Een wereldwijd onderzoek in opdracht van Logitech G onthult een groeiende acceptatie van esports en professioneel gamen in de mainstream, vooral onder jongere spelers. De data toont aan dat 65% van de respondenten wereldwijd formele onderwijstrajecten wil voor esports-carrières, wat wijst op een verschuiving in hoe competitief gamen als beroep wordt gezien.
De resultaten, die op 13 mei werden gepubliceerd als onderdeel van de Logitech G PRO Series Survey, brengen de veranderende houding ten opzichte van esports-banen in kaart en leggen scherpe generatie- en regioverschillen in opinie bloot.
Wereldwijd ziet 54% van de respondenten professioneel gamen nu als een serieuze carrièreoptie. Jongere generaties lopen voorop: 67% van Gen Z en 60% van Millennials beschouwen esports als een levensvatbaar beroep, vergeleken met slechts 37% van de Baby Boomers.
Regionale verschillen zijn nog groter. In Duitsland ziet slechts 20% van de Baby Boomers professioneel gamen als legitiem werk. In China stijgt dat cijfer naar 74% binnen dezelfde leeftijdsgroep.
Derek Perez, Global Communications Gaming Lead bij Logitech G, bestempelde de resultaten als bewijs dat esports volwassen wordt als zowel entertainmentsector als professionele industrie.
"Dit onderzoek laat zien hoe ver esports en gaming zijn gekomen, niet alleen als entertainment, maar als een oprecht pad naar persoonlijk en professioneel succes," aldus Perez. "Er kan echter nog meer worden gedaan om jongere generaties te ondersteunen bij het nastreven van een carrière in professioneel gamen."

Ontvang 1-month GTA+ subscription bij pre-order.
Pre-Order GTA 6 nu
Esports-carrières kampen nog met uitdagingen wat betreft respect
De steun voor esports-carrières groeit, maar het onderzoek toonde ook aanhoudende twijfels over de stabiliteit en de maatschappelijke status van het beroep aan.
Zorgmedewerkers, advocaten, docenten en ingenieurs staan wereldwijd bovenaan de lijst van meest gerespecteerde beroepen. Professioneel gamen eindigde lager op de lijst, in de categorie met entertainers, professionele coureurs en politici.
Slechts 1% van de Baby Boomers en 3% van de Gen X-respondenten gaven aan dat ze een jongere zouden aanmoedigen om professioneel te gaan gamen. Zelfs Millennials toonden aarzeling, waarbij slechts 4% bereid is om esports aan te bevelen als carrièrepad voor iemand in hun omgeving.
Toch verandert de perceptie. Twee vijfde van de respondenten gaf aan dat professioneel gamen in 2026 meer tot de verbeelding spreekt dan in 2016.
Het onderzoek identificeerde verschillende barrières voor een bredere acceptatie. Financieel risico staat bovenaan de lijst met 42%, gevolgd door de competitiviteit van de industrie met 34% en een gebrek aan steun van ouders of de samenleving met 31%.
Een derde van de respondenten noemde ook baanonzekerheid, terwijl 42% aangaf dat veel mensen gamen nog steeds als een hobby zien in plaats van als serieus werk.
Vraag naar esports-onderwijs en training groeit
Een van de sterkste trends in het onderzoek richt zich op formeel esports-onderwijs en gestructureerde loopbaanontwikkeling.
Bijna de helft van de respondenten wereldwijd gaf aan dat scholen esports-lessen zouden moeten aanbieden naast traditionele sportprogramma's. De steun was het hoogst in China, Zwitserland en de Verenigde Staten, terwijl het VK, Frankrijk en Duitsland meer weerstand toonden.
Eén op de vijf mensen gaf aan dat het gebrek aan formele kwalificaties voorkomt dat esports serieus wordt genomen als beroep.
Respondenten toonden grote interesse in universiteiten, hogescholen en gespecialiseerde instellingen die gaming- en esports-programma's aanbieden. De 65% wereldwijde steun voor gestructureerde onderwijstrajecten weerspiegelt de vraag naar duidelijkere routes naar esports-carrières, die verder gaan dan alleen concurreren op het hoogste niveau.
Het onderzoek wees ook op bredere behoeften aan infrastructuur. Respondenten gaven aan dat uitgebreidere media-aandacht, professionele trainingsfaciliteiten, transparantie over spelersinkomsten en opname in grote sportevenementen zouden helpen om esports meer legitimiteit te geven.
Competitief gamen wordt gezien als mentaal en fysiek uitdagend
Het onderzoek bracht ook de veranderende houding in kaart ten opzichte van de vaardigheden die nodig zijn voor professioneel gamen.
Een grote meerderheid, 84% wereldwijd, omschreef esports als mentaal uitdagend, terwijl 55% het ook als fysiek uitdagend beschouwde.
Verwachtingen rondom training waren een ander gebied waar het publieke begrip lijkt te evolueren. Meer dan een kwart van de respondenten gelooft dat professionele gamers tussen de 10 en 12 uur per dag trainen, een werkdruk die die van veel traditionele carrières overstijgt.
De steun voor esports in wereldwijde sportcompetities blijft ook groeien. In totaal steunde 37% van de respondenten het idee dat competitief gamen onderdeel wordt van de Olympische Spelen, wat stijgt naar 49% onder Gen Z-deelnemers.
Logitech G blijft focussen op hardware voor competitief gamen
Naast de onderzoeksresultaten herbevestigde Logitech G zijn focus op het ondersteunen van esports-atleten en aspirant-competitors door middel van gaming-technologie en toegankelijkheid van training.
Perez zei dat het verbeteren van de toegang tot apparatuur, coaching en faciliteiten belangrijk blijft voor de groei van professionele gaming-carrières op de lange termijn.
Het bedrijf benadrukte ook producten zoals de PRO X2 SUPERSTRIKE gamingmuis en het Logitech G512 X TMR Analog/Mechanical Gaming Keyboard als onderdeel van zijn assortiment voor competitief gamen.
Opgericht in 1981, ontwikkelt Logitech hardware- en softwareproducten voor de gaming-, productiviteits- en creatieve markten, waarbij Logitech G fungeert als de divisie die zich richt op gaming.








