Ga naar hoofdinhoud
Mafia II (Classic) Banner

Mafia II

Introductie

In Mafia II stap je in de schoenen van oorlogsveteraan Vito Scaletta in Empire Bay. Terwijl je schulden probeert af te lossen, raak je verstrikt in de georganiseerde misdaad. Geniet van een filmisch verhaal vol actie, intense vuurgevechten en spectaculaire achtervolgingen in een authentieke jaren 40 en 50 setting. Een absolute must voor fans van gangsterverhalen en open-wereld games!

Mafia II (Classic) Gallery 1
Mafia II (Classic) Gallery 2
Mafia II (Classic) Gallery 3
Mafia II (Classic) Gallery 4
Mafia II (Classic) Gallery 5
Mafia II (Classic) Gallery 6
Mafia II (Classic) Gallery 7
Mafia II (Classic) Gallery 8
Mafia II (Classic) Gallery 9
Mafia II (Classic) Gallery 10

Overview

Mafia II is een third-person action-adventure game ontwikkeld door 2K Czech, die zich afspeelt in de fictieve Amerikaanse stad Empire Bay gedurende twee verschillende tijdperken: 1945 en 1951. Spelers volgen Vito Scaletta, een Siciliaans-Amerikaanse veteraan die zijn gevangenisstraf inruilt voor militaire dienst. Wanneer hij thuiskomt, ontdekt hij dat zijn familie diep in de schulden zit, waarna hij langzaam opklimt in de rangen van de georganiseerde misdaadfamilies in de stad. Het verhaal verloopt in een filmisch tempo, leunt zwaar op klassieke maffia-drama's en houdt de focus strak op de relaties tussen personages in plaats van op open-world busywork.

Empire Bay beslaat 10 square miles en is vormgegeven met de eigen Illusion Engine van 2K Czech. De stad verandert visueel naarmate het verhaal vordert, van de naoorlogse soberheid naar de optimistische chroom-en-neon esthetiek van de vroege jaren 50. Architectuur, kleding en voertuigen weerspiegelen het tijdperk met oog voor detail. De open world dient vooral als sfeerzetting in plaats van als een content-sandbox; een bewuste designkeuze die het narratieve momentum intact houdt.

Gameplay en mechanics

De core gameplay loop in Mafia II draait om cover-based shooting, rijden en af en toe hand-to-hand combat. De gunplay voelt realistisch en weloverwogen aan in plaats van arcade-achtig, met tijdsgetrouwe wapens zoals het M1911 pistool en de Thompson submachine gun. Missies variëren van vuurgevechten en achtervolgingen met voertuigen tot stealth-achtige infiltraties, al vormen vuurgevechten het grootste deel van de actie.

Belangrijke mechanics zijn onder andere:

  • Cover-based third-person shooting
  • Open-world rijden met verkeersregels en een wanted system
  • Melee combat voor gevechten van dichtbij
  • Wapen- en voertuigvariatie die past bij het tijdperk
  • Een politie-responssysteem dat escaleert bij criminele activiteiten

Het wanted system is het benoemen waard. De politie reageert dynamisch op crimineel gedrag en spelers kunnen hun 'heat' verminderen door van kleding te wisselen of van voertuig te veranderen. Dit voegt een laag spanning toe aan missies zonder dat het de hoofdrol opeist.

World en setting

Empire Bay in de jaren 40 en 50 is een van de meest overtuigende recreaties van een tijdperk in open-world gaming. De stad voelt bewoond aan in plaats van decoratief. Radiostations draaien gelicentieerde tracks van artiesten als Chuck Berry, Muddy Waters en Dean Martin, waardoor zelfs routineuze ritten over de map doelgericht aanvoelen. De muziek verschuift met het tijdperk en weerspiegelt de culturele transitie van het Amerika van na de oorlog naar de geboorte van rock and roll.

Vito's verhaal is gestructureerd rond drie verschillende fasen van zijn leven, en de stad weerspiegelt elk daarvan. De grauwe naoorlogse straten van 1945 maken tegen 1951 plaats voor een welvarender, strakker gekleed Empire Bay. Die visuele en tonale progressie versterkt het verhaal zonder dat daar één regel dialoog voor nodig is.

Episch gangsterverhaal: blijft Mafia II narratief overeind?

Het korte antwoord is ja. Mafia II committeert zich op een manier aan zijn verhaal die de meeste open-world games vermijden. Vito en zijn partner Joe Barbaro voelen aan als volledig uitgewerkte personages in plaats van spelers-avatars, en de ondersteunende cast van maffiabazen, fixers en rivalen voegt echt gewicht toe aan de machtsdynamiek. Het verhaal beslaat bijna een decennium uit Vito's leven en beweegt zich met een zelfvertrouwen door loyaliteit, verraad en consequenties heen dat de speelduur strak houdt.

De campaign vult zichzelf niet op met filler side content. Missies brengen het plot direct vooruit en de game eindigt wanneer het verhaal klaar is, wat neerkomt op ongeveer 10 tot 12 uur, afhankelijk van je speelstijl. Die terughoudendheid is precies wat de ervaring zo krachtig maakt.

Systeemeisen

RequirementMinimumAanbevolen
ProcessorPentium D 3Ghz of AMD Athlon 64 X2 3600+ (Dual core) of hoger2.4 GHz Quad Core processor

Systeemvereisten

Minimum
Processor
Pentium D 3Ghz or AMD Athlon 64 X2 3600+ (Dual core) or higher
Sound
100% DirectX 9.0c compatible sound card
Aanbevolen
Processor
2.4 GHz Quad Core processor
Sound
100% DirectX 9.0c compatible sound card

Over Mafia II

Studio

2K Czech

Releasedatum

maart 22ste 2011

Mafia II

Klim op in de criminele onderwereld van het Amerika van de jaren 40 en 50 in deze meeslepende third-person actiegame.

Ontwikkelaar

2K Czech

Status

Speelbaar

Releasedatum

maart 22ste 2011

Platform

Advertentie