• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Games kopen
  • Lijsten
  • GAMES+
  • Aanbiedingen & Kortingen
  • Gamingkalender (Ontgrendel met GAMES+)
Life is Strange 2 Banner
  1. Games
  2. Life is Strange 2
  3. Overzicht

Life is Strange 2

Over Life is Strange 2

Studio

DONTNOD Entertainment

Website

www.lifeisstrange.com

Releasedatum

september 26ste 2018

Life is Strange 2 Logo
Life is Strange 2
Avontuur

Beleef Life is Strange 2: een emotioneel avontuur waarin twee broers op de vlucht zijn. Jouw keuzes bepalen hun lot en de kracht van telekinese.

Ontwikkelaar

DONTNOD Entertainment

Releasedatum

september 26ste 2018

Platform

Introductie

Life is Strange 2 volgt de broers Sean en Daniel Diaz, die na een mysterieus incident uit Seattle moeten vluchten. In dit meeslepende avontuur van DONTNOD Entertainment draait alles om de band tussen de broers en het opvoeden van een kind met telekinetische krachten. Elke beslissing die je neemt heeft grote gevolgen voor hun toekomst.

Life is Strange 2 Gallery 1
Life is Strange 2 Gallery 2
Life is Strange 2 Gallery 3
Life is Strange 2 Gallery 4
Life is Strange 2 Gallery 5
Life is Strange 2 Gallery 6
Life is Strange 2 Gallery 7
Life is Strange 2 Gallery 8
Life is Strange 2 Gallery 9
Life is Strange 2 Gallery 10
GAMES.GG Deals

De grootste kortingen, gratis games en tijdelijke aanbiedingen in alle grote game-stores.

Betaal nooit meer de volle prijs.

Bekijk aanbiedingen

Overview

Life is Strange 2 is een episodisch narratief avontuur, ontwikkeld door DONTNOD Entertainment en uitgegeven door Square Enix, dat in september 2018 verscheen. De game volgt de zestienjarige Sean Diaz en zijn jongere broertje Daniel terwijl ze Seattle ontvluchten nadat hun vader is omgekomen bij een politie-incident en Daniels latente telekinetische krachten een verwoestende explosie veroorzaken. Wat volgt is een roadtrip langs de Amerikaanse westkust richting de geboorteplaats van hun vader in Mexico, verdeeld over vijf episodes die de broers telkens in een nieuwe omgeving met nieuwe gevaren plaatsen.

De verschuiving ten opzichte van de originele Life is Strange is bewust en ingrijpend. Waar Max Caulfield een terugspoelkracht had waarmee spelers acties konden corrigeren, beschikt Sean helemaal niet over bovennatuurlijke krachten. Zijn enige hulpmiddel is invloed. Elk gesprek, elke beslissing over hoe je met een gespannen situatie omgaat, elk moment van discipline of juist toegeeflijkheid naar Daniel, voedt een moraliteitssysteem dat stilletjes bijhoudt wat voor persoon de jongere broer aan het worden is. De game haalt duidelijke inspiratie uit roadmovies zoals Stand By Me en Into the Wild, en dat rusteloze, vluchtige gevoel sijpelt door in elke episode.

Keuzes die er echt toe doen

Het vertakkende keuzesysteem in Life is Strange 2 werkt op twee niveaus. Oppervlakkige keuzes beïnvloeden de directe verloop van het verhaal, maar het diepere systeem houdt Seans opvoedstijl gedurende de hele game bij. Leer je Daniel zijn krachten te verbergen of laat je hem ze vrij gebruiken? Reageer je op onrecht met woede of met beheersing? Deze beslissingen stapelen zich ongemerkt op en komen tot uiting in Daniels gedrag tijdens de meest kritieke momenten van de game.

Life is Strange 2 content image

Life is Strange 2 content image

De belangrijkste mechanics zijn onder andere:

  • Dialoogkeuzes die het morele kompas van Daniel vormen
  • Exploratie van gedetailleerde, handgemaakte omgevingen
  • Verzamelbare schetsen die Sean in zijn dagboek tekent
  • Sequenties met bovennatuurlijke krachten die indirect via Daniel worden bestuurd
  • Meerdere eindes die worden bepaald door cumulatieve keuzes
Life is Strange 2 content image

Life is Strange 2 content image

Het resultaat is een avontuur vol keuzes dat minder aanvoelt als een puzzel die opgelost moet worden, en meer als een relatie die je moet navigeren. Daniel is geen plotmiddel. Hij reageert op hoe Sean hem behandelt, onthoudt dingen die episodes geleden zijn gezegd en groeit op manieren die verdiend aanvoelen in plaats van gescript.

Wereld en setting: de weg als narratief

Elke episode plaatst de broers in een unieke omgeving, van de bossen van Oregon tot een wietplantage in Californië en een woestijncomplex in Arizona. DONTNOD gebruikt deze locaties om actuele sociale thema's te verkennen, zoals immigratie, klasse en erbij horen, zonder dat een episode ooit als een preek aanvoelt. De wereld waar Sean en Daniel doorheen reizen is herkenbaar en specifiek, bevolkt door personages die variëren van oprecht vriendelijk tot ronduit vijandig.

Life is Strange 2 content image

Life is Strange 2 content image

De episodische structuur werkt hier in het voordeel van de game. Elke nieuwe locatie fungeert als een op zichzelf staand verhaalmoment met een eigen cast en conflicten, terwijl de relatie tussen de broers de rode draad vormt. Sommige episodes komen harder binnen dan andere, maar het cumulatieve emotionele gewicht bouwt gestaag op naar een finale die anders aankomt, afhankelijk van elke keuze die je onderweg hebt gemaakt.

Visueel en audio-ontwerp

De game draait op een zwaar aangepaste versie van de Unreal Engine en levert omgevingen die per episode visueel onderscheidend zijn. De bossen van de Pacific Northwest in de vroege episodes hebben een kille, grijze authenticiteit die plaatsmaakt voor warmere, stoffigere paletten naarmate de broers naar het zuiden trekken. De animaties van de personages, vooral tijdens de rustigere momenten tussen Sean en Daniel, zijn erg expressief.

Life is Strange 2 content image

Life is Strange 2 content image

De soundtrack combineert gelicentieerde indietracks met een originele score, en de muziekkeuze van DONTNOD is altijd een van de sterke punten van de serie geweest. Nummers duiken op tijdens specifieke emotionele momenten in plaats van als achtergrondruis te fungeren, wat de game een kwaliteit geeft die meer aanvoelt als een gecureerde afspeellijst dan als een conventionele game-score.

Systeemvereisten

Loading table...

Impact en legacy

Life is Strange 2 zorgde voor verdeeldheid onder fans van het origineel, deels omdat het weigert te kopiëren wat er eerder was. Er is geen vangnet in de vorm van tijdmanipulatie, geen terugkerende cast, en het tempo ligt bewust lager en is contemplatiever. Juist die terughoudendheid maakt het een van de meest emotioneel eerlijke titels in het genre van narratieve avonturen. De relatie tussen Sean en Daniel blijft een van de meest zorgvuldig geschreven broer-zus-dynamieken in games, en de structuur van vijf episodes geeft het de ruimte om zich op manieren te ontwikkelen die bij een release in één keer zelden mogelijk zijn.