Epic Games Store vs Steam: a tale of ...

Samenvatting artikel

  1. Home
  2. Nieuws
  3. Epic Games Store vs Steam: Waarom de kloof blijft groeien

Epic Games Store vs Steam: Waarom de kloof blijft groeien

Bijna tien jaar na de lancering blijft de Epic Games Store achter bij Steam qua snelheid en functies. Waarom dit gat waarschijnlijk nooit gedicht wordt.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 6, 2026

Epic Games Store vs Steam: a tale of ...

Steam genereerde in december 2025 alleen al naar schatting $1.6 miljard. De Epic Games Store haalde $1.16 miljard over het hele jaar. Dat ene cijfer vertelt je bijna alles wat je moet weten over hoe deze rivaliteit er werkelijk voor staat.

De Epic Games Store werd in 2017 gelanceerd met een duidelijk doel: Valve van de troon stoten en PC-gamers een echt alternatief bieden voor Steam. Bijna 10 jaar later is de kloof tussen beide platformen niet kleiner geworden. Sterker nog, hij is groter. Jake Jones, Communications Director bij Epic Games, nam contact met ons op om een exclusief citaat te delen:

"In 2025 bereikte de Epic Games Store een recordaantal van 78 miljoen maandelijks actieve gebruikers op pc. De uitgaven van spelers aan third-party pc-games groeiden met 57%, wat leidde tot een record van $400 miljoen. De Epic Games Store heeft onze verwachtingen wat betreft gebruikersactiviteit overtroffen, wat essentieel is om schaal te bereiken als een multi-platform, multi-game ecosysteem. Het programma met gratis games levert de Epic Games Store elk jaar ongeveer 8-9 miljoen nieuwe gebruikers op en is ontworpen om spelers in contact te brengen met geweldige games, waarbij ontwikkelaars de waarde van player discovery in de Store inzien. Titels in het programma zagen een stijging van 40% in Steam CCU terwijl ze gratis waren in de Store, en 77% van hen vestigden tijdens die periode all-time peak CCU-records op pc."

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
GAMING DEALS

Ontvang tot 80% korting op games, exclusief op GAMES.GG

Exclusieve kortingen op games

Exclusieve kortingen op games

Wat Epic goed deed, en waar het stopte

Epic's oorspronkelijke pitch aan ontwikkelaars was oprecht overtuigend. Een revenue cut van 12% vergeleken met het aandeel van 24% van Valve is een significant verschil voor studio's, zeker voor kleinere teams die met krappe marges werken. De logica was solide: betere voorwaarden trekken meer ontwikkelaars aan, meer ontwikkelaars trekken meer games aan, meer games trekken meer gebruikers aan.

Het probleem is dat die logica nooit de finishlijn haalde. Interne erkenning van Epic-medewerkers suggereert dat de meeste gebruikers "komen voor de gratis games en daarna weer vertrekken." Gratis games weggeven om de paar weken kan zorgen voor een piek in installs, maar het bouwt geen loyale user base op. Het bouwt een verzameling accounts op die enkel bestaan om gratis keys te claimen.

Het punt is: gamers geven niet om revenue splits. Ze geven om waar hun vrienden zijn, waar hun library staat en of de app daadwerkelijk werkt.

Een store die zichzelf nog steeds niet kan bijbenen

Open de Epic Games Store vandaag en scroll door je library. Je zult wachten. En dan wacht je nog eens terwijl de volgende batch titels laadt. Op hardware die moderne games moeiteloos draait, zou een storefront uit 2017 niet moeten haperen bij het weergeven van een lijst in je library.

Steve Allison, VP en GM van de Epic Games Store, vertelde in februari aan IGN dat Epic zich richt op het "snel en snappy" maken van de launcher, "en dat het gewoon is wat je verwacht, eerlijk gezegd." Een vernieuwde store zou in juni moeten lanceren.

gevaar

Epic heeft al vaker verbeteringen aan het platform beloofd. Een roadmap uit 2019 schetste functies die jaren op zich lieten wachten, en sommige, zoals user reviews, zijn nog steeds nergens te bekennen.

Die geschiedenis maakt het lastig om deadlines in juni voor zoete koek te slikken. De store is al jaren "bijna zover".

Steam zit ook niet stil

Wat de meeste spelers missen in deze discussie, is dat Valve niet op zijn lauweren rust. Steam voegde in 2013 Trading Cards toe, wat triviaal klinkt, maar die kleine community-hooks, profielaanpassingen, badges, message boards en user reviews zijn precies wat Steam veranderde van een verplichte DRM-launcher in iets wat mensen daadwerkelijk willen openen. Bestanden die enkele weken geleden in de bèta van Steam werden gevonden, suggereren dat het platform werkt aan een functie die framerate-data van miljoenen gebruikers gebruikt om in te schatten hoe goed een specifieke game op jouw pc zal draaien. Dat is een oprecht nuttige tool, gebouwd op infrastructuur die Epic simpelweg niet heeft.

De kern is dat het voordeel van Steam niet alleen in het aantal features zit. Het is cumulatief. Elk jaar voegt Valve iets nuttigs toe, waardoor de kloof tussen beide platformen weer iets groter wordt. Epic probeert een bewegend doelwit te raken terwijl ze nog steeds fundamentele prestatieproblemen moeten oplossen.

De valstrik van gratis games

Het programma met gratis games van Epic verdwijnt niet en het dient wel degelijk een doel. Het houdt het platform zichtbaar en geeft mensen een reden om af en toe in te loggen. Maar zichtbaarheid is niet hetzelfde als engagement, en engagement is niet hetzelfde als loyaliteit.

De dominantie van Steam komt voort uit jaren waarin gebruikers hun library, vriendschappen en gewoontes op het platform hebben opgebouwd. Dat soort lock-in ontstaat niet door een wisselende catalogus met gratis titels. Het komt voort uit een platform dat mensen oprecht liever gebruiken. Op dit moment verkiezen de meeste pc-gamers de Epic Games Store niet. Ze tolereren het wanneer het moet.

Voor meer inzichten in de pc-gamingwereld, bekijk ons laatste gamenieuws, en als je platformen en randapparatuur aan het vergelijken bent, zijn de laatste reviews de moeite waard voordat je geld uitgeeft.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

juni 6de 2026

geplaatst

juni 6de 2026

Gerelateerd Nieuws

Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
een maand geleden•4 min leestijd

Wooting CEO: Het productieproces van Hall Effect-switches uitgelegd

CEO Calder Limmen legt het volledige productieproces van de Lekker Tikken Hall effect-switch uit, van kunststofinjectie tot eindkwaliteitscontrole.

Rapporten
Steam Deck verification criteria ...
een maand geleden•4 min leestijd

Masters of Albion: Niet ondersteund op Steam Deck

Masters of Albion is door 22cans ontworpen met Steam Deck in gedachten, maar Valve's verificatieproces is het er niet mee eens. De godgame van Peter Molyneux staat als 'Unsupported' genoteerd.

Rapporten
Web3 Gaming Generic Graphic
een maand geleden•4 min leestijd

PC-gamers geven meer uit aan games onder $30 dan console-spelers, aldus Newzoo

Newzoo: PC-spelers kopen meer games onder $30 bij lancering dan PlayStation/Xbox-gebruikers. Nieuwe releases onder $30 stegen met 156% sinds 2022.

Rapporten
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
een maand geleden•4 min leestijd

Final Fantasy 7 Part 3 Geruchten lijken op wilde lekken uit de jaren '90

Een ResetEra-gebruiker deelt een bijna 1000 woorden tellende analyse van 'Final Fantasy 7 Return', die doet denken aan schoolpleinroddels uit de jaren '90.

Rapporten
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
een maand geleden•4 min leestijd

Take-Two CEO noemt GTA 6-budget 'duur' na schatting van $1,5 miljard

Take-Two CEO bevestigt dat GTA 6 veel kostte om te maken, terwijl analisten het budget schatten op $1,5 miljard voor de lancering in november 2026.

Rapporten
Sniper Elite: Resistance | Out Now
een maand geleden•4 min leestijd

Rebellion's simpele naamgeving valt op op Steam

Sniper Elite-studio Rebellion legt uit hoe zelfbeschrijvende gamenamen en het perfectioneren van de eerste twee uur hen competitief houden op Steam, waar nu 2.472 nieuwe releases per maand zijn.

Rapporten
Wooting 60HE V2: Hyped gaming keyboard ...
een maand geleden•4 min leestijd

Wooting CEO: Het productieproces van Hall Effect-switches uitgelegd

CEO Calder Limmen legt het volledige productieproces van de Lekker Tikken Hall effect-switch uit, van kunststofinjectie tot eindkwaliteitscontrole.

Rapporten
Steam Deck verification criteria ...
een maand geleden•4 min leestijd

Masters of Albion: Niet ondersteund op Steam Deck

Masters of Albion is door 22cans ontworpen met Steam Deck in gedachten, maar Valve's verificatieproces is het er niet mee eens. De godgame van Peter Molyneux staat als 'Unsupported' genoteerd.

Rapporten
Web3 Gaming Generic Graphic
een maand geleden•4 min leestijd

PC-gamers geven meer uit aan games onder $30 dan console-spelers, aldus Newzoo

Newzoo: PC-spelers kopen meer games onder $30 bij lancering dan PlayStation/Xbox-gebruikers. Nieuwe releases onder $30 stegen met 156% sinds 2022.

Rapporten
FINAL FANTASY VII REMAKE key art ...
een maand geleden•4 min leestijd

Final Fantasy 7 Part 3 Geruchten lijken op wilde lekken uit de jaren '90

Een ResetEra-gebruiker deelt een bijna 1000 woorden tellende analyse van 'Final Fantasy 7 Return', die doet denken aan schoolpleinroddels uit de jaren '90.

Rapporten
The Full GTA VI Reveal Artwork Directly ...
een maand geleden•4 min leestijd

Take-Two CEO noemt GTA 6-budget 'duur' na schatting van $1,5 miljard

Take-Two CEO bevestigt dat GTA 6 veel kostte om te maken, terwijl analisten het budget schatten op $1,5 miljard voor de lancering in november 2026.

Rapporten
Sniper Elite: Resistance | Out Now
een maand geleden•4 min leestijd

Rebellion's simpele naamgeving valt op op Steam

Sniper Elite-studio Rebellion legt uit hoe zelfbeschrijvende gamenamen en het perfectioneren van de eerste twee uur hen competitief houden op Steam, waar nu 2.472 nieuwe releases per maand zijn.

Rapporten

Topverhalen