Grand Theft Auto VI – All information ...

GTA 6: Rage Engine geen volledige herbouw, aldus rapport

Nieuw rapport: GTA 6 draait op uitgebreide Rage Engine, geen volledige herbouw. Technologie voortbouwend op die van Red Dead Redemption 2.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt apr 8, 2026

Grand Theft Auto VI – All information ...

Een nieuw rapport spreekt het idee tegen dat Grand Theft Auto VI draait op een volledig opnieuw opgebouwde versie van Rockstar's eigen Rage Engine. Een anonieme bron vertelt Kotaku dat de realiteit meer een evolutie is dan een complete herziening.

Waar het idee van een "volledige herbouw" vandaan kwam

De speculatie begon met voormalig Rockstar audio designer Rob Carr, die werkte aan GTA 5 en Red Dead Redemption 2 voordat hij de studio begin 2016 verliet. In de Kiwi Talkz podcast opperde Carr de theorie dat, gezien hoe lang GTA 6 al in ontwikkeling is, het team "waarschijnlijk de gehele Rage Engine heeft herbouwd." Zijn redenering was simpel: de hardware-architectuur is aanzienlijk geavanceerd sinds GTA 5 werd gelanceerd, en het gat tussen de releases was lang genoeg om een complete herziening te rechtvaardigen.

Hier is echter het punt. Carr was duidelijk dat dit persoonlijke speculatie was, geen insiderkennis. Hij verliet Rockstar bijna tien jaar geleden, dus zijn inschatting van de huidige staat van de engine is een weloverwogen gok, geen rapport van binnenuit.

Wat de anonieme bron daadwerkelijk zegt

Zack Zwiezen van Kotaku heeft de claim onderzocht en kwam met een ander beeld. Volgens een anonieme bron met kennis van Rockstar's huidige werk, breidt de engine van GTA 6 voort op wat de studio heeft gebouwd voor Red Dead Redemption 2 en GTA 5, in plaats van het volledig te vervangen. Rockstar heeft blijkbaar de gewoonte om zijn bestaande technologie te mixen en te itereren in plaats van het weg te gooien en opnieuw te beginnen.

Die benadering is logisch als je kijkt naar de geschiedenis van de studio. De engine van GTA 5 was zelf een significante evolutie van wat GTA 4 aandreef, en Red Dead Redemption 2 heeft diezelfde basis aanzienlijk verder uitgebreid. Een patroon van iteratieve uitbreiding is consistent met hoe Rockstar daadwerkelijk heeft geopereerd over meerdere generaties.

Het gerucht over het defecte save-systeem, aangepakt en afgewezen

Het rapport van Zwiezen neemt ook de tijd om een apart gerucht te ontkrachten dat circuleerde via het gossip-nieuwsbrief Popbitch. De claim, naar verluidt afkomstig uit een pub in Dundee, Schotland, was dat de save- en load-functie van GTA 6 defect is, met vroege builds die deze naar verluidt niet bevatten en de enige verantwoordelijke ontwikkelaar die sindsdien is ontslagen.

Het sleutelwoord hier is dat dit bijna geen onderzoek vereiste om te ontkrachten. Het idee dat een studio die naar schatting meer dan $2 miljard investeert in een enkele titel, een game zou uitbrengen zonder een werkend save-systeem, tart elke geloofwaardigheid. Zwiezen bevestigt dat, naar zijn begrip, de save-functionaliteit intact is en naar verwachting werkt.

Wat dit betekent voor de daadwerkelijke game

Het onderscheid tussen "volledige herbouw" en "grote uitbreiding" is belangrijker dan het op het eerste gezicht lijkt. Een compleet nieuwe engine zou Rockstar theoretisch in staat stellen om systemen vanaf nul te heroverwegen, maar brengt ook enorme risico's en ontwikkelingskosten met zich mee. Een uitgebreide, sterk aangepaste versie van een bewezen engine, die al enkele van de technisch meest indrukwekkende open-wereld games ooit aandreef, suggereert dat het team die tijd kan besteden aan de content en systemen die spelers daadwerkelijk zullen zien.

Rob Carr merkte in hetzelfde interview ook op dat hij verbaasd zou zijn als GTA 6 geen gameplay-ideeën rechtstreeks uit Red Dead Redemption 2 zou halen, net zoals GTA 5 elementen leende van de originele Red Dead Redemption. Als de engine zelf een evolutie is van de RDR2-basis, dan loopt die verbinding dieper dan iemand had verwacht.

Met Rockstar's officiële releasedatum nu vastgesteld op 19 november 2026 en de volledige marketing pas in de zomer begint, verwacht dat de geruchtenmolen zal blijven draaien. Voor meer gaming nieuws en analyses naarmate het releasevenster nadert, zorg ervoor dat je meer bekijkt:

Games

Guides

Reviews

News

Rapporten

bijgewerkt

april 8ste 2026

geplaatst

april 8ste 2026

Gerelateerd Nieuws

Topverhalen