 29 september 2026 ontvangt elke speler automatisch een Corrupted item na de draft van ronde 5. Het bevat willekeurige negatieve attributen die voor iedereen in de match hetzelfde zijn.
Doet de random hero-optie iets? Ja. Queueën met een random hero geeft je een tweede item-reroll voor de eerste drie rondes.
Voor meer informatie over elk systeem waar Street Brawl mee te maken heeft, de volledige Deadlock-gidscollectie heeft alles van laning-fundamentals tot mid-game rotaties.