Slay the Spire 2 heeft opnieuw een klap te verduren gekregen op Steam. De eerste grote update van de game, die wijzigingen van de bèta-tak naar de hoofdversie bracht, heeft een tweede golf negatieve recensies veroorzaakt die de levenslange score van de game naar 66% positief hebben gedrukt, met recente recensies op slechts 48% positief. Meer dan 21.000 negatieve recensies zijn in ongeveer vijf dagen binnengekomen, beginnend rond 17 april.
Dit is niet de eerste keer dat ontwikkelaar Mega Crit te maken krijgt met een dergelijke recensiegolf. Een eerdere golf van ongeveer 13.000 negatieve recensies kwam na een eerdere balanspatch, en het team trok na die backlash minstens één nerf terug. Het punt is: het patroon herhaalt zich, en deze keer is de schaal groter.
Het Doormaker-probleem
De luidste klacht in de negatieve recensies wijst direct naar de Doormaker, een Act 3-baas die in de update is herwerkt. De Doormaker wisselt nu door fasen die kaarten uitputten (verwijderen uit het spel tijdens een run), het trekken van kaarten voorkomen, of de kosten van kaarten opdrijven. Spelers beschrijven het als de moeilijkste Act 3-baas met een aanzienlijke marge, en velen beweren dat het niet alleen moeilijk is, maar ook actief onplezierig.
"Niets frustrerenders dan een god-tier run bruut en meedogenloos vernietigd te zien worden door een baas die niet in de verste verte gebalanceerd is," schreef Steam-gebruiker Shannegh. "Doormaker moet herwerkt of verwijderd worden," voegde Cindecent toe.
De kern van de frustratie is dat het ontwerp van de Doormaker niet alleen slechte decks bestraft. Het bestraft de daad van deckbuilding zelf, door kaarten te ontnemen en draws te ontzeggen in een genre dat volledig is gebouwd rond het samenstellen van synergieën.
De uitputtings- en draw-preventiefasen van de Doormaker zijn de centrale klacht in zowel Engelse als machinaal vertaalde Chinese recensies, wat suggereert dat dit geen lokale reactie is.
Wanneer balancering tegen het genre werkt
De Doormaker is het scherpste punt van kritiek, maar de bredere klacht gaat dieper. Veel spelers beweren dat de aanpassingen van kaarten en de herwerkingen van vijanden in de update het moeilijker hebben gemaakt om een coherente strategie te laten werken, met bepaalde combinaties die achterblijven bij de schaalvergroting van vijanden. Co-op gameplay is een terugkerende specifieke grief: de modus schaalt vijanden aanzienlijk, maar biedt relatief weinig aan de kaartkracht van spelers, en verschillende recensenten beweren dat hun succespercentages in co-op na de patch scherp zijn gedaald, zelfs op lagere Ascension-niveaus.
"De ontwikkelingsfilosofie moet verschuiven van 'spelers beletten met deckbuilding in een deckbuilder'," schreef gebruiker Knusdij. "Geweldige game aan de oppervlakte, maar zal lijden onder meer van dit soort recente veranderingen."
De Silent-klasse is een ander aandachtspunt. Haar belangrijkste draw-kaart Acrobatics is in deze patch in zeldzaamheid verhoogd, waardoor het moeilijker is om haar te vinden en eromheen te bouwen. Voor een klasse wiens strategieën afhankelijk zijn van het snel cyclen van kaarten, heeft die ene verandering een rimpel-effect op hoe betrouwbaar ze kan functioneren.
Wie laat deze recensies achter
Recensies geschreven in vereenvoudigd Chinees zijn merkbaar lager dan andere taal groepen, die tussen "meestal positief" en "overweldigend positief" liggen. Casey Yano, mede-oprichter van Mega Crit, heeft eerder op dit patroon gereageerd na de eerdere recensiegolf, en merkte op dat Chinese spelers Steam-recensies vaak gebruiken als primair feedbackkanaal vanwege de online communicatiebeperkingen in de regio.
Die context is belangrijk bij het bespreken of dit als een review bomb telt. De term impliceert meestal gecoördineerde actie gericht op het drukken van een score om redenen die losstaan van de game zelf. Hier lijken de recensies een directe reactie op in-game wijzigingen te zijn. De schaal en regionale concentratie maken het gemakkelijk om te negeren, maar dat riskeert een groot deel van de spelersbasis af te schrijven simpelweg omdat ze Steam-recensies gebruiken als hun luidste beschikbare stem.
Wat de meeste spelers missen in deze debatten is dat de grens tussen "review bomb" en "veel boze spelers" snel vervaagt zodra de cijfers groot genoeg worden.
Wat Mega Crit heeft gezegd
Na de eerdere recensiegolf reageerde Mega Crit publiekelijk en verklaarde dat "geen enkele wijziging noodzakelijkerwijs permanent is", wat openheid voor het terugdraaien van beslissingen aangaf. De studio trok de nerf terug die de eerste piek van 10.000 recensies veroorzaakte. Of ze een vergelijkbare aanpak hanteren voor de herwerking van de Doormaker en de bredere moeilijkheidsgraadklachten van deze update, moet nog blijken.
De game bevindt zich nog in early access, wat twee kanten op werkt: de studio heeft ruimte om te itereren, maar spelers betalen ook om deel uit te maken van een proces dat soms patches oplevert die ze actief afkeuren.
Voor iedereen die de situatie volgt, zal ons laatste gamingnieuws voortdurende berichtgeving hebben naarmate Mega Crit reageert. Houd de Steam-discussieborden en de in-game feedbacktool, waarvan Mega Crit heeft bevestigd dat deze beschikbaar is voor Chinese spelers, in de gaten voor het meest directe kanaal naar de ontwikkelaars. Voor bredere context over hoe andere early access roguelikes met vergelijkbare backlash zijn omgegaan, bekijk onze laatste recensies om te zien hoe het gemeenschapsvertrouwen zich ontwikkelt gedurende de ontwikkelingsboog van een game.







