Capcom heeft deze week de eerste van twee geplande pre-expansion updates voor Dragon's Dogma 2 uitgebracht, en de belangrijkste wijziging is iets waar spelers al sinds de lancering om vroegen: onbeperkt fast travel.
Het fast travel-probleem eindelijk aangepakt
Sinds de lancering van Dragon's Dogma 2 was het fast travel-systeem een bron van frustratie. Ferrystones, de verbruiksvoorwerpen waarmee je naar een geplaatste Portcrystal kunt teleporteren, waren zo zeldzaam dat ze verspillen onnodig voelde. Het alternatief was een ritje met de ossenkar, in de hoop dat je niet halverwege de map door monsters werd overvallen. Voor veel spelers betekende dit lange stukken te voet teruglopen; in theorie charmant, maar na 60-plus uur behoorlijk vermoeiend.
De update van juni lost dit op met de Eternal Ferrystone, een item dat identiek werkt aan een normale Ferrystone, maar onbeperkt te gebruiken is. Je krijgt dit item tijdens de "Seat of the Sovran" quest. Deze quest komt vroeg genoeg in de game, waardoor zowel terugkerende spelers als nieuwkomers er ruim voor de mid-game grind over beschikken.
Meer Portcrystals, meer landingsplekken
Onbeperkt teleporteren is alleen nuttig als je een goed netwerk van landingsplekken hebt. Capcom begrijpt dit duidelijk, want deze update voegt ook Portcrystals toe aan drie nieuwe vaste locaties: Melve, Checkpoint Rest Town en Volcanic Island Camp. Een vierde Portcrystal is beschikbaar als beloning voor het voltooien van de "Monster Culling" quest, en die kun je plaatsen waar het voor jouw playthrough het meest logisch is.
Dit is een zinvolle quality-of-life verbetering. Vóór deze patch vereiste efficiënt reizen over de map een zorgvuldige planning rondom een beperkt aantal kristallen. Nu is de basis voor een solide fast travel-netwerk ingebouwd, met ruimte om eromheen aan te passen.
Guardian Pawns en het ossenkar-probleem
Het punt is: zelfs als je liever liep, bleven ossenkarren nuttig voor lange afstanden. Het probleem was de willekeurige monster-ambush die je reis kon verstoren en je gestrand achterliet. De nieuwe Guardian-specialisatie voor Pawns pakt dit direct aan. Een Pawn met de Guardian-specialisatie zal actief proberen aanvallen op de ossenkar te voorkomen en betere bescherming bieden tijdens het kamperen.
Het is een kleine maar slimme toevoeging. De specialisatie verandert je Pawn van een passagier in een heuse beveiliging, wat de ossenkar een betrouwbaardere optie maakt voor spelers die de wereld nog steeds op grondniveau willen ervaren.
Wat zit er nog meer in de patch
Naast fast travel en Pawns bevat de update van juni:
- UI-fixes die verschillende langlopende klachten over de interface aanpakken
- Aanpassingen aan quest-beloningen en wijzigingen in de inhoud van schatkisten
- Een brede set bugfixes voor diverse systemen
De patch notes op de officiële Dragon's Dogma 2 website bevatten het volledige overzicht als je alles regel voor regel wilt doornemen.
Het grotere plaatje: twee updates voor Dark Arisen
Deze patch van juni is de eerste van 2 updates die Capcom heeft gepland voordat de Dark Arisen-uitbreiding later dit najaar verschijnt. De tweede update, gepland voor augustus, zal aanpassingen bevatten aan vocations, vijandelijk gedrag en meer, al heeft Capcom de volledige omvang van die wijzigingen nog niet bekendgemaakt.
Dark Arisen zelf werd onthuld op een manier die alleen bij Dragon's Dogma 2 past: verstopt in een Nintendo Direct die primair een Switch 2-port van de basisgame aankondigde. De DLC-aankondiging was bijna een bijzaak, wat op de een of andere manier perfect bij de serie past.
Voor spelers die afhaakten bij de originele release vanwege de frustraties rondom fast travel, verwijdert deze update de grootste praktische barrière om van de game te genieten op eigen voorwaarden. De patch van augustus zal waarschijnlijk de diepere mechanische klachten aanpakken voordat Dark Arisen arriveert. Bekijk de Dragon's Dogma 2 guides om voorbereid te zijn op beide updates, of blader door de volledige gaming guides hub als je ondertussen andere titels speelt.








