Deep Rock Galactic: Rogue Core is geen sequel en speelt ook niet zo. Dit is een roguelite die je in Hoxxus dropt met een tikkende timer, aanstormende swarms en een heleboel Expenite om te minen voordat de lift vertrekt. Zelfs op de laagste moeilijkheidsgraad straft de game spelers af die het als een casual co-op shooter behandelen. Deze gids behandelt elk systeem dat je moet begrijpen voor je eerste run, van het kiezen van de juiste Reclaimer tot het overleven van het Gootoorak Gatekeeper baasgevecht aan het einde.
Welke class moet je kiezen als beginner?
Er zijn vijf speelbare Reclaimers: Retcon, Spotter, Guardian, Falconer en Slicer. Elk vervult een specifieke rol, en het kiezen van een class die je begrijpt is belangrijker dan het kiezen van de "sterkste" optie.

Kies je Reclaimer verstandig
Falconer is de class met de hoogste DPS in de game en doet vaak twee tot drie keer zoveel damage als teamgenoten dankzij de Hawk, een drone die vijanden lastigvalt en neergehaalde bondgenoten kan reviven. Voor nieuwe spelers die zich direct nuttig willen voelen, is Falconer een sterk startpunt.
Guardian speelt compleet anders. Deze class focust op zone control, met een primary ability die vijanden wegduwt en een secondary die een afstotingszone rondom de speler creëert. De ultimate regenereert armor voor het hele team na verloop van tijd. Als je de voorkeur geeft aan een support-rol die het team in leven houdt tijdens de liftverdediging, dan past Guardian bij jouw speelstijl.
De Spotter kan vijanden markeren met een dart, waardoor ze meer damage incasseren van teamgenoten. Die ability wordt veel krachtiger in combinatie met een Slicer die naar binnen dash-t en melee-hits landt op het gemarkeerde doelwit. Dit is een goed voorbeeld van hoe teamcompositie in Rogue Core coördinatie beloont op een manier die de originele Deep Rock Galactic niet vereiste. Met vier keer dezelfde class spelen is hier veel minder effectief dan het mixen van rollen.
Hoe werken class decks en Enhancements?
Naast het kiezen van een Reclaimer heeft elke class twee class decks die bepalen hoe je personage zich ontwikkelt tijdens een run. Voor Falconer focust het ene deck op ability-damage en drone-cooldown, terwijl het andere draait om electricity-damage combo's. Deze decks bepalen welke upgrades verschijnen wanneer je een Bio Booster gebruikt, dus het deck dat je kiest moet passen bij het wapen en de speelstijl waar je naartoe werkt.
Enhancements zijn de permanente upgrades die je aan je class koppelt, met momenteel een limiet van 8 slots. Deze bonussen bevatten zaken als extra max ammo, crit damage-boosts en een grotere Expenite-draagcapaciteit. Je ontgrendelt meer Enhancement-opties door Scrips te verdienen, die je krijgt door objectives te voltooien bij de Operations Terminal tussen runs door.
Specifiek voor Falconer levert het prioriteren van Enhancements aan de rechterkant van de tree, met focus op crit damage en verminderde weapon spread, sterke resultaten op. Het basisprincipe geldt voor elke class: kies Enhancements die het deck en de wapenrichting versterken waar je al voor hebt gekozen.

Deep Rock Galactic: Rogue Core Ultimate Beginner's Guide
Voor een diepere blik op een specifieke unlock gekoppeld aan class-progressie, legt de gids over hoe je Security Override Alpha ontgrendelt de Intel-taakvereisten en Clearance Level 2 unlock uit.
Wat gebeurt er tijdens een run?
Voordat de boor dropt, kiest elke speler om de beurt een main weapon, een grenade en een utility item. Op lagere moeilijkheidsgraden zijn rifles vaak beschikbaar en over het algemeen betrouwbaar. Op moeilijkere settings krimpt de pool naar pistols en shotguns.
Zorg altijd voor ten minste één wapen dat vijandelijke zwakke plekken kan raken. Zonder dit worden elite-vijanden en bazen aanzienlijk moeilijker te doden. Scatter grenades werken goed tegen grote swarms corespawn. Voor utility biedt de platform gun goede mobiliteitsondersteuning, terwijl de flare gun licht geeft maar je bewegingsvrijheid beperkt.

Deep Rock Galactic: Rogue Core Ultimate Beginner's Guide
Expenite minen en taken voltooien
Expenite is de primaire grondstof die je in-run upgrades voedt. Mine het gedurende elk level en roep daarna je Drone met C om te deponeren wat je hebt verzameld. Elke deposit draagt bij aan je volgende upgrade, vergelijkbaar met het behalen van een level. De kosten stijgen elke keer, maar je kunt realistisch gezien 6 tot 7 upgrades per run verdienen door actief te blijven.
Naast standaard mining valt Expenite ook uit omgeschopte emmers, door het doden van Test Subject-vijanden tijdens hun event, en door het voltooien van het Giant Drill-event waarbij je een boor opwindt om in een groot Expenite-kristal te rammen.

Deep Rock Galactic: Rogue Core Ultimate Beginner's Guide
Elk level bevat ook taken die de moeite waard zijn om te voltooien voordat je afdaalt:
- Workbench: Het activeren hiervan spawnt een gereedschapskist ergens op de map. Draag de kist terug en houd linkermuisknop ingedrukt om hem op zijn plek te werpen. Het voltooien van de Workbench upgradet je wapen of voegt een nieuwe toe, met bonussen variërend van extra damage tot extra munitie en nieuwe damage-types.
- Bio Booster: Interactie hiermee geeft je een vroege build-upgrade gekoppeld aan je class deck. Begrijpen hoe je het meeste uit deze mechanic haalt, wordt in detail behandeld in de gids over hoe je een Bio-Booster hackt.
- Extra taken: De Geode Miner en Expenite Transmutator bieden extra beloningen en zijn de moeite waard als de tijd het toelaat.
Armor-kisten vullen armor oneindig aan. Munitiekisten herstellen 50 procent van zowel armor als munitie. Red sugar heelt je personage. Houd bij waar deze zich op je map bevinden, want je zult ze later nodig hebben.
De timer en weten wanneer je verder moet
Een timer loopt linksboven in het scherm gedurende elk level. Wanneer deze afloopt, stuurt de game oneindig respawnende golven corespawn op je af. Het doel is om de lift te bereiken en af te dalen voordat dat gebeurt.
Soms betekent dit dat je content moet overslaan. Als een grote swarm je team vastzet en de timer bijna op is, is het beter om richting de lift te pushen dan elke zijtaak te voltooien. De timer is er om het tempo erin te houden, en op hogere moeilijkheidsgraden zorgt dit voor oprecht spannende momenten.
Hoe verdedig je de lift?
Zodra je de lift bereikt, activeer je deze en verdedig je de drive shaft totdat je kunt afdalen. Als de drive shaft schade oploopt, repareer hem dan direct.
De meest effectieve opstelling is om ten minste één speler op de drive shaft zelf te hebben, terwijl de rest van het team de swarm onderschept voordat deze het doelwit bereikt. Guardian's afstotings-abilities zijn hier bijzonder sterk en duwen vijanden weg van de shaft tijdens de verdedigingsfase.
Modifiers kiezen tussen dieptes
Tussen elk level kies je één hazard-modifier en één voordeel. Sommige voordelen zijn sterk genoeg om een moeilijke nadeel te rechtvaardigen. Een voorbeeld is een modifier die je geluk verhoogt bij het rollen van upgrades voor de rest van de run. De percentage-boost klinkt klein, maar het effect is merkbaar gedurende een volledige run. De nadelen zijn over het algemeen beheersbaar vergeleken met wat de beste voordelen bieden.
De moeilijkheidsgraad loopt merkbaar op rond diepte drie, waar swarms groter worden en vijanden harder slaan. Modifiers die vijandelijke dichtheid of damage toevoegen kunnen in dit stadium brutaal worden, dus overweeg Enhancements die specifieke modifier-types tegengaan.
Hoe versla je de Gootoorak Gatekeeper?
De eerste baas die je tegenkomt is de Gootoorak Gatekeeper. Voordat je het gevecht activeert, moet je de omliggende vijanden uit de arena ruimen. Activeer daarna elk van de rode bollen om de encounter te starten.

Deep Rock Galactic: Rogue Core Ultimate Beginner's Guide
Gootoorak vecht in drie fasen. Elke fase eindigt wanneer je een van de vernietigde bollen in de centrale put werpt. De baas gebruikt drie hoofdaanvallen:
- AOE green sludge: Area denial die dwingt tot herpositionering
- Spiral attack: Vereist dat je het patroon volgt en ontwijkt
- Charged laser: Telegrafeerde opbouw voor een gefocuste straal
De baas is beheersbaar als je de munitiekisten rond de rand van de arena bewaart in plaats van ze tijdens eerdere golven te gebruiken. Die kisten bieden zowel munitie als schilden tijdens het gevecht zelf, wat elke fase aanzienlijk makkelijker maakt om doorheen te komen.
Wat ontgrendel je na je eerste run?
Het voltooien van je eerste run opent het progressiesysteem voor de lange termijn. Om diepere levels te bereiken, moet je je security clearance verhogen door objectives te voltooien tijdens runs. Dit omvat het verzamelen van camera's die aan de plafonds van kamers hangen, het activeren van scanner-terminals en het voltooien van points of interest.
Elk voltooid objective levert punten op die je clearance level verhogen, wat op zijn beurt toegang ontgrendelt tot nieuwe biomen, diepere stages en extra side events. Je hoeft niet elk objective in één run te voltooien, maar ze in je achterhoofd houden terwijl je speelt betekent gestage vooruitgang richting het ontgrendelen van meer van de game.
De Operations Terminal op je schip is waar je tokens die je met missies hebt verdiend, uitgeeft aan je permanente skill tree. Deze Enhancements stapelen, en zelfs een paar ervan maken een merkbaar verschil in overlevingskans en damage output.
Voor spelers die van plan zijn runs met vrienden aan te pakken, behandelt de gids over hoe je Rogue Core in co-op speelt het uitnodigen van vrienden en joinen van publieke lobbies. Voor al het andere staat de volledige Rogue Core strategy guide collection voor je klaar terwijl je dieper gaat.


