• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • PC-app
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
F.E.A.R. 2: Project Origin Banner
  1. Games
  2. F.E.A.R. 2: Project Origin
  3. Overzicht

F.E.A.R. 2: Project Origin

Over F.E.A.R. 2: Project Origin

Studio

Monolith

Website

www.whatisfear.com

Releasedatum

februari 12de 2009

F.E.A.R. 2: Project Origin Logo
F.E.A.R. 2: Project Origin
ActieShooter

Strijd tegen bovennatuurlijke vijanden in F.E.A.R. 2: Project Origin. Gebruik bullet-time en tactische actie als Sgt. Michael Becket om Alma Wade te stoppen!

Ontwikkelaar

Monolith

Releasedatum

februari 12de 2009

Platform

Advertentie

Introductie

F.E.A.R. 2: Project Origin begint vlak voor de explosieve finale van het origineel. Als Delta Force-operator Michael Becket beland je in een apocalyptische nachtmerrie waarin de psychische woede van Alma Wade de wereld verscheurt. Met strakke gunplay, slow-motion bullet-time en pure horror is dit een absolute topper in het genre.

F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 1
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 2
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 3
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 4
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 5
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 6
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 7
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 8
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 9
F.E.A.R. 2: Project Origin Gallery 10
GAMES.GG Deals

De grootste kortingen, gratis games en tijdelijke aanbiedingen in alle grote game-stores.

Betaal nooit meer de volle prijs.

Bekijk aanbiedingen

Overview

F.E.A.R. 2: Project Origin is de in 2009 verschenen sequel van Monolith op hun bejubelde first-person horror shooter, en het bouwt op bijna elk vlak voort op de formule van het origineel. Je speelt als Sgt. Michael Becket, een Delta Force-operator die wordt uitgezonden om Armacham-president Genevieve Aristide te arresteren, ongeveer 30 minuten voordat de gebeurtenissen van de eerste game eindigen. Wat begint als een rechttoe-rechtaan militaire missie, ontaardt in iets veel ergers wanneer de krachten van Alma Wade volledig uit de hand lopen.

De game laat de gebeurtenissen uit de uitbreidingspakketten Extraction Point en Perseus Mandate achterwege en beschouwt de originele F.E.A.R. als de enige canonieke voorganger. Die keuze voor een strakke continuïteit houdt het verhaal gefocust, en Beckets connectie met Alma geeft het narratief een persoonlijke lading die de anonieme protagonist uit de eerste game niet helemaal wist te bereiken.

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

Gameplay en mechanics

De kern van de first-person shooter loop is overgenomen uit het origineel, waarbij de bullet-time slow motion de bepalende mechanic blijft. Dankzij Beckets verbeterde reflexen kunnen spelers een vuurgevecht uitrekken tot een zorgvuldig gechoreografeerd moment van rondvliegende hulzen en neerstortende vijanden. Het systeem staat nog steeds als een huis omdat de vijandelijke AI oprecht reactief is; ze gebruiken flankroutes, onderdrukkend vuur en dekking in de omgeving op manieren die de slow-motion beloning verdiend laten voelen in plaats van goedkoop.

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

Belangrijke mechanics in F.E.A.R. 2:

  • Slow-motion bullet-time combat
  • Grab-and-drag verplaatsbare dekking
  • Iron sight richten
  • Bestuurbare combat mechs
  • Interactie met de omgeving voor directe dekking

Nieuwe toevoegingen tillen de game boven een simpele herhaling uit. Iron sight richten geeft vuurgevechten meer precisie, met de grab-and-drag dekking kunnen spelers het slagveld ter plekke aanpassen, en de combat mech-sequenties doorbreken het tempo met een bevredigende verandering in schaal. De omgevingen zijn merkbaar opener en gevarieerder dan het gangen-ontwerp uit de eerste game, waarbij krappe binnenruimtes worden afgewisseld met grotere buitenlocaties.

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

Wereld en setting

Alma Wade blijft een van de meest verontrustende antagonisten in gaming, en F.E.A.R. 2 leunt daar zwaar op. Het stadslandschap na de explosie geeft Monolith de ruimte om een oprecht beklemmende sfeer neer te zetten, variërend van verwoeste kantoorpanden en ondergrondse faciliteiten tot de puinhopen van buitenwijken. De horror-sequenties zijn direct in de actie verweven in plaats van gescheiden in aparte schrikmomenten, wat de spanning constant houdt.

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

F.E.A.R. 2: Project Origin content image

Beckets verhaal profiteert er ook van dat hij het directe doelwit is van Alma's obsessie. Die persoonlijke dreiging geeft de bovennatuurlijke horror een concreet anker, en de game gebruikt dit om toe te werken naar een van de meest memorabele eindes in de serie.

Multiplayer en replayability

Naast de campaign bevat F.E.A.R. 2 competitieve multiplayer met een modus-selectie die is opgebouwd rond de snelle, reflex-gedreven combat van de game. De Toy Soldier-update, uitgebracht op 16 april 2009, voegde drie maps toe met een scherpe visuele gimmick: spelers krimpen tot een paar centimeter groot en vechten op een retro flipperkast (FullTilt), een met bloed besmeurd ziekenhuislab (Cockroach) en een zandbak (Recess). Het beklimmen van pillenflesjes en het gebruiken van speelgoed-bulldozer-cockpits als dekking is precies zo chaotisch als het klinkt, en de maps behouden hun eigen unieke identiteit binnen de multiplayer-rotatie.

De single-player campaign biedt een directe, goed gedoseerde run door het horror shooter-genre met genoeg vijandelijke variatie en omgevingsveranderingen om gedurende de hele speelduur boeiend te blijven. Voor spelers die specifieke sequenties opnieuw willen beleven of op hogere moeilijkheidsgraden willen spelen, beloont de structuur meerdere playthroughs zonder dat het gaat vervelen.