Overzicht
In Divinity: Original Sin kruip je in de huid van twee Source Hunters, agenten die de taak hebben om gevaarlijke magie genaamd Source uit te roeien. Wat begint als een routineus moordonderzoek in de stad Cyseal, ontaardt al snel in een complot dat de fundamenten van de tijd zelf raakt. De wereld is vanaf het begin volledig verkenbaar en de game vertelt je zelden waar je heen moet of wat je volgende quest is.
Larian bouwde de game op basis van systemische vrijheid. Bijna elk object in de wereld kan worden aangeraakt, verplaatst of als wapen worden gebruikt. Combineer vuur- en olievaten en je creëert een inferno. Bevries een wateroppervlak en vijanden glijden tegen elkaar aan. De omgeving is niet zomaar een achtergrond, maar een actieve deelnemer in elk gevecht en elke puzzel.

Divinity: Original Sin (Classic) content image
Het verhaal ontvouwt zich via dialoogbomen die er echt toe doen. Companions hebben hun eigen mening, en wanneer twee spelers in co-op het oneens zijn over een beslissing, lost de game het conflict op via een potje steen-papier-schaar. Het is een kleine mechanic, maar het vat precies samen wat voor soort game dit is: een titel die zijn systemen serieus neemt, maar nooit vergeet om plezier te bieden.
Gameplay en mechanics
De combat in Divinity: Original Sin is turn-based en draait om positionering, elementaire interacties en het beheer van action points. Belangrijke mechanics zijn onder andere:

Divinity: Original Sin (Classic) content image
- Combinaties van elementaire oppervlakken (vuur, water, olie, elektriciteit)
- Action point-systeem voor beweging en abilities
- Status-effecten die kettingreacties veroorzaken bij meerdere vijanden
- Terreinmanipulatie via spells en items
- Stealth- en backstab-mechanics voor rogues
Het bouwen van een party vereist echt denkwerk. Personages levelen via een classless systeem waarbij elke skill door elk personage geleerd kan worden; dit betekent dat builds op interessante manieren kunnen worden aangepast of juist kapotgemaakt. De game is genadeloos als het gaat om het straffen van onvoorbereide party's, zeker in de eerste uren rondom Cyseal.

Divinity: Original Sin (Classic) content image
Is co-op de beste manier om te spelen?
Ja, en met een aanzienlijke voorsprong. Divinity: Original Sin ondersteunt zowel online als lokale split-screen co-op voor 2 spelers, waarbij elke speler een van de twee hoofd-Source Hunters bestuurt. Het co-op ontwerp is geen bijzaak. Het meningsverschillensysteem, het gedeelde inventory-beheer en de manier waarop quests over beide personages worden verdeeld, suggereren dat Larian deze ervaring vanaf het begin met een partner in gedachten heeft ontworpen. Solo spelen is nog steeds top, maar co-op voegt een laag chaos en onderhandeling toe die de game echt memorabel maakt.
Wereld en setting
Cyseal is een kuststad die belegerd wordt door ondoden en dient als de centrale hub voor een aanzienlijk deel van de speeltijd. De wereld put uit klassieke fantasy-tropes, maar past deze met genoeg eigenheid toe om levendig aan te voelen. Merchants hebben hun eigen schema's, NPC's reageren op acties van spelers en de lore van het Divinity-universum is diepgaand voor wie de moeite neemt om item-beschrijvingen te lezen en de omgevingsverhalen te ontdekken.
Het uitgangspunt van de Source Hunter geeft het verhaal een moreel randje. Source-magie wordt gevreesd en verboden, maar de game dwingt spelers regelmatig om zich af te vragen of die angst wel terecht is. Die vragen hebben niet altijd een simpel antwoord, en dat is precies wat deze game in 2014 deed opvallen en wat ervoor zorgt dat hij vandaag de dag nog steeds staat als een huis.

Divinity: Original Sin (Classic) content image
Impact en legacy
Divinity: Original Sin won in 2014 de PC Game of the Year-titel bij talloze media en scoorde een 9/10 of hoger bij grote publicaties. Meer nog: het legde direct de basis voor de designtaal die Larian meenam naar Divinity: Original Sin 2 en uiteindelijk Baldur's Gate 3. De systemische combat, de co-op structuur en de nadruk op keuzevrijheid voor de speler boven gescripte sequenties zijn allemaal terug te voeren op wat deze game destijds bewees. De Classic-versie op Steam is de originele release uit 2014, los van de Enhanced Edition die in 2015 volgde, en het blijft de puurste vorm van die oorspronkelijke visie.
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| Processor | Intel Core2 Duo E6600 of equivalent | Intel i5 2400 of hoger |
| Memory | 2048 MB RAM | 4096 MB RAM |
| Graphics | HD Intel Graphics 4000 of NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) of ATI™ Radeon™ HD 4850 of equivalent | NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram of of ATI™ Radeon™ HD 6XXX of hoger |
| DirectX | Version 9.0c | Version 9.0c |
| Storage | 10 GB available space | 10 GB available space |







