Meta Pivoting from Metaverse to AI

Samenvatting artikel

  1. Home
  2. Nieuws
  3. Meta verschuift focus van Metaverse naar AI

Meta verschuift focus van Metaverse naar AI

Meta verlegt de focus van de metaverse naar AI, nu stijgende hardwarekosten nieuwe uitdagingen vormen voor de volgende generatie consoles.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 10, 2026

Meta Pivoting from Metaverse to AI

Meta bereidt zich voor om het budget voor de metaverse met maximaal 30 procent te verlagen. Dit markeert een grote terugtrekking van de ambities in de virtuele wereld die de strategie van het bedrijf de afgelopen jaren grotendeels bepaalden. De bezuinigingen leiden tot ontslagen bij Horizon Worlds en de Quest VR-divisie, wat de koers van Meta op het gebied van immersieve technologie verandert nadat jaren van zware investeringen niet het culturele momentum opleverden waarop het bedrijf had gehoopt.

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
NIEUWE GAMINGDEALS

Betaal minder voor je games.

Bespaar tot wel 80%

Bekijk aanbiedingen

Reality Labs verbrandde meer dan $70 miljard

Sinds 2021 heeft Reality Labs meer dan $70 miljard aan investeringen opgeslokt, maar de mainstream adoptie bleef uit op de schaal die Meta had voorspeld. Er waren enkele lichtpuntjes—Beat Saber groeide uit tot een legitieme hit en bleek verrassend effectief als platform voor muziekontdekking, terwijl Marvel's Deadpool VR een nominatie kreeg bij The Game Awards—maar deze successen konden de bredere problemen niet compenseren. Het geduld van investeerders is op, en Meta verlegt de middelen nu naar AI-gestuurde hardware zoals slimme brillen en andere wearables, ontworpen om in te spelen op de golf van generatieve intelligentie die de techsector overspoelt.

Het bedrijf bestempelt dit als een strategische herallocatie in plaats van een volledige stopzetting, maar de realiteit is duidelijk: de metaverse heeft nooit de tractie gekregen die nodig was om de kosten te rechtvaardigen, en Meta heeft besloten dat het die last niet langer alleen zal dragen.

Waarom Meta nu inzet op AI

Een deel van de urgentie komt voort uit de ervaring van Meta met het missen van de verschuiving naar mobiele platformen, waardoor het bedrijf afhankelijk werd van het ecosysteem van Apple. De metaverse moest de ontsnappingsroute zijn uit die afhankelijkheid, maar AI is naar voren gekomen als een veel directere en competitievere platformrace. Meta wil niet twee keer dezelfde fout maken en het bedrijf beweegt agressief om een positie te veroveren in het volgende grote computerparadigma voordat het te laat is.

Of de metaverse volledig zal verdwijnen of naar de achtergrond zal verdwijnen, is nog de vraag. Wat zeker is, is dat de grootste voorvechter ervan niet langer bereid is te wachten tot de wereld er klaar voor is.

De honger naar chips voor AI zet de gaming-hardwaremarkt onder druk

De game-industrie gaat een volgende console-generatie in op een ongemakkelijk moment. De ontwikkeling van AI heeft een enorme vraag gecreëerd naar verwerkingschips en high-bandwidth memory, waardoor de prijzen van componenten fors zijn gestegen. De kosten voor geheugenchips stegen eind 2025 met 25 tot 30 procent, en prognoses suggereren nog scherpere stijgingen gedurende 2026, waarbij tekorten naar verwachting tot in 2027 zullen aanhouden.

Het probleem is terug te voeren op de concentratie van het aanbod. Samsung, SK Hynix en Micron controleren 95 procent van de wereldwijde geheugenmarkt, en alle drie geven ze prioriteit aan AI-servers boven consumentenelektronica omdat de marges daar aanzienlijk beter zijn. De situatie lijkt op het GPU-tekort tijdens de cryptoboom van 2020, maar analisten verwachten dat deze krapte langer zal duren en dieper zal ingrijpen in de supply chain.

PC-fabrikanten worden het hardst getroffen. Geheugen beslaat ongeveer 20 procent van de totale componentkosten van een pc, en de vraag naar pc's is extreem prijsgevoelig. Onderzoek toont aan dat een prijsstijging van 1 procent kan leiden tot een daling van 2 tot 2,5 procent in de verkoop van eenheden, waardoor fabrikanten gedwongen worden de stijgende kosten op te vangen in plaats van deze door te berekenen aan kopers. Dit creëert wat analisten een "asymmetrische prijsval" noemen—leveranciers kunnen de prijzen vrij verhogen, maar pc-fabrikanten kunnen dat niet doen zonder de vraag te vernietigen.

Console-fabrikanten zijn beter beschermd. Sony, Microsoft en Nintendo hebben decennia besteed aan het opbouwen van expertise in de supply chain, waarbij ze vaak langetermijncontracten voor componenten afsluiten jaren voordat nieuwe hardware wordt gelanceerd. Hun console-levenscycli van zeven tot acht jaar geven hen ook meer flexibiliteit om verstoringen in het aanbod op korte termijn op te vangen.

Wat stijgende kosten betekenen voor de volgende generatie

Toch zal de geheugenkrapte de markt op merkbare wijze vormen. High-end pc-componenten kunnen een aanzienlijk deel van het publiek uit de markt prijzen, waardoor meer spelers richting mid-range consoles of handheld-hybrides worden geduwd die stabiele prestaties leveren zonder de premium prijs. Apparaten zoals Valve's Steam Machine, die mikt op prestaties op het niveau van de PlayStation 5 tegen een toegankelijker prijspunt, zouden aan tractie kunnen winnen als de pc-kosten blijven stijgen.

Cloud gaming kan hier ook van profiteren en biedt een alternatief voor spelers die de hardware-wapenwedloop volledig willen vermijden. Deze verschuiving past in de bredere evolutie van de industrie van fysieke media naar digitale storefronts, en nu naar cloud-ondersteunde ecosystemen. Het verklaart ook waarom Microsoft zijn hardware-partnerschappen met AMD en Asus heeft uitgebreid—als voorbereiding op een toekomst waarin distributiemodellen net zo belangrijk zijn als de pure specs.

De volgende console-cyclus zou nog steeds volgens schema moeten arriveren, maar verwacht dat fabrikanten conservatief zullen opereren. Agressieve prijzen en ingetogen specs zullen waarschijnlijk de generatie definiëren, terwijl bedrijven de balans zoeken tussen prestatie-ambities, stijgende componentkosten en onzekere aanbodcondities.

Veelgestelde vragen (FAQ's)

Stopt Meta met de metaverse?
Meta verlaagt het budget voor de metaverse aanzienlijk, maar het bedrijf bestempelt dit als een verschuiving naar AI in plaats van een volledig vertrek uit virtuele werelden.

Waarom geeft Meta nu prioriteit aan AI-hardware?
AI vertegenwoordigt een sneller groeiende kans met een sterkere marktvraag, waardoor het een urgenter strategisch focuspunt is dan de metaverse.

Zullen geheugentekorten de volgende console-generatie vertragen?
Grote vertragingen zijn onwaarschijnlijk, maar verwacht conservatievere prijzen en specificaties naarmate fabrikanten omgaan met hogere componentkosten.

Hoe beïnvloedt de vraag naar AI-hardware het pc-gamen?
PC-fabrikanten hebben te maken met stijgende prijzen voor componenten en een beperkt aanbod, wat kan resulteren in hogere systeemkosten of een verminderde beschikbaarheid voor consumenten.

Zijn consoles beter beschermd tegen hardwaretekorten?
Ja. Console-fabrikanten sluiten langetermijncontracten af voor hun aanbod en werken met langere hardware-cycli, wat hen meer stabiliteit geeft dan pc-fabrikanten.

Zouden stijgende hardwarekosten de adoptie van cloud gaming kunnen stimuleren?
Absoluut. Naarmate high-end componenten duurder worden, worden clouddiensten die de noodzaak voor lokale hardware elimineren aantrekkelijker.

Zullen next-gen consoles meer gaan kosten vanwege tekorten aan componenten?
Fabrikanten zullen waarschijnlijk prioriteit geven aan concurrerende prijzen, maar stijgende componentkosten kunnen nog steeds invloed hebben op de uiteindelijke verkoopprijzen.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

juni 10de 2026

geplaatst

juni 10de 2026

Gerelateerd Nieuws

Gamerboom ontvangt $9 miljoen van NVIDIA image
een jaar geleden•2 min leestijd

Gamerboom ontvangt $9 miljoen van NVIDIA

Gamerboom haalt $9 miljoen op bij NVIDIA, Solana en Bing Ventures voor de ontwikkeling van hun AI-gedreven gaming-dataplatform voor web3-ervaringen.

Investeringen
Aethir $150 Million Valuation and Joins Nvidia Inception Program image
3 jaar geleden•3 min leestijd

Aethir $150 Million Valuation and Joins Nvidia Inception Program

Aethir, gevestigd in Singapore, transformeert gaming en AI door decentralisatie in te zetten voor meer snelheid, efficiëntie en lagere kosten.

Persbericht
+1
Nvidia's AI Blueprint voor Videoanalyse image
een jaar geleden•3 min leestijd

Nvidia's AI Blueprint voor Videoanalyse

Ontdek Nvidia's nieuwe AI Blueprint van CES 2025, ontworpen voor geavanceerde videoanalyse in sectoren als sport, entertainment en het bedrijfsleven.

Educatief
Resident Evil Requiem review | GamesRadar+
16 minuten geleden•3 min leestijd

Resident Evil Requiem stuurt fans terug naar Leon's oudere games op Steam

De lancering van Resident Evil Requiem zorgt voor een enorme toestroom naar eerdere titels van Leon Kennedy, met recordaantallen spelers op Steam.

Rapporten
Nintendo Switch and Switch 2 for 2026
21 minuten geleden•4 min leestijd

Nintendo Switch 2 Leidt Japanse Gamingmarkt

De Nintendo Switch 2 zorgde in 2025 voor een groei van 40% in Japan. Het is de snelst verkopende console en versterkt de leidende positie van Nintendo.

Educatief
+1
Forza Horizon 6 hands on: bringing the ...
30 minuten geleden•4 min leestijd

Forza Horizon 6: De Laatste Racegame Die Iedereen Nog Koopt

Met 500.000 pre-orders op Steam bewijst Forza Horizon 6 dat het de enige raceserie is die het genre nog overeind houdt in een krimpende markt.

Rapporten
Gamerboom ontvangt $9 miljoen van NVIDIA image
een jaar geleden•2 min leestijd

Gamerboom ontvangt $9 miljoen van NVIDIA

Gamerboom haalt $9 miljoen op bij NVIDIA, Solana en Bing Ventures voor de ontwikkeling van hun AI-gedreven gaming-dataplatform voor web3-ervaringen.

Investeringen
Aethir $150 Million Valuation and Joins Nvidia Inception Program image
3 jaar geleden•3 min leestijd

Aethir $150 Million Valuation and Joins Nvidia Inception Program

Aethir, gevestigd in Singapore, transformeert gaming en AI door decentralisatie in te zetten voor meer snelheid, efficiëntie en lagere kosten.

Persbericht
+1
Nvidia's AI Blueprint voor Videoanalyse image
een jaar geleden•3 min leestijd

Nvidia's AI Blueprint voor Videoanalyse

Ontdek Nvidia's nieuwe AI Blueprint van CES 2025, ontworpen voor geavanceerde videoanalyse in sectoren als sport, entertainment en het bedrijfsleven.

Educatief
Resident Evil Requiem review | GamesRadar+
16 minuten geleden•3 min leestijd

Resident Evil Requiem stuurt fans terug naar Leon's oudere games op Steam

De lancering van Resident Evil Requiem zorgt voor een enorme toestroom naar eerdere titels van Leon Kennedy, met recordaantallen spelers op Steam.

Rapporten
Nintendo Switch and Switch 2 for 2026
21 minuten geleden•4 min leestijd

Nintendo Switch 2 Leidt Japanse Gamingmarkt

De Nintendo Switch 2 zorgde in 2025 voor een groei van 40% in Japan. Het is de snelst verkopende console en versterkt de leidende positie van Nintendo.

Educatief
+1
Forza Horizon 6 hands on: bringing the ...
30 minuten geleden•4 min leestijd

Forza Horizon 6: De Laatste Racegame Die Iedereen Nog Koopt

Met 500.000 pre-orders op Steam bewijst Forza Horizon 6 dat het de enige raceserie is die het genre nog overeind houdt in een krimpende markt.

Rapporten

Topverhalen