Ga naar hoofdinhoud
F.E.A.R. 3 Banner

F.E.A.R. 3

Introductie

F.E.A.R. 3 plaatst Point Man en Paxton Fettel lijnrecht tegenover elkaar in een bloedstollende setting. De spanning tussen de broers vormt de kern van de actie, of je nu solo Armacham-soldaten uitschakelt of in coƶp speelt. De iconische bovennatuurlijke dreiging van de serie is sterker dan ooit aanwezig.

F.E.A.R. 3 Gallery 1
F.E.A.R. 3 Gallery 2
F.E.A.R. 3 Gallery 3
F.E.A.R. 3 Gallery 4
F.E.A.R. 3 Gallery 5
F.E.A.R. 3 Gallery 6
F.E.A.R. 3 Gallery 7
F.E.A.R. 3 Gallery 8
F.E.A.R. 3 Gallery 9
F.E.A.R. 3 Gallery 10

Overzicht

F.E.A.R. 3, ontwikkeld door Day 1 Studios en uitgegeven door Warner Bros. Interactive Entertainment in juni 2011, is het derde deel in de F.E.A.R.-franchise. Het verhaal speelt zich negen maanden na de gebeurtenissen van F.E.A.R. 2: Project Origin af en begint op het moment dat de zwangerschap van Alma Wade haar angstaanjagende climax bereikt. Point Man is gevangengenomen door de Armacham Technology Corporation en kwijnt weg in een Braziliaanse gevangenis wanneer zijn broer Paxton Fettel, op mysterieuze wijze tot leven gewekt, hem bevrijdt. De twee keren terug naar Fairport, maar hun doelen liggen mijlenver uit elkaar.

Point Man wil de vermiste Jin Sun-Kwon opsporen en voorkomen dat Alma bevalt. Fettel heeft echter een heel eigen agenda. Die wrijving tussen de twee broers is niet zomaar wat achtergrondverhaal; het bepaalt hoe de hele game verloopt in elk level.

F.E.A.R. 3 content image

F.E.A.R. 3 content image

Gameplay en mechanics

De kernstructuur van F.E.A.R. 3 draait om een dual-character systeem dat de campaign echte replay value geeft. Spelers beginnen in single-player alleen met toegang tot Point Man, en unlocken Fettel als speelbaar personage na het voltooien van elk level. De twee spelen heel verschillend:

F.E.A.R. 3 content image

F.E.A.R. 3 content image

  • Point Man gebruikt vuurwapens en de kenmerkende slow-motion combat van de serie
  • Fettel bezit vijanden en vuurt psychische blasts af
  • Co-op laat ƩƩn speler elk personage tegelijkertijd besturen
  • Split-screen co-op is zowel offline als online beschikbaar
  • Level-layouts en cutscenes blijven identiek, ongeacht welk personage je kiest

Dat laatste punt is het vermelden waard. De dialogen en verhaalmomenten veranderen niet tussen runs, wat de structuur strak houdt, maar wel beperkt hoe verschillend de twee playthroughs narratief aanvoelen.

Wat maakt de co-op de moeite waard?

De co-op modus is waar F.E.A.R. 3 zijn meest duidelijke identiteit vindt. Het feit dat de ene speler de realistische, op wapens gerichte Point Man bestuurt, terwijl de andere de spectrale, op bezetenheid gebaseerde Fettel speelt, creƫert een unieke asymmetrie die de meeste co-op shooters niet aandurven. Fettel kan geen wapens oppakken, maar kan vijanden op hun plek houden zodat Point Man ze kan uitschakelen, en de slow-motion ability van Point Man is in het voordeel van beide spelers wanneer deze wordt geactiveerd. De twee stijlen vullen elkaar aan op een manier die doelgericht voelt in plaats van erbij geplakt.

F.E.A.R. 3 content image

F.E.A.R. 3 content image

Offline split-screen ondersteuning is een echte bonus in een tijd waarin veel shooters dit volledig hebben laten vallen. Voor spelers die de campaign met iemand in dezelfde kamer willen doorlopen, levert F.E.A.R. 3 dat zonder dat er een online verbinding nodig is.

Wereld en setting

Fairport is een stad die in drie games door een hel is gegaan, en F.E.A.R. 3 leunt zwaar op die opgebouwde dreiging. De omgevingen variƫren van verlaten straten en vervallen infrastructuur tot meer surrealistische, psychische horror-ruimtes die de groeiende invloed van Alma op de realiteit weerspiegelen. De horror-sfeer draait minder om jump scares en meer om een aanhoudend gevoel dat er iets fundamenteel mis is met de wereld om je heen.

Alma blijft een van de meest effectief verontrustende antagonisten in gaming, en haar zwangerschap die als tikkende tijdbom voor het verhaal dient, geeft de narratief een specifieke, viscerale urgentie. De opkomst van een nieuwe dreiging waar zelfs Alma bang voor is, voegt een extra laag toe aan de laatste act, al staat de game daar minder lang bij stil dan mogelijk was geweest.

F.E.A.R. 3 content image

F.E.A.R. 3 content image

Multiplayer en sociaal

Naast de co-op campaign bevat F.E.A.R. 3 competitieve multiplayer-modi die de levensduur van de game na het hoofdverhaal verlengen. Deze modi verwerken de bovennatuurlijke elementen uit de single-player ervaring in plaats van ze te strippen voor een generiek shooter-format. Het resultaat is een multiplayer-aanbod dat verbonden voelt met de rest van de game, in plaats van dat het als een bijzaak aanvoelt. Voor fans van horror-getinte co-op shooters die op zoek zijn naar iets met meer mechanische diepgang dan een standaard run-and-gun, geeft de combinatie van asymmetrische co-op gameplay en bovennatuurlijke gunfights F.E.A.R. 3 een unieke plek in het genre.

Over F.E.A.R. 3

Studio

Day 1 Studios

Releasedatum

juni 21ste 2011

F.E.A.R. 3

Een coƶp-horrorshooter waarin twee broers met tegenstrijdige doelen vechten tegen bovennatuurlijke terreur in een stad op de rand van de afgrond.

Ontwikkelaar

Day 1 Studios

Releasedatum

juni 21ste 2011

Platform

Advertentie