• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • PC-app
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Hitman: Codename 47 Banner
  1. Games
  2. Hitman: Codename 47
  3. Overzicht

Hitman: Codename 47

Over Hitman: Codename 47

Studio

IO Interactive A/S

Website

www.hitman.com

Releasedatum

maart 15de 2007

Hitman: Codename 47 Logo
Hitman: Codename 47
ActieShooterAvontuur

Stap in de schoenen van een genetisch gemanipuleerde huurmoordenaar in Hitman: Codename 47. Gebruik stealth en tactiek om je contracten in vijf spannende hoofdstukken te voltooien.

Ontwikkelaar

IO Interactive A/S

Releasedatum

maart 15de 2007

Platform

Advertentie

Introductie

Hitman: Codename 47 gaf het stealth-shootergenre zijn eigen identiteit. In dit debuut uit 2000 van IO Interactive kruip je in de huid van Agent 47, een kloon die is gefokt voor contractmoorden. Hier draait alles om strategisch inzicht in plaats van brute kracht. Vermommingen, vergif, vallen en een zorgvuldige planning zijn essentieel in dit iconische begin van een legendarische franchise.

Hitman: Codename 47 Gallery 1
Hitman: Codename 47 Gallery 2
Hitman: Codename 47 Gallery 3
Hitman: Codename 47 Gallery 4
Hitman: Codename 47 Gallery 5
Hitman: Codename 47 Gallery 6
Hitman: Codename 47 Gallery 7
Hitman: Codename 47 Gallery 8
Hitman: Codename 47 Gallery 9
Hitman: Codename 47 Gallery 10
GAMES.GG Deals

De grootste kortingen, gratis games en tijdelijke aanbiedingen in alle grote game-stores.

Betaal nooit meer de volle prijs.

Bekijk aanbiedingen

Overzicht

Hitman: Codename 47 is een stealth-action game ontwikkeld door IO Interactive die spelers in de rol plaatste van een mysterieuze, kale huurmoordenaar met een barcode getatoeëerd in zijn nek. Het uitgangspunt is direct boeiend: Agent 47 wordt wakker in een isoleercel zonder geheugen, om vervolgens te ontdekken dat hij een genetisch gemanipuleerde kloon is, gecreëerd voor één enkel doel: contractmoorden. Het verhaal ontvouwt zich over vijf hoofdstukken, waarbij elke fase de lagen van bedrog en duistere wetenschap die hem hebben gevormd, verder blootlegt.

De game legde de basis voor wat een bepalende formule voor de serie zou worden. Succes wordt niet gemeten aan het aantal slachtoffers, maar aan hoe netjes een klus wordt geklaard. Met getrokken wapens naar binnen stormen is bijna altijd de verkeerde aanpak. De echte beloning komt voort uit het bestuderen van patrouillepatronen, het vinden van de juiste vermomming en het verlaten van een level zonder dat iemand wist dat je er was.

Hitman: Codename 47 content image

Hitman: Codename 47 content image

Gameplay en mechanics

In de kern is Hitman: Codename 47 een puzzelgame in een shooter-jasje. Elke missie presenteert een doelwit en een locatie, en laat jou vervolgens zelf uitzoeken hoe je het aanpakt. De benadering van elke liquidatie kan aanzienlijk variëren, afhankelijk van welke tools je meeneemt en welke routes je verkent.

Hitman: Codename 47 content image

Hitman: Codename 47 content image

Belangrijke mechanics die de ervaring definiëren:

  • Vermommingssysteem om op te gaan in de omgeving
  • Toegang tot de zwarte markt voor wapens, vallen en afleidingsmanoeuvres
  • Meerdere voltooiingspaden per missie
  • Valutasysteem gekoppeld aan prestaties
  • Stealth- en behendigheidstraining om skills te verbeteren

De AI reageert op gedrag op manieren die voor die tijd echt geavanceerd waren. Wachters merken inconsistenties op. Getuigen roepen om hulp. Een lichaam in het zicht laten liggen verandert de hele dynamiek van een level. Die responsiviteit zorgde ervoor dat elke missie aanvoelde als een levend systeem in plaats van een gescripte reeks gebeurtenissen.

Hitman: Codename 47 content image

Hitman: Codename 47 content image

Wereld en setting

Agent 47 opereert op diverse internationale locaties, van dichtbevolkte stedelijke omgevingen tot meer afgelegen complexen. De missies hebben een noir-achtige zwaarte, met doelwitten die zelden simpele schurken zijn en een protagonist die er emotioneel niets bij voelt. Die afstandelijkheid is precies wat het personage zo effectief maakt.

De verhaallijn die de contracten verbindt is echt de moeite waard om te volgen. Het bouwt toe naar een onthulling over de oorsprong van 47 en de mensen die verantwoordelijk zijn voor zijn creatie, wat de anders episodische missiestructuur een reden geeft om door te spelen. De opdeling in vijf hoofdstukken geeft het verhaal een duidelijk momentum zonder dat het verveelt.

Hitman: Codename 47 content image

Hitman: Codename 47 content image

Innovatie en unieke kenmerken

Wat deed Hitman: Codename 47 eigenlijk goed wat niemand anders deed? Het antwoord is het 'denkende-shooter'-concept, uitgevoerd met echte toewijding. De meeste actiegames uit die tijd beloonden agressie. Deze game strafte dat juist af en beloonde geduld, observatie en creativiteit.

Het valutasysteem was direct gekoppeld aan hoe goed je presteerde. Slordige kills en onnodige nevenschade kostten je middelen die je anders had kunnen gebruiken om betere uitrusting voor toekomstige missies vrij te spelen. Die loop creëerde een natuurlijke prikkel om netjes te spelen, lang voordat de serie in latere delen een officieel beoordelingssysteem introduceerde.

De 3D-engine die volledige objectfysica en karakteranimaties verwerkte, gaf de wereld een fysiek gewicht dat de stealth-mechanics ondersteunde. Je kon interactie hebben met objecten, lichamen reageerden op schade op contextspecifieke manieren, en de omgevingen voelden minder aan als platte game-levels en meer als ruimtes die onafhankelijk van de speler bestonden.

Impact en erfenis

Hitman: Codename 47 lanceerde een franchise die IO Interactive vandaag de dag nog steeds beheert, en het DNA van deze eerste game is zichtbaar in elk deel dat volgde. De spanning tussen stealth en actie, het vermommingssysteem, de doelwitgerichte missiestructuur en de moreel lege protagonist; het begon hier allemaal.

Voor spelers die er nu aan beginnen, heeft de game de verwachte stroefheid van een pc-titel uit het begin van de jaren 2000. De besturing en camera voelen gedateerd naar moderne maatstaven. Maar het basisontwerp blijft overeind als een oprecht slimme stealth-ervaring, een game die spelers vroeg om moord als een ambacht te zien in plaats van als een spektakel. Dat idee bleek duurzaam genoeg om een hele serie over meer dan twee decennia te dragen.

Loading table...

Systeemvereisten

Minimum
OS
Microsoft Windows 95/98/ME
Processor
Pentium II 300 MHz
Memory
64 MB RAM
Graphics
100% DirectX 7.0a-compatible 3d Accelerated Card with 12MB VRAM
DirectX
Version 7.0a
Storage
400 MB available space
Sound
100% DirectX 7.0a-compatible Sound Card
Aanbevolen
OS
Microsoft Windows 95/98/ME
Processor
Pentium III equivalent or greater
Memory
128 MB RAM
Graphics
100% DirectX 7.0a-compatible 3d Accelerated Card with 32 MB VRAM
DirectX
Version 7.0a
Storage
400 MB available space
Sound
100% DirectX 7.0a-compatible Sound Card