Overzicht
Mario Kart Wii is een op multiplayer gerichte kart-racegame, ontwikkeld door Nintendo Entertainment Analysis & Development en uitgebracht in april 2008. Als de zesde grote titel in de Mario Kart-serie bouwt het voort op de kenmerkende formule van item-gebaseerd racen, terwijl het diverse betekenisvolle veranderingen introduceert die het onderscheiden van zijn voorgangers. De sprong van 8 naar 12 racers per race is de meest direct merkbare verandering, waardoor voorheen overzichtelijke banen veranderen in drukke, onvoorspelbare slagvelden.
De game bevat in totaal 32 banen, gelijk verdeeld tussen nieuwe Nitro-tracks en terugkerende Retro-cups die zijn geremixt uit eerdere delen in de serie. De banen variëren van rechttoe-rechtaan circuits tot uitgestrekte parcoursen met schansen, shortcuts en gevaren in de omgeving. De Retro-selectie put uit de volledige geschiedenis van de franchise, waardoor fans van het eerste uur vertrouwde lay-outs krijgen met vernieuwde visuals en af en toe een nieuwe twist.

Mario Kart Wii content image
Gameplay en mechanics
De core loop in Mario Kart Wii draait om racen naar de eerste plek terwijl je items inzet en overleeft. De lijst met items bevat klassiekers zoals de Red Shell, Blue Shell en Star, naast toevoegingen aan de serie zoals de Mega Mushroom en POW Block. Belangrijke mechanics zijn onder andere:

Mario Kart Wii content image
- Driften voor speed boosts in bochten
- Slipstreamen achter tegenstanders voor tijdelijke acceleratie
- Trick jumps van schansen om een boost te krijgen bij de landing
- Item management om op het juiste moment te verdedigen of aan te vallen
- Routekeuzes via shortcuts en variaties in het terrein
Motoren voegen zich bij de voertuigselectie naast de traditionele karts, elk met unieke besturingseigenschappen. Motoren kunnen wheelies uitvoeren voor een aanhoudende speed boost, terwijl karts over het algemeen stabieler door de bochten gaan. De keuze tussen beide bepaalt hoe agressief een speler een bepaalde baan kan aanvallen.

Mario Kart Wii content image
Hoe gebruikt Mario Kart Wii de motion controls van de Wii?
Mario Kart Wii maakt direct gebruik van de motion-sensing hardware van de Wii Remote. De game bevat in de meeste winkelverpakkingen een plastic Wii Wheel-accessoire, waarmee spelers kunnen sturen door de controller fysiek te draaien. Het werkt beter dan je zou verwachten, al ondersteunt de game ook de Nunchuk, Classic Controller en GameCube-controller voor spelers die de voorkeur geven aan traditionele input. Deze flexibiliteit betekent dat niemand vastzit aan een besturingsschema dat niet bij hen past.

Mario Kart Wii content image
Multiplayer en sociale functies
Multiplayer is waar Mario Kart Wii het grootste deel van zijn reputatie aan te danken heeft. Lokale multiplayer ondersteunt tot vier spelers in split-screen, inclusief Grand Prix, Versus en Battle-modi. De online modus via de Nintendo Wi-Fi Connection maakte het mogelijk dat tot 12 spelers tegelijkertijd konden racen, wat in 2008 een aanzienlijke technische prestatie was voor een Nintendo-console. De Battle-modus bevat zowel Balloon Battle als Coin Runners, wat alternatieven biedt voor het standaard racen die in groepsverband erg goed uit de verf komen.
Impact en legacy
Mario Kart Wii is meer dan 37 miljoen keer verkocht, waardoor het een van de bestverkochte Wii-games is en een van de bestverkochte kart-racegames in de geschiedenis van het genre. De uitgebreide selectie van 26 personages, de introductie van motoren en de toegankelijke motion controls droegen bij aan het bereik buiten de kern van de gaming-community. De selectie van Retro-banen hielp bij het vaststellen van een format dat latere Mario Kart-titels bleven volgen. De strakke balans van items en het baanontwerp zijn nog steeds zo goed dat de game, jaren nadat de officiële online service van Nintendo werd gesloten, nog steeds competitieve spelers trekt via door fans beheerde toernooien en custom server-communities.







