Sony heeft zijn standpunt over fysieke media duidelijk gemaakt. PlayStation stopt tegen 2028 met de productie van fysieke discs voor nieuwe games. Het bedrijf noemt een "algemene voorkeur voor digitale media" die de verkoop van fysieke discs "aanzienlijk overstijgt". De boodschap van de platformhouder is simpel: discs zijn verleden tijd, digitaal is de toekomst, tijd om verder te gaan.
Er is echter een maar. Terwijl Sony druk bezig is met het uitfaseren van disc-drives, noteerde de muziekindustrie in de eerste helft van 2026 een stijging van 16% in de verkoop van cd's in de VS, wat neerkomt op 16,3 miljoen exemplaren. Die groei overtreft ruimschoots die van vinyl, dat in dezelfde periode een bescheiden stijging van 2.4% liet zien. Fysieke media sterven dus niet zomaar in stilte uit.

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.
Pre-Order GTA 6 nu
De Gen Z-hoek die niemand zag aankomen
Het meest opvallende detail in dat cijfer van 16% is wie deze cd's daadwerkelijk koopt. Ongeveer de helft van de Gen Z- en millennial-kopers van cd's in de VS bezit niet eens een cd-speler. Laat dat even bezinken.
Dit zijn geen nostalgische veertigers die hun oude stereo van zolder halen. Dit zijn jongere consumenten die fysieke muziek kopen als verzamelobject, als een direct financieel gebaar naar artiesten die ze steunen, en als een tastbaar object in een steeds minder tastbare wereld. De cd is geherdefinieerd van een functioneel audioformaat naar een betaalbaar aandenken.
Grote K-pop-releases speelden hierbij een belangrijke rol. BTS's ARIRANG en een overvolle K-pop-releasekalender zorgden voor een aanzienlijk deel van die groei. Maar zelfs als je K-pop volledig weglaat, groeide de verkoop van cd's in de VS nog steeds met een opvallende 6.7%. De fysieke revival is breder dan welk genre dan ook.
Waarom dit voor een ongemakkelijk moment zorgt bij PlayStation
De game-industrie en de muziekindustrie werken met verschillende economische modellen, en dat is hier van belang. Wanneer iemand een cd koopt in plaats van hetzelfde album te streamen, verdient de artiest aanzienlijk meer en houdt het label minder over aan de streaming-cut. Fysieke gameverkopen genereren daarentegen voor uitgevers vergelijkbare inkomsten als digitale verkopen, zodra je rekening houdt met de retailkosten die de marges drukken.
Het financiële argument voor fysieke games is dus altijd zwakker geweest dan voor muziek. Sony's besluit om af te stappen van discs is niet puur een anti-consumentenhouding. Er zit een reële bedrijfslogica achter.
Maar de andere redenen waarom mensen naar fysieke media grijpen – de verzamelwaarde, de duurzaamheid, het feit dat een uitgever niet op afstand iets kan verwijderen wat bij jou in de kast staat – gelden net zo sterk voor games als voor cd's. De fysieke gamemarkt in de VS liet onlangs zelfs een lichte groei zien, de eerste stijging in 17 jaar, waardoor de timing van Sony voor spelers die waarde hechten aan het bezitten van hun library extra agressief aanvoelt.
Ontwikkelaars en uitgevers zijn er ook niet stil over gebleven. Studio's achter titels als Baldur's Gate 3 noemden de aankondiging van PlayStation publiekelijk "hartverscheurend". Voorvechters van digitale rechten bestempelen de stap als het veranderen van klanten van eigenaren in huurders, een karakterisering waar Sony niet direct op heeft gereageerd.
Wat de omslag naar fysieke media ons echt vertelt
De kern is dat het verhaal over de muziek-cd niet echt over cd's gaat. Het gaat over een generatie consumenten die volledig is opgegroeid in het streamingtijdperk en nu actief kiest om iets fysieks te bezitten, zelfs als ze de hardware missen om het functioneel te gebruiken. Die gedragsverandering is reëel en gedocumenteerd.
Of dit vertaald kan worden naar gaming is een lastigere vraag. Games kosten aanzienlijk meer dan cd's, de tweedehandsmarkt is complexer en het gemakverschil tussen digitaal en fysiek is bij games groter dan bij muziek. Een cd kun je in minuten rippen. Een disc-based game vereist nog steeds installatie, patches en vaak sowieso een internetverbinding.
Toch is de behoefte aan fysiek eigendom onder jongere consumenten geen mythe. Het is nu zichtbaar in de verkoopdata, precies op het moment dat een van de grootste platformhouders in gaming alles inzet op de tegenovergestelde trend.
Voor spelers die op de hoogte willen blijven van alles wat er momenteel in de gamingwereld gebeurt, biedt de gaming guides hub uitkomst voor alle platformen en genres. Als je op PlayStation speelt en het maximale wilt halen uit wat er nog beschikbaar is, is de Saros free PSN avatars guide het bekijken waard voordat die tijdelijke codes verlopen. En voor iets compleet anders: de Forza Horizon 6 Horizon Decades Autumn playlist guide zet elke challenge en beloning in de huidige seizoensrotatie op een rij.








