De Spaans-Braziliaanse onafhankelijke ontwikkelaar RetroReactor heeft Rebels of the Solar Speedway aangekondigd, een turn-based combat-racer roguelike geïnspireerd door Hot Wheels, die zich afspeelt in een dystopische versie van het zonnestelsel. De game staat gepland voor een release op pc via Steam in 2027, waarbij de closed beta naar verwachting in de komende weken van start gaat.
Spelers die geïnteresseerd zijn in de beta kunnen lid worden van de Discord-community van de game, en review-codes zijn ook beschikbaar via de ontwikkelaar.
Een race-revolutie in de ruimte
Rebels of the Solar Speedway speelt zich af nadat de mensheid zich over het zonnestelsel heeft verspreid. De aarde wordt gecontroleerd door de Church of the Holy Circuit, een techno-religieus regime dat surveillance en angst gebruikt om zijn autoriteit te handhaven. Ondertussen controleren drie MegaCorps - Ares Defense, Helios Genera en Ceres Sustenance - een groot deel van de industrie en grondstoffen in het sterrenstelsel.
De Outer Rim Independence Collective vecht al jaren tegen de heersende machten van de aarde. Het verzet heeft echter een manier nodig om hun zaak onder de aandacht van het publiek te brengen.
Die kans komt via de Battle Races van de Solar Speedway. De races worden gepresenteerd als entertainment voor de massa en worden in het geheim gesteund door de MegaCorps, maar het verzet is van plan de competitie te gebruiken om de kampioenen van de bedrijven uit te dagen, hun bedrijven te schaden en een bredere opstand aan te moedigen.
Spelers nemen de rol aan van missiecontrole in plaats van dat ze direct een enkel voertuig besturen. De game biedt een volledig overzicht van elk circuit, waardoor spelers een team van racers kunnen beheren en strategische beslissingen kunnen nemen tijdens elke race.
Turn-based combat racing
De core gameplay combineert racen met turn-based combat. Elke beurt is verdeeld in een Action Phase en een Resolution Phase.
Tijdens de Action Phase bepalen spelers hoe hun auto's bewegen en welke systemen ze gebruiken. Positionering is een belangrijk onderdeel van het systeem, aangezien beweging kan worden gebruikt om inkomende aanvallen te ontwijken en tegelijkertijd voertuigen binnen het bereik van hun eigen wapens te plaatsen.
Aanvallen worden vervolgens afgehandeld tijdens de Resolution Phase, beginnend bij de racer op de laatste plaats en bewegend naar de eerste plaats. Dit systeem betekent dat spelers niet alleen rekening moeten houden met hun eigen acties, maar ook met hoe andere racers kunnen reageren.
De game bevat meerdere wapens en autosystemen, waarbij positionering, wapenbereik, kracht en ripple effects allemaal bijdragen aan de uitkomst van een race.
Auto's, wapens en teammanagement
Tussen de races door beheren spelers hun team en beschikbare middelen. Auto's kunnen worden gerepareerd, terwijl munitie en bewegingssystemen kunnen worden aangevuld voor het volgende evenement.
De game bevat meer dan 15 auto's, elk met verschillende statistieken en systemen. Er kunnen meer dan 30 wapens worden uitgerust, terwijl meer dan 90 wapenmodules extra manieren bieden om de werking van die wapens aan te passen.
Deze modules kunnen bestaande wapens verbeteren of hun functionaliteit aanzienlijk veranderen, waardoor spelers verschillende benaderingen krijgen voor combat en racen.
Het langetermijndoel is om een team op te bouwen dat in staat is om de legendarische Solar Speedway Race te bereiken.
De beurs beïnvloedt de races
Een van de meer ongebruikelijke systemen in Rebels of the Solar Speedway is de aandelenmarkt. De MegaCorps en de Cyber Church hebben financiële belangen in het racecircuit, wat betekent dat gebeurtenissen op de circuits hun aandelenwaarden kunnen beïnvloeden.
Spelers kunnen de positie van een bedrijf schaden door hun kampioenen uit te schakelen, terwijl het gebruik van de wapens van een bedrijf er juist in kan resulteren dat zij ervan profiteren.
Het aandelensysteem fungeert ook als een in-game economie. Itemwaarden zijn gekoppeld aan aandelenwaarderingen, wat betekent dat veranderingen op de markt de middelen kunnen beïnvloeden die beschikbaar zijn voor het team van de speler.
Dit creëert een extra strategische laag buiten de races, aangezien spelers moeten nadenken over hoe hun beslissingen zowel hun tegenstanders als de bredere economie beïnvloeden.
Aan twee kanten spelen
De MegaCorps kunnen ook proberen het team van de speler te rekruteren. Spelers kunnen deze kansen accepteren en de belangen van de bedrijven in hun voordeel gebruiken, maar het dubbelspel te ver drijven kan gevolgen hebben.
De Outer Rim Independence Collective kan zich ook tegen de speler keren, wat een risk-reward systeem creëert rond de relaties tussen de verschillende facties.
Dit geeft de campaign een extra strategische laag die verder gaat dan alleen het winnen van races, waarbij spelers hun positie tussen de bedrijven en het verzet moeten beheren.
Roguelite progressie
Rebels of the Solar Speedway maakt gebruik van roguelite progressie, waarbij nieuwe content beschikbaar komt naarmate spelers verder komen in hun runs.
De game bevat meer dan 10 unlockable spelers-teams en meer dan 30 verschillende vijandelijke teams. Elk spelers-team kan de manier waarop een run wordt benaderd veranderen, terwijl verschillende auto's, wapens en modules voor verdere combinaties zorgen.
De campaign bevat 18 circuits verdeeld over drie cups, naast willekeurige evenementen en een sterrenstelselkaart die spelers van de aarde naar de Solar Speedway leidt.
Volgens RetroReactor bevat de huidige geplande content:
- Meer dan 10 unlockable spelers-teams
- Meer dan 30 vijandelijke teams
- Meer dan 15 auto's met verschillende stats en systemen
- Meer dan 30 wapens
- Meer dan 90 wapenmodules
- 18 circuits verdeeld over drie cups
- Willekeurige evenementen
- Een sterrenstelselkaart die zich uitstrekt van de aarde tot de Solar Speedway
Rebels of the Solar Speedway staat momenteel gepland voor pc via Steam in 2027. De closed beta zal naar verwachting in de komende weken beginnen, waardoor geïnteresseerde spelers de kans krijgen om deel te nemen vóór de lancering.
RetroReactor Games werd in 2015 opgericht door Danilo Barbosa, oorspronkelijk in Brazilië voordat het naar Spanje verhuisde. Het eerdere werk van de studio omvat Two Strikes, dat de focus volgt op het combineren van retro game-invloeden, cinematische presentatie en arcade-style gameplay.








