Sensor Tower heeft de nieuwste analyse van de pc- en console-gamingmarkt uitgebracht, over de periode van januari tot en met 3 augustus 2025. Op basis van data van VG Insights, dat onlangs werd geïntegreerd in Sensor Tower, belicht het rapport downloads, verkopen, top-publishers en genre-trends voor de eerste zeven maanden van het jaar.
PC en console gaming in 2025
De data laat zien dat pc- en consoleplatformen 1,1 miljard game-downloads noteerden, waarbij Steam goed was voor 409 miljoen, PlayStation voor 376 miljoen en Xbox voor 283 miljoen. Hoewel dit cijfer klein is in vergelijking met de 30,4 miljard mobiele game-installs in dezelfde periode, betreffen pc- en console-downloads voornamelijk betaalde titels, wat een aanzienlijke impact heeft op de omzet.
Steam nadert een nieuw record in de verkoop van premium games. Per augustus 2025 lagen de verkopen van betaalde games op het platform al 15% hoger dan in 2024, en tegen het einde van het jaar zal de omzet uit betaalde games op Steam naar verwachting de $12 miljard overschrijden. Deze trends onderstrepen het aanhoudende belang van de pc- en consolemarkt als inkomstenbron, zelfs nu mobiele platformen domineren in volume.

PC en Console Gaming in 2025
Genre-trends op verschillende platformen
Action, shooter en RPG-games voeren de lijst aan wat betreft downloads op pc en consoles, waarbij sporttitels het bijzonder goed doen op consoles. De AA- en indie-segmenten laten ook duidelijke trends zien. In de AA-categorie zijn action en RPG's het sterkst, met titels als Clair Obscur: Expedition 33 en Kingdom Come: Deliverance II die opvallende cijfers behalen.
In het indie-segment domineren shooter-games, waaronder titels als Splitgate 2, High on Life en Ready or Not. Sommige projecten die als indie worden bestempeld, zoals Splitgate 2, ontvingen substantiële investeringen, waardoor de grens tussen indie en releases van grotere studio's vervaagt.
Free-to-play games maken een wisselend deel uit van het aantal downloads per platform. PlayStation F2P-downloads vertegenwoordigen 17% van het totaal, Steam 21% en Xbox 39%. Steam blijft het belangrijkste platform voor indie-ontwikkelaars, waarbij 60% van de downloads afkomstig is van indie-titels, vergeleken met 34–35% op PlayStation en Xbox.

PC en Console Gaming in 2025
Toonaangevende publishers en marktstrategieën
Electronic Arts was van januari tot begin augustus 2025 de leidende publisher voor pc en console, met 82,8 miljoen downloads. Microsoft volgde met 75,4 miljoen downloads en Sony registreerde 55,4 miljoen. De cijfers van EA zullen later dit jaar naar verwachting stijgen vanwege de gebruikelijke releasecyclus van sportgames in de nazomer en vroege herfst.
EA's mobiele tak presteerde ook sterk, met meer dan 380 miljoen downloads in dezelfde periode. Microsoft zag 452 miljoen mobiele installs, grotendeels gedreven door King-titels, terwijl de mobiele voetafdruk van Sony kleiner blijft.
Wat betreft advertentie-uitgaven leidde Microsoft met $44,2 miljoen in de VS, gevolgd door Epic Games met $40,6 miljoen en Take-Two met $26,3 miljoen. Veel toonaangevende publishers blijven gediversifieerd in hun genre-focus, hoewel sommigen specialisatie behouden, zoals EA in sport en Capcom in RPG's.
NetEase valt op met 93% van de omzet gegenereerd uit shooters. Buiten de top 10 hebben publishers zoals Kepler Interactive, SEGA, Deep Silver, Square Enix en semiwork (ontwikkelaars van R.E.P.O) ook aanzienlijke downloadcijfers behaald. Regionaal gezien zijn Amerikaanse publishers verantwoordelijk voor 38% van het totaal aantal pc- en console-downloads, terwijl Japan bijdraagt met 15% en Frankrijk met 10%.

PC en Console Gaming in 2025
Top-titels en franchise-prestaties
Onder de pc- en console-titels leidde EA Sports FC 25 de downloads met 12 miljoen installs, gevolgd door Monster Hunter Wilds met 11,7 miljoen en Clair Obscur: Expedition 33 met 8,5 miljoen. Gemeten naar maandelijks actieve gebruikers bereikte Counter-Strike 2 39,2 miljoen spelers, op de voet gevolgd door Fortnite met 38,7 miljoen en Minecraft met 28,2 miljoen.
De advertentie-uitgaven voor free-to-play werden gedomineerd door Fortnite ($17,8M), Roblox ($9,6M voor pc en console) en Valorant ($8,1M). Premium games die zwaar investeerden in marketing waren onder meer Splitgate 2 ($9,3M), Assassin's Creed Shadows ($8,6M) en Civilization VII ($8M).
Franchises blijven cruciaal voor spelersretentie; updates voor Elden Ring zorgden voor een aanzienlijke stijging in het aantal gelijktijdige gebruikers en kleinere uitbreidingen behielden de betrokkenheid door hogere retentiepercentages.
Aankomende releases hebben voor aanzienlijke anticipatie gezorgd. Hollow Knight: Silksong voert de verlanglijstjes op Steam aan, terwijl Deadlock, Subnautica 2 en Arena Breakout: Infinite ook hoog scoren in de interesse van spelers.

PC en Console Gaming in 2025
Regionale betrokkenheid en spelersgedrag
Regionale activiteit varieert per platform. Op mobiel leidt de VS met 18.3% van de dagelijks actieve gebruikers, gevolgd door de Filipijnen met 17.7% en Mexico met 8.3%. PlayStation-activiteit wordt gedomineerd door de VS, die goed is voor 48.6% van de dagelijks actieve gebruikers, terwijl Steam China aan kop ziet met 21.8%, en de VS met 14%.
Data over spelersgedrag geeft aan dat fans van shooter-titels zoals Call of Duty ook geneigd zijn om American football-games en parkour-thema titels zoals Rooftops & Alleys: The Parkour Game te spelen. Marketingstrategieën voor nieuwe releases, waaronder Monster Hunter Wilds en R.E.P.O, combineerden pre-launch campagnes op TikTok en Reddit met post-launch advertenties op OTT-platformen, waarbij de nadruk lag op gameplay-features en retentie.

PC en Console Gaming in 2025
Web3-integratie en het gaming-ecosysteem
Hoewel het rapport zich richt op downloads en verkopen, merken experts uit de industrie de aanhoudende invloed op van web3-technologieën in gaming-commerce en spelersbetrokkenheid. Platformen die web3-gebaseerde economieën of adaptieve verdienmodellen integreren, onderzoeken in toenemende mate manieren om spelersuitgaven en interactie via digitale ecosystemen vast te houden, hoewel de adoptie ongelijkmatig blijft.
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Welke publisher leidde de pc- en console-downloads begin 2025? Electronic Arts was de top-publisher van januari tot 3 augustus 2025, met 82,8 miljoen downloads.
Hoeveel games werden er in 2025 tot nu toe gedownload op pc en consoles? Sensor Tower rapporteert 1,1 miljard downloads op pc- en consoleplatformen gedurende de eerste zeven maanden van 2025.
Wat zijn de populairste genres op pc en consoles? Action, shooter en RPG-games voeren de lijst aan, waarbij sporttitels goed presteren op consoles. Indie- en AA-segmenten laten wisselende trends zien, waarbij shooters de indie-downloads domineren.
Hoe verhouden free-to-play en betaalde games zich op pc en consoles? Het aandeel free-to-play downloads is 17% op PlayStation, 21% op Steam en 39% op Xbox. Betaalde games zijn goed voor de rest en vormen de primaire inkomstenbron.
Welke titels werden het meest gedownload in 2025? EA Sports FC 25, Monster Hunter Wilds en Clair Obscur: Expedition 33 waren de meest gedownloade premium titels. Op basis van MAU (maandelijks actieve gebruikers) leidden Counter-Strike 2, Fortnite en Minecraft de spelersactiviteit.
Hoe verschillen regio's in gaming-activiteit? Op mobiel leiden de VS, Filipijnen en Mexico in dagelijks actieve gebruikers. PlayStation wordt gedomineerd door de VS, terwijl de Steam-activiteit het hoogst is in China, gevolgd door de VS.
Welke trends komen op in web3-gamingintegratie? Sommige platformen experimenteren met web3-gebaseerde verdienmodellen en adaptieve handelsstrategieën om betrokkenheid en uitgaven te verhogen, hoewel brede adoptie beperkt blijft.








