• Home
  • Games
  • Gidsen
  • Nieuws
  • Reviews
  • Quests
  • Mysteriebox
  • Lijsten
DOOM dev id Software was "toying around" with game ideas before Xbox layoffs  gutted it — a John Wick-style "Gun Fu" game and Perfect Dark were in  consideration | Windows Central
4 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Doomsday
  4. id Software wordt support studio na ontslagronde bij Xbox

id Software wordt support studio na ontslagronde bij Xbox

Volgens een voormalig VFX-artiest is id Software gedegradeerd tot support studio na het ontslag van 136 van de 185 medewerkers bij de Doom-ontwikkelaar.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jul 10, 2026

DOOM dev id Software was "toying around" with game ideas before Xbox layoffs  gutted it — a John Wick-style "Gun Fu" game and Perfect Dark were in  consideration | Windows Central

"Iets meer dan 12 jaar eindigde roemloos, de dag voor de lancering van de DLC waar we allemaal keihard aan hebben gewerkt om die op tijd af te krijgen."

Dat schrijft Derek Best, voormalig principal VFX artist bij id Software, op LinkedIn na zijn ontslag deze week. Hij werkte 12 jaar bij de studio. Zijn vertrek ging niet geruisloos voorbij.

Voor fans van Doomsday en de bredere erfenis van de FPS-catalogus van id Software, is wat Best beschrijft ronduit alarmerend. Microsoft heeft naar verluidt 136 van de 185 ontwikkelaars van de studio ontslagen, waardoor er slechts een minimale bezetting overblijft. Het team achter de id Tech-engine, die elke moderne Doom-game aandreef en engines in de hele industrie beïnvloedde, zou nu nog uit slechts één werknemer bestaan.

Hoe id Software er voor deze week uitzag

Vóór deze ontslagen was id Software een team van 185 mensen met de institutionele kennis om een van de meest gerespecteerde eigen engines in de game-industrie te bouwen en te onderhouden. De id Tech-engine is geen voetnoot. Het dreef Doom Eternal, Doom: The Dark Ages, Quake Champions en Indiana Jones and the Great Circle aan. De NGL-engine van Treyarch en de IW-engine van Infinity Ward, beide gebruikt voor Call of Duty-titels, stammen direct af van id Tech 3. Zo diep zit deze technologie in de industrie verankerd.

De studio had ook actieve development pitches in de pijplijn. Ideeën voor een co-op Doom, een nieuwe Perfect Dark en een door John Wick geïnspireerde cyberpunk-game waren naar verluidt in ontwikkeling voordat de ontslagen vielen. Geen van die projecten zal nog worden voortgezet in de huidige staat van de studio.

Wat 136 ontslagen in de praktijk betekenen

De LinkedIn-post van Best windt er geen doekjes om. "Ik ben nog steeds in shock over hoe bruut de ontslagen waren," schreef hij. "Collectief zijn decennia aan kennis uit de studio gewist."

Hij gaat verder en beschrijft de specifieke schade aan zijn eigen team: "Het VFX-team werd gereduceerd tot één enkele artist zonder lead of producer." Dat is geen herstructurering. Dat is een afdeling die effectief ophoudt te bestaan.

belangrijk
De timing maakte dit nog erger. Best en zijn collega's werden ontslagen op de dag voor de lancering van de Doom: The Dark Ages DLC waar ze keihard aan hadden gewerkt. De studio verloor het grootste deel van zijn personeel direct nadat ze een product hadden opgeleverd.

De samenvatting van de situatie door Best is direct: "Goed gedaan Microsoft. Niets zegt 'zakelijk succes' als een team de grond in boren en degraderen tot een support studio, terwijl je tegelijkertijd enorme technologische prestaties bij het grofvuil zet."

Hij staat niet alleen in die beoordeling. De mede-oprichter van Duke Nukem 3D heeft id Software publiekelijk "in essentie dood" genoemd. John Romero, die id Software begin jaren 90 mede-oprichtte, heeft zich uitgesproken in zijn lof voor de ontwikkelaars die de erfenis van de studio door het moderne Doom-tijdperk hebben geloodst, en bestempelt hun werk als iets dat het waard is om te betreuren.

Het verlies van de engine is wat de meeste spelers zullen merken

Het punt is: de games zelf zijn het zichtbare deel van dit verhaal, maar de engine is het deel met de langste nasleep. Aan id Tech is meer dan drie decennia gesleuteld. De kennis die nodig is om het te bouwen, onderhouden en uit te breiden staat niet in een wiki. Het zit in de hoofden van de mensen die er dagelijks aan werkten. Wanneer 136 ontwikkelaars de deur uitlopen, loopt die kennis met hen mee.

Microsoft heeft naar verluidt interesse getoond in het voortzetten van de ontwikkeling van Doom en Quake, maar nu het id Tech-team is uitgehold, kunnen toekomstige delen in die franchises overstappen op Unreal Engine. Dat is niet automatisch een ramp, maar het is wel een ingrijpende verandering. Het gevoel van Doom Eternal, de manier waarop het draait en beweegt, is onlosmakelijk verbonden met de engine die specifiek daarvoor is gebouwd.

Wat dit betekent voor de toekomst van de franchise

Xbox zou Bethesda hebben aangespoord om het werk aan belangrijke franchises, waaronder Doom en Quake, te versnellen. De tegenstrijdigheid van het tegelijkertijd uithollen van de studio die het best gepositioneerd is om die games te maken, is opvallend. Wat overblijft van id Software lijkt een support team te zijn, geen lead developer die in staat is om zelfstandig een grote titel uit te brengen.

Voor spelers die de toekomst van de Doom-franchise volgen of op de hoogte willen blijven van wat er komen gaat, behandelt de Doomsday strategy guides collection de bestaande games in de serie, terwijl de bredere situatie bij id Software zich verder ontwikkelt. De bredere gaming guides hub volgt de berichtgeving in de industrie terwijl de studiostrategie van Microsoft zich verder ontvouwt binnen hun portfolio.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

juli 10de 2026

geplaatst

juli 10de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Microsoft kan Xbox waarschijnlijk niet volledig verkopen, maar delen wel image
een dag geleden•5 min leestijd

Microsoft kan Xbox waarschijnlijk niet volledig verkopen, maar delen wel

Analisten betwijfelen of een volledige overname van Xbox haalbaar is, terwijl de verkoop van losse studio's al in volle gang is.

Rapporten
Doom: The Dark Ages DLC ontvangt lovende kritieken ondanks ontslagen bij id Software image
een dag geleden•4 min leestijd

Doom: The Dark Ages DLC ontvangt lovende kritieken ondanks ontslagen bij id Software

De Revelations DLC voor DOOM: The Dark Ages krijgt sterke Steam-recensies, terwijl Microsoft naar verluidt de helft van het personeel bij id Software ontslaat.

Aankondigingen
Obsidian werkt aan nieuwe Fallout; Avowed-vervolg geannuleerd image
een dag geleden•4 min leestijd

Obsidian werkt aan nieuwe Fallout; Avowed-vervolg geannuleerd

Xbox zet Obsidian Entertainment in op een nieuwe Fallout-game onder leiding van Josh Sawyer, waardoor een vervolg op Avowed en andere projecten zijn geschrapt.

Rapporten
How Microsoft Wasted id Software - by Yorch Torch Games
14 minuten geleden•4 min leestijd

id Tech Engine-team krimpt naar 1 persoon na ontslagronde bij Xbox

Door de ontslagronde bij Xbox is het id Tech Engine-team van id Software uitgedund tot slechts één persoon, wat het voortbestaan van de engine onzeker maakt.

Rapporten
Xbox Layoffs Kill Perfect Dark Reboot and id Software Gun Fu Game
15 minuten geleden•5 min leestijd

Xbox-ontslagen beëindigen mogelijk Perfect Dark-reboot bij id Software

Door de ontslagen bij Xbox zijn plannen voor een Perfect Dark-reboot en de game Fury bij id Software naar verluidt voortijdig stopgezet.

Rapporten
PlayStation Going Discless: The Impact on Games Retail
20 minuten geleden•4 min leestijd

Een klap voor de gamehandel: de schijfloze toekomst van PlayStation

Sony's plan om fysieke discs te schrappen tegen 2028 baart zorgen over de toekomst van fysieke game-winkels en de tweedehandsmarkt.

Rapporten