• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
DOOM Eternal Banner
  1. Games
  2. DOOM Eternal
  3. Overzicht

DOOM Eternal

Over DOOM Eternal

Studio

id Software

Website

slayersclub.bethesda.net/en

Releasedatum

maart 19de 2020

DOOM Eternal Logo
DOOM Eternal
ActieShooter

Knal demonen neer in DOOM Eternal! Een razendsnelle shooter vol agressieve actie waarbij je constant in de aanval moet om te overleven.

Ontwikkelaar

id Software

Releasedatum

maart 19de 2020

Platform

Introductie

DOOM Eternal is de meedogenloze opvolger van de 2016-reboot en schakelt een versnelling hoger. Verzamel health via glory kills, armor met vuur en munitie met de chainsaw. Dit is de ultieme, uitdagende first-person shooter-ervaring met een verrassend verhaal.

DOOM Eternal Gallery 1
DOOM Eternal Gallery 2
DOOM Eternal Gallery 3
DOOM Eternal Gallery 4
DOOM Eternal Gallery 5
DOOM Eternal Gallery 6
DOOM Eternal Gallery 7
DOOM Eternal Gallery 8
DOOM Eternal Gallery 9
DOOM Eternal Gallery 10

Overzicht

DOOM Eternal, uitgebracht op 19 maart 2020, pakt de draad op na de gebeurtenissen van DOOM (2016), waarbij de legers van de hel 60% van de aardse bevolking hebben weggevaagd. De Doom Slayer opereert vanuit een satellietfort genaamd de Fortress of Doom en jaagt op drie Hell Priests die de Khan Maykr dienen, een engelachtige heerser die bereid is de mensheid op te offeren om haar eigen beschaving in stand te houden. Het verhaal gaat dieper dan de meeste spelers verwachten en betrekt de Hemel, de Hel en een eeuwenoud zielen-oogstpact in een conflict dat de slachtpartij van de Slayer echt gewicht geeft.

Wat DOOM Eternal onderscheidt van zijn voorganger is hoe strak het combat-systeem resource-generatie koppelt aan agressie. Wegrennen is geen strategie. Glory kills op verzwakte vijanden leveren health op, het in de fik steken van vijanden met de vlammenwerper op je schouder genereert armor, en de kettingzaag (die op een timer bijtankt) vult direct je munitievoorraad aan. Elk gevecht wordt een resource-puzzel die je oplost met 60 frames per seconde.

Gameplay en mechanics: hoe werkt het combat-systeem?

De core loop van DOOM Eternal dwingt je tot constante beweging en het prioriteren van targets. Zwakkere demonen zoals Imps en Zombies dienen deels als resource-bronnen wanneer grotere dreigingen zoals Marauders of Archviles je health leegzuigen. De game vereist dat je vier verschillende meters tegelijkertijd beheert terwijl je met double-dashes door arena's scheurt.

Belangrijke mechanics die de ervaring bepalen:

  • Glory kill-systeem voor health-herstel
  • Vlammenwerper voor armor-generatie
  • Kettingzaag voor munitie-refill op een cooldown-timer
  • Vernietigbare zwakke punten bij demonen (armkanonnen, schildgeneratoren)
  • Double Dash-vaardigheid voor snelle herpositionering

Het wapenarsenaal is aanzienlijk uitgebreid ten opzichte van DOOM (2016). De Super Shotgun krijgt een Meat Hook-attachment waarmee je jezelf als een grappling hook naar een target lanceert, wat een wapen voor korte afstand verandert in een movement-tool. Elk wapen heeft twee mod-slots met upgrade-paden, en het Praetor Suit ontgrendelt passieve vaardigheden naarmate je combat-challenges voltooit en exploration-tokens vindt die door elk level verspreid liggen.

Wereld en setting

De campaign beslaat een grote variëteit aan omgevingen, van de brandende ruïnes van aardse steden tot de forten in de Hel, eeuwenoude tempels en het hemelse rijk van de Khan Maykr. Het level design van id Software beloont exploratie met verborgen items, optionele challenges en collectibles die de lore van de Slayer verder uitdiepen. De Fortress of Doom dient als hub tussen missies door, en het vinden van Sentinel Batteries om kamers te ontgrendelen voegt een lichte progressielaag toe tussen de combat-arena's door.

De twee campaign-expansies, The Ancient Gods Part One en Part Two, zetten het verhaal voort na het einde van de basisgame en introduceren nieuwe vijandtypes, arena's en story-beats die het bredere conflict tussen Hemel en Hel afsluiten. Beide zijn inbegrepen in de Digital Deluxe Edition, samen met diverse cosmetic-packs.

Multiplayer en social features

Battlemode is de asymmetrische multiplayer-modus van DOOM Eternal, waarin één volledig uitgeruste Doom Slayer het opneemt tegen twee door spelers bestuurde demonen in een best-of-five format. Speelbare demonen zijn onder andere de Revenant, Pain Elemental en Mancubus, elk met unieke vaardigheden en de mogelijkheid om AI-versterkingen op te roepen. De modus beloont coördinatie tussen de twee demon-spelers, aangezien een eenzame Slayer beide spelers individueel vrij makkelijk kan uitschakelen.

Content en replayability

De basis-campaign duurt ongeveer 15 tot 20 uur, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad en exploratie. De Master Levels bieden geremixte versies van campaign-levels op een aanzienlijk hogere moeilijkheidsgraad voor spelers die een grotere uitdaging zoeken. DOOM Eternal heeft een ESRB Mature-rating voor Blood and Gore en Intense Violence, en is speelbaar op Windows PC, Xbox, PlayStation 4 en 5, en Nintendo Switch. De game heeft een gemiddelde van 4.59 uit 5 sterren op basis van meer dan 41,000 beoordelingen in de PlayStation Store, wat laat zien hoe goed het combat-systeem aanslaat bij spelers die er echt in duiken. De leercurve is pittig, maar de beloning voor iedereen die de resource-loop onder de knie krijgt, is een van de strakste actiegames in het genre.

Systeemvereisten

Loading table...